升讯威在线客服系统的并发高性能数据处理技术:高性能TCP服务器技术
阅读原文时间:2023年09月06日阅读:1

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本篇介绍数据传输方面的管线技术。

Pipelines诞生于.NET Core团队,为使Kestrel成为业界最快的Web服务器之一。最初从作为Kestrel内部的实现细节发展成为可重用的API,它在.Net Core 2.1中作为可用于所有.NET开发人员的最高级BCL API(System.IO.Pipelines)提供。

使用NetworkStream的TCP服务器

在Pipelines之前用.NET编写的典型代码如下所示:

async Task ProcessLinesAsync(NetworkStream stream)
{
    var buffer = new byte[1024];
    await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);

    // 在buffer中处理一行消息
    ProcessLine(buffer);
}

此代码可能在本地测试时正确工作,但它有几个潜在错误:

一次ReadAsync调用可能没有收到整个消息(行尾)。

它忽略了stream.ReadAsync()返回值中实际填充到buffer中的数据量。(译者注:即不一定将buffer填充满)

一次ReadAsync调用不能处理多条消息。

这些是读取流数据时常见的一些缺陷。为了解决这个问题,我们需要做一些改变:

我们需要缓冲传入的数据,直到找到新的行。

我们需要解析缓冲区中返回的所有行

async Task ProcessLinesAsync(NetworkStream stream)
{
    var buffer = new byte[1024];
    var bytesBuffered = 0;
    var bytesConsumed = 0;

    while (true)
    {
        var bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, bytesBuffered, buffer.Length - bytesBuffered);
        if (bytesRead == 0)
        {
            // EOF 已经到末尾
            break;
        }
        // 跟踪已缓冲的字节数
        bytesBuffered += bytesRead;

        var linePosition = -1;

        do
        {
            // 在缓冲数据中查找找一个行末尾
            linePosition = Array.IndexOf(buffer, (byte)'\n', bytesConsumed, bytesBuffered - bytesConsumed);

            if (linePosition >= 0)
            {
                // 根据偏移量计算一行的长度
                var lineLength = linePosition - bytesConsumed;

                // 处理这一行
                ProcessLine(buffer, bytesConsumed, lineLength);

                // 移动bytesConsumed为了跳过我们已经处理掉的行 (包括\n)
                bytesConsumed += lineLength + 1;
            }
        }
        while (linePosition >= 0);
    }
}

这一次,这可能适用于本地开发,但一行可能大于1KiB(1024字节)。我们需要调整输入缓冲区的大小,直到找到新行。

因此,我们可以在堆上分配缓冲区去处理更长的一行。我们从客户端解析较长的一行时,可以通过使用ArrayPool避免重复分配缓冲区来改进这一点。

async Task ProcessLinesAsync(NetworkStream stream)
{
    byte[] buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(1024);
    var bytesBuffered = 0;
    var bytesConsumed = 0;

    while (true)
    {
        // 在buffer中计算中剩余的字节数
        var bytesRemaining = buffer.Length - bytesBuffered;

        if (bytesRemaining == 0)
        {
            // 将buffer size翻倍 并且将之前缓冲的数据复制到新的缓冲区
            var newBuffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(buffer.Length * 2);
            Buffer.BlockCopy(buffer, 0, newBuffer, 0, buffer.Length);
            // 将旧的buffer丢回池中
            ArrayPool<byte>.Shared.Return(buffer);
            buffer = newBuffer;
            bytesRemaining = buffer.Length - bytesBuffered;
        }

        var bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, bytesBuffered, bytesRemaining);
        if (bytesRead == 0)
        {
            // EOF 末尾
            break;
        }

        // 跟踪已缓冲的字节数
        bytesBuffered += bytesRead;

        do
        {
            // 在缓冲数据中查找找一个行末尾
            linePosition = Array.IndexOf(buffer, (byte)'\n', bytesConsumed, bytesBuffered - bytesConsumed);

            if (linePosition >= 0)
            {
                // 根据偏移量计算一行的长度
                var lineLength = linePosition - bytesConsumed;

                // 处理这一行
                ProcessLine(buffer, bytesConsumed, lineLength);

                // 移动bytesConsumed为了跳过我们已经处理掉的行 (包括\n)
                bytesConsumed += lineLength + 1;
            }
        }
        while (linePosition >= 0);
    }
}

这段代码有效,但现在我们正在重新调整缓冲区大小,从而产生更多缓冲区副本。它将使用更多内存,因为根据代码在处理一行行后不会缩缓冲区的大小。为避免这种情况,我们可以存储缓冲区序列,而不是每次超过1KiB大小时调整大小。

此外,我们不会增长1KiB的 缓冲区,直到它完全为空。这意味着我们最终传递给ReadAsync越来越小的缓冲区,这将导致对操作系统的更多调用。

为了缓解这种情况,我们将在现有缓冲区中剩余少于512个字节时分配一个新缓冲区:

public class BufferSegment
{
    public byte[] Buffer { get; set; }
    public int Count { get; set; }

    public int Remaining => Buffer.Length - Count;
}

async Task ProcessLinesAsync(NetworkStream stream)
{
    const int minimumBufferSize = 512;

    var segments = new List<BufferSegment>();
    var bytesConsumed = 0;
    var bytesConsumedBufferIndex = 0;
    var segment = new BufferSegment { Buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(1024) };

    segments.Add(segment);

    while (true)
    {
        // Calculate the amount of bytes remaining in the buffer
        if (segment.Remaining < minimumBufferSize)
        {
            // Allocate a new segment
            segment = new BufferSegment { Buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(1024) };
            segments.Add(segment);
        }

        var bytesRead = await stream.ReadAsync(segment.Buffer, segment.Count, segment.Remaining);
        if (bytesRead == 0)
        {
            break;
        }

        // Keep track of the amount of buffered bytes
        segment.Count += bytesRead;

        while (true)
        {
            // Look for a EOL in the list of segments
            var (segmentIndex, segmentOffset) = IndexOf(segments, (byte)'\n', bytesConsumedBufferIndex, bytesConsumed);

            if (segmentIndex >= 0)
            {
                // Process the line
                ProcessLine(segments, segmentIndex, segmentOffset);

                bytesConsumedBufferIndex = segmentOffset;
                bytesConsumed = segmentOffset + 1;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }

        // Drop fully consumed segments from the list so we don't look at them again
        for (var i = bytesConsumedBufferIndex; i >= 0; --i)
        {
            var consumedSegment = segments[i];
            // Return all segments unless this is the current segment
            if (consumedSegment != segment)
            {
                ArrayPool<byte>.Shared.Return(consumedSegment.Buffer);
                segments.RemoveAt(i);
            }
        }
    }
}

(int segmentIndex, int segmentOffest) IndexOf(List<BufferSegment> segments, byte value, int startBufferIndex, int startSegmentOffset)
{
    var first = true;
    for (var i = startBufferIndex; i < segments.Count; ++i)
    {
        var segment = segments[i];
        // Start from the correct offset
        var offset = first ? startSegmentOffset : 0;
        var index = Array.IndexOf(segment.Buffer, value, offset, segment.Count - offset);

        if (index >= 0)
        {
            // Return the buffer index and the index within that segment where EOL was found
            return (i, index);
        }

        first = false;
    }
    return (-1, -1);
}

此代码只是得到很多更加复杂。当我们正在寻找分隔符时,我们同时跟踪已填充的缓冲区序列。为此,我们此处使用List查找新行分隔符时表示缓冲数据。其结果是,ProcessLine和IndexOf现在接受List作为参数,而不是一个byte[],offset和count。我们的解析逻辑现在需要处理一个或多个缓冲区序列。

我们的服务器现在处理部分消息,它使用池化内存来减少总体内存消耗,但我们还需要进行更多更改:

  • 我们使用的byte[]和ArrayPool的只是普通的托管数组。这意味着无论何时我们执行ReadAsync或WriteAsync,这些缓冲区都会在异步操作的生命周期内被固定(以便与操作系统上的本机IO API互操作)。这对GC有性能影响,因为无法移动固定内存,这可能导致堆碎片。根据异步操作挂起的时间长短,池的实现可能需要更改。
  • 可以通过解耦读取逻辑和处理逻辑来优化吞吐量。这会创建一个批处理效果,使解析逻辑可以使用更大的缓冲区块,而不是仅在解析单个行后才读取更多数据。这引入了一些额外的复杂性
  • 我们需要两个彼此独立运行的循环。一个读取Socket和一个解析缓冲区。
  • 当数据可用时,我们需要一种方法来向解析逻辑发出信号。
  • 我们需要决定如果循环读取Socket“太快”会发生什么。如果解析逻辑无法跟上,我们需要一种方法来限制读取循环(逻辑)。这通常被称为“流量控制”或“背压”。
  • 我们需要确保事情是线程安全的。我们现在在读取循环和解析循环之间共享多个缓冲区,并且这些缓冲区在不同的线程上独立运行。
  • 内存管理逻辑现在分布在两个不同的代码段中,从填充缓冲区池的代码是从套接字读取的,而从缓冲区池取数据的代码是解析逻辑。
  • 我们需要非常小心在解析逻辑完成之后我们如何处理缓冲区序列。如果我们不小心,我们可能会返回一个仍由Socket读取逻辑写入的缓冲区序列。

复杂性已经到了极端(我们甚至没有涵盖所有案例)。高性能网络应用通常意味着编写非常复杂的代码,以便从系统中获得更高的性能。

System.IO.Pipelines的目标是使这种类型的代码更容易编写。

使用System.IO.Pipelines的TCP服务器

让我们来看看这个例子的样子System.IO.Pipelines:

async Task ProcessLinesAsync(Socket socket)
{
    var pipe = new Pipe();
    Task writing = FillPipeAsync(socket, pipe.Writer);
    Task reading = ReadPipeAsync(pipe.Reader);

    return Task.WhenAll(reading, writing);
}

async Task FillPipeAsync(Socket socket, PipeWriter writer)
{
    const int minimumBufferSize = 512;

    while (true)
    {
        // 从PipeWriter至少分配512字节
        Memory<byte> memory = writer.GetMemory(minimumBufferSize);
        try
        {
            int bytesRead = await socket.ReceiveAsync(memory, SocketFlags.None);
            if (bytesRead == 0)
            {
                break;
            }
            // 告诉PipeWriter从套接字读取了多少
            writer.Advance(bytesRead);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            LogError(ex);
            break;
        }

        // 标记数据可用,让PipeReader读取
        FlushResult result = await writer.FlushAsync();

        if (result.IsCompleted)
        {
            break;
        }
    }

    // 告诉PipeReader没有更多的数据
    writer.Complete();
}

async Task ReadPipeAsync(PipeReader reader)
{
    while (true)
    {
        ReadResult result = await reader.ReadAsync();

        ReadOnlySequence<byte> buffer = result.Buffer;
        SequencePosition? position = null;

        do
        {
            // 在缓冲数据中查找找一个行末尾
            position = buffer.PositionOf((byte)'\n');

            if (position != null)
            {
                // 处理这一行
                ProcessLine(buffer.Slice(0, position.Value));

                // 跳过 这一行+\n (basically position 主要位置?)
                buffer = buffer.Slice(buffer.GetPosition(1, position.Value));
            }
        }
        while (position != null);

        // 告诉PipeReader我们以及处理多少缓冲
        reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End);

        // 如果没有更多的数据,停止都去
        if (result.IsCompleted)
        {
            break;
        }
    }

    // 将PipeReader标记为完成
    reader.Complete();
}

我们的行读取器的pipelines版本有2个循环:

FillPipeAsync从Socket读取并写入PipeWriter。

ReadPipeAsync从PipeReader中读取并解析传入的行。

与原始示例不同,在任何地方都没有分配显式缓冲区。这是管道的核心功能之一。所有缓冲区管理都委托给PipeReader/PipeWriter实现。

这使得使用代码更容易专注于业务逻辑而不是复杂的缓冲区管理。

在第一个循环中,我们首先调用PipeWriter.GetMemory(int)从底层编写器获取一些内存; 然后我们调用PipeWriter.Advance(int)告诉PipeWriter我们实际写入缓冲区的数据量。然后我们调用PipeWriter.FlushAsync()来提供数据给PipeReader。

在第二个循环中,我们正在使用PipeWriter最终来自的缓冲区Socket。当调用PipeReader.ReadAsync()返回时,我们得到一个ReadResult包含2条重要信息,包括以ReadOnlySequence形式读取的数据和bool IsCompleted,让reader知道writer是否写完(EOF)。在找到行尾(EOL)分隔符并解析该行之后,我们将缓冲区切片以跳过我们已经处理过的内容,然后我们调用PipeReader.AdvanceTo告诉PipeReader我们消耗了多少数据。

在每个循环结束时,我们完成了reader和writer。这允许底层Pipe释放它分配的所有内存。

System.IO.Pipelines

除了处理内存管理之外,其他核心管道功能还包括能够在Pipe不实际消耗数据的情况下查看数据。

PipeReader有两个核心API ReadAsync和AdvanceTo。ReadAsync获取Pipe数据,AdvanceTo告诉PipeReader不再需要这些缓冲区,以便可以丢弃它们(例如返回到底层缓冲池)。

流量控制

在一个完美的世界中,读取和解析工作是一个团队:读取线程消耗来自网络的数据并将其放入缓冲区,而解析线程负责构建适当的数据结构。通常,解析将比仅从网络复制数据块花费更多时间。结果,读取线程可以轻易地压倒解析线程。结果是读取线程必须减慢或分配更多内存来存储解析线程的数据。为获得最佳性能,在频繁暂停和分配更多内存之间存在平衡。

为了解决这个问题,管道有两个设置来控制数据的流量,PauseWriterThreshold和ResumeWriterThreshold。PauseWriterThreshold决定有多少数据应该在调用PipeWriter.FlushAsync之前进行缓冲停顿。ResumeWriterThreshold控制reader消耗多少后写入可以恢复。

IO调度

通常在使用async / await时,会在线程池线程或当前线程上调用continuation SynchronizationContext。

在执行IO时,对执行IO的位置进行细粒度控制非常重要,这样可以更有效地利用CPU缓存,这对于Web服务器等高性能应用程序至关重要。Pipelines公开了一个PipeScheduler确定异步回调运行位置的方法。这使得调用者可以精确控制用于IO的线程。

实践中的一个示例是在Kestrel Libuv传输中,其中IO回调在专用事件循环线程上运行。


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