V2AS
问路
意见反馈
↓ 按住下拉
【Unity3D】平面光罩特效
1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将沿用激 ......
光罩
特效
平面
float
uv
【Unity3D】激光雷达特效
屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,本文将介绍使用深度纹理重构世界坐标的方法,并使用重构后的世界坐标模拟激光雷 ......
float
雷达
uv
material
向量
【Unity3D】运动模糊特效
1 运动模糊原理 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影 ......
模糊
img
纹理
运动
屏幕
关于Unity3D第一视角下镜头穿墙的问题解决方法
昨天做室内模型的时候,遇到一个非常棘手的问题,那就是第一视角在室内运行的时候,会出现穿墙的效果。类似下图效果,在靠近墙壁的时候,出现了镜头看见了墙壁外的情况 ......
安装
方法
穿墙
Linux
adsbygoogle
【Unity3D】高斯模糊特效
1 高斯模糊原理 边缘检测特效中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考边缘检 ......
uv
高斯
特效
Unity3D
MainTex
【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度
1 屏幕后处理流程 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ......
亮度
屏幕
对比度
饱和度
调整
Shodan使用指南
Shodan是用于搜索连接到互联网的设备的工具。与搜索引擎可以帮助你找到网站不同,Shodan可以帮助你找到有关台式机,服务器,IoT设备等的信息。此信息包括元数据,例如 ......
shodan
Shodan
search
com
port
基于瑞芯微
camera
文章汇总pdf分享给大家
前面一段时间基于瑞芯微3568平台编写了
camera
系列文章, 一共12篇,目前更新完毕。 《瑞芯微文章合集》
camera
系列文章编写前后一共花费2个月时间, 期间查阅了很多资 ......
瑞芯微
RK3399
文章
adsbygoogle
camera
LabVIEW图形化的AI视觉开发平台(非NI Vision)VI简介
前言 今天想和大家分享的是:仪酷LabVIEW AI视觉工具包的VI简介,如介绍内容有误,欢迎各位朋友们帮忙纠正~ 一、AI视觉工具包VI简介 已经安装好的AI工具包位于程序 ......
vi
图像
AI
该大类
图形化
ModelBox实战开发:RK3568实现摄像头虚拟背景
摘要:本文将使用ModelBox端云协同AI开发套件(RK3568)实现摄像头虚拟背景AI应用的开发。 本文分享自华为云社区《ModelBox开发案例 - RK3568实现摄像头虚拟背景【玩转 ......
image
flowunit
data
mask
type
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
手机扫一扫
移动阅读更方便
近15日热搜文章
解决Avalonia 11.X版本的中文字体问题
一文读懂PRBS定义、生成办法、作用
#mac安装Homebrew报错问题:curl: (7) Failed to connect to raw.githubusercontent.com port 443: Connection refused
4
解决github无法打开问题
5
2019-7-3-WPF-使用-Composition-API-做高性能渲染
6
ws请求定时
7
MySQL高级篇笔记
8
《HelloGitHub》第 75 期
9
Git review :error: unpack failed: error Missing tree
10
Linux网络命名空间