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  • 驱动开发:摘除InlineHook内核钩子
    在笔者上一篇文章《驱动开发:内核层InlineHook挂钩函数》中介绍了通过替换函数头部代码的方式实现Hook挂钩,对于ARK工具来说实现扫描与摘除InlineHook钩子也是最基 ......
  • ULONG64内核returnAddress函数
  • 驱动开发:内核远程线程实现DLL注入
    在笔者上一篇文章《内核RIP劫持实现DLL注入》介绍了通过劫持RIP指针控制程序执行流实现插入DLL的目的,本章将继续探索全新的注入方式,通过NtCreateThreadEx这个内核 ......
  • ULONGpSectionHeaderNULLStatusreturn
  • 驱动开发:内核RIP劫持实现DLL注入
    本章将探索内核级DLL模块注入实现原理,DLL模块注入在应用层中通常会使用CreateRemoteThread直接开启远程线程执行即可,驱动级别的注入有多种实现原理,而其中最简 ......
  • ULONGNULLPVOIDreturnSTRING
  • Win64 驱动内核编程-28.枚举消息钩子
    枚举消息钩子 简单粘贴点百度的解释,科普下消息钩子: 钩子是WINDOWS中消息处理机制的一个要点,通过安装各种钩子,应用程序能够设置相应的子例程来监视系统里的消 ......
  • HookreturnWHNULLPVOID
  • Win64 驱动内核编程-7.内核里操作进程
    在内核里操作进程 在内核里操作进程,相信是很多对 WINDOWS 内核编程感兴趣的朋友第一个学习的知识点。但在这里,我要让大家失望了,在内核里操作进程没什么特别的, ......
  • 内核进程枚举线程oa
  • Win64 驱动内核编程-31.枚举与删除映像回调
    枚举与删除映像回调 映像回调可以拦截 RING3 和 RING0 的映像加载。某些游戏保护会用此来拦截黑名单中的驱动加载,比如 XUETR、WIN64AST 的驱动。同理,在反游戏保护 ......
  • 内核编程回调驱动Win64
  • 驱动开发:内核测试模式过DSE签名
    微软在x64系统中推出了DSE保护机制,DSE全称(Driver Signature Enforcement),该保护机制的核心就是任何驱动程序或者是第三方驱动如果想要在正常模式下被加载则必 ......
  • ULONG驱动内核ENTRYWindows
  • 驱动开发:内核监控FileObject文件回调
    本篇文章与上一篇文章《驱动开发:内核注册并监控对象回调》所使用的方式是一样的都是使用ObRegisterCallbacks注册回调事件,只不过上一篇博文中LyShark将回调结构体 ......
  • sizeofbyteselementsstructfileo
  • Win64 驱动内核编程-22.SHADOW SSDT HOOK(宋孖健)
    SHADOW SSDT HOOK HOOK 和 UNHOOK SHADOW SSDT 跟之前的 HOOK/UNHOOK SSDT 类似,区别是查找SSSDT的特征码,以及根据索引计算函数地址的公式,还有一个就是吧跳转函 ......
  • W32pServiceTableSSDT内核地址ULONGLONG
  • 驱动开发:内核通过PEB得到进程参数
    PEB结构(Process Envirorment Block Structure)其中文名是进程环境块信息,进程环境块内部包含了进程运行的详细参数信息,每一个进程在运行后都会存在一个特有的PE ......
  • ULONGstruct内核sizeofbytes

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