基于surging网络组件多协议适配的平台化发展
阅读原文时间:2022年05月24日阅读:1

Surging 发展已经有快6年的时间,经过这些年的发展,功能框架也趋于成熟,但是针对于商业化需求还需要不断的打磨,前段时间客户找到我想升级成平台化,针对他的需求我们讨论了很久,他的一些需求想法还是非常先进的,针对于现在surging 还有很多需要研发打磨,后面因为时间成本的关系我拒绝了他,我也打算后面慢慢的将surging升级为平台化以便支持物联网,流媒体等业务场景,可以通过统一定义,统一管理来配置构建各种业务场景,而web网关,设备网关,流媒体网关等各种类型的网关可以通过配置添加删除网络协议组件,以便可以支持多种协议适配,设配管理和配置规则引擎等业务场景。 今天所要讲的是以TCP组件为范本如何进行优化构建成平台化多协议适配。

首先来看看如何创建配置启动协议组件,以TCP协议组件为例,以下代码用于创建具有配置属性的TCP网络组件,并配置规则引擎脚本以解码消息

var config =new Dictionary();
config.Add("script", @"parser.Fixed(4).Handler(
function(buffer){
var buf = BytesUtils.Slice(buffer,1,4);
parser.Fixed(buffer.ReadableBytes).Result(buf);
}).Handler(
function(buffer){parser.Fixed(8).Result(buffer);}
).Handler(function(buffer){
parser.Result('处理完成','gb2312').Complete();
}
)");
var network= serviceProvider.ServiceProvoider.GetInstances>().CreateNetwork(new TcpServerProperties
{
ParserType = PayloadParserType.Script,
PayloadType = PayloadType.String,
Host = "127.0.0.1",
Port = 322,
ParserConfiguration = config
});
network.StartAsync();

以下代码用于创建具有配置属性的TCP网络组件,并配置direct解码消息

var network1 = serviceProvider.ServiceProvoider.GetInstances>().CreateNetwork(new TcpServerProperties
{
ParserType = PayloadParserType.Direct,
PayloadType = PayloadType.String,
Host = "127.0.0.1",
Port = 321
});
network1.StartAsync();

还有两种类型的payload parser:fixedlength和delimited,这里就不依次说明了,直接通过添加更改ParserType属性就能配置相关的parse

创建Tcp服务

public class TcpService : TcpBehavior, ITcpService
{
private readonly IDeviceProvider _deviceProvider;
public TcpService(IDeviceProvider deviceProvider)
{
_deviceProvider = deviceProvider;
}

    public override void Load(string clientId,TcpServerProperties tcpServerProperties)  
    {  
     var deviceStatus =\_deviceProvider.IsConnected(clientId);

        this.Parser.HandlePayload().Subscribe(buffer=>ParserBuffer(buffer));  
    }

    public override void DeviceStatusProcess(DeviceStatus status, string clientId, TcpServerProperties tcpServerProperties)  
    {  
        //throw new NotImplementedException();  
    }

    public async Task ParserBuffer(IByteBuffer buffer)  
    {  
        List<string> result = new List<string>();  
        while (buffer.ReadableBytes > 0)  
        {  
            result.Add(buffer.ReadString(this.Parser.GetNextFixedRecordLength(),  
                Encoding.GetEncoding("gb2312")));  
        }

        // var str= buffer.ReadString(buffer.ReadableBytes, Encoding.UTF8);

        var byteBuffer=  Unpooled.Buffer();  
        byteBuffer.WriteString("\\r\\n", Encoding.UTF8);  
        byteBuffer.WriteString("处理完成", Encoding.GetEncoding("gb2312"));  
        await Sender.SendAndFlushAsync(byteBuffer);  
        buffer.Release();  
        //  await Sender.SendAndFlushAsync("消息已接收",Encoding.GetEncoding("gb2312"));  
        this.Parser.Close();  
    }

}

规则引擎脚本解码测试

direct 解码测试

最近忙着对于rtsp 进行bug 的修复和测试, 这样流媒体业务场景除了httpflv,rtmp 协议外,也能针对于rtsp协议的支持,协议之间互相也能进行转发, 对于rtsp 完成后,surging 将转继续优化构建平台化,年底也会陆续推出后台系统,基于Node-Red 可视化数据流的服务规则引擎编排。