微信小程序页面间通的5种方式
阅读原文时间:2023年07月08日阅读:1

PageModel(页面模型)对小程序而言是很重要的一个概念,从app.json中也可以看到,小程序就是由一个个页面组成的。

如上图,这是一个常见结构的小程序:首页是一个双Tab框架PageA和PageB,子页面pageB, PageC。

让我们假设这样一个场景:首页PageA有一个飘数,当我们从PageA新开PageC后,做一些操作,再回退到PageA的时候,这个飘数要刷新。很显然,这需要在PageC中做操作时,能通知到PageA,以便PageA做相应的联动变化。

这里的通知,专业点说就是页面通信。所谓通信,u3认为要满足下面两个条件:

  1. 激活对方的一个方法调用
  2. 能够向被激活的方法传递数据

本文将根据项目实践,结合小程序自身特点,就小程序页面间通信方式作一个探讨与小结。

按页面层级(或展示路径)可以分为:

  1. 兄弟页面间通信。如多Tab页面间通信,PageA,PageB之间通信
  2. 父路径页面向子路径页面通信,如PageA向PageC通信
  3. 子路径页面向父路径页面通信,如PageC向PageA通信

按通信时激活对方方法时机,又可以分为:

  1. 延迟激活,即我在PageC做完操作,等返回到PageA再激活PageA的方法调用
  2. 立即激活,即我在PageC做完操作,在PageC激活PageA的方法调用

利用onShow/onHide激活方法,通过localStorage传递数据。大概逻辑如下:

// pageA
let isInitSelfShow = true;

Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
},

onShow() {
// 页面初始化也会触发onShow,这种情况可能不需要检查通信
if (isInitSelfShow) return;

let newHello = wx.getStorageSync('\_\_data');

if (newHello) {  
  this.setData({  
    helloMsg: newHello  
  });

  // 清队上次通信数据  
  wx.clearStorageSync('\_\_data');  
}

},

onHide() {
isInitSelfShow = false;
},

goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
}
});

// pageC
Page({
doSomething() {
wx.setStorageSync('__data', 'hello from PageC');
}
});

优点:实现简单,容易理解
缺点:如果完成通信后,没有即时清除通信数据,可能会出现问题。另外因为依赖localStorage,而localStorage可能出现读写失败,从面造成通信失败
注意点:页面初始化时也会触发onShow;

同方式一一样,利用onShow/onHide激活方法,通过读写小程序globalData完成数据传递

// PageA
let isInitSelfShow = true;
let app = getApp();

Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
},

onShow() {
if (isInitSelfShow) return;

let newHello = app.$$data.helloMsg;

if (newHello) {  
  this.setData({  
    helloMsg: newHello  
  });

  // 清队上次通信数据  
  app.$$data.helloMsg = null;  
}

},

onHide() {
isInitSelfShow = false;
},

goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
}
});

// PageC
let app = getApp();

Page({
doSomething() {
app.$$data.helloMsg = 'hello from pageC';
}
});

优点:实现简单,实现理解。因为不读写localStorage,直接操作内存,所以相比方式1,速度更快,更可靠
缺点:同方式1一样,要注意globalData污染

这种方式要先实现一个PubSub,通过订阅发布实现通信。在发布事件时,激活对方方法,同时传入参数,执行事件的订阅方法

/* /plugins/pubsub.js
* 一个简单的PubSub
*/
export default class PubSub {
constructor() {
this.PubSubCache = {
$uid: 0
};
}

on(type, handler) {
let cache = this.PubSubCache[type] || (this.PubSubCache[type] = {});

handler.$uid = handler.$uid || this.PubSubCache.$uid++;  
cache\[handler.$uid\] = handler;  

}

emit(type, …param) {
let cache = this.PubSubCache[type],
key,
tmp;

if(!cache) return;

for(key in cache) {  
  tmp = cache\[key\];  
  cache\[key\].call(this, ...param);  
}  

}

off(type, handler) {
let counter = 0,
$type,
cache = this.PubSubCache[type];

if(handler == null) {  
  if(!cache) return true;  
  return !!this.PubSubCache\[type\] && (delete this.PubSubCache\[type\]);  
} else {  
  !!this.PubSubCache\[type\] && (delete this.PubSubCache\[type\]\[handler.$uid\]);  
}

for($type in cache) {  
  counter++;  
}

return !counter && (delete this.PubSubCache\[type\]);  

}
}

//pageA
let app = getApp();

Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
},

onLoad() {
app.pubSub.on('hello', (number) => {
this.setData({
helloMsg: 'hello times:' + number
});
});
},

goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
}
});

//pageC
let app = getApp();
let counter = 0;

Page({
doSomething() {
app.pubSub.emit('hello', ++counter);
},

off() {
app.pubSub.off('hello');
}
});

缺点:要非常注意重复绑定的问题

前面提到方式中,我们有利用globalData完成通信。现在数据绑定流行,结合redux单一store的思想,如果我们直接watch一个globalData,那么要通信,只需修改这个data值,通过water去激活调用。 同时修改的data值,本身就可以做为参数数据。

为了方便演示,这里使用oba这个开源库做为对象监控库,有兴趣的话,可以自己实现一个。

//pageA
import oba from '../../plugin/oba';

let app = getApp();

Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
},

onLoad() {
oba(app.$$data, (prop, newvalue, oldValue) => {
this.setData({
helloMsg: 'hello times: ' + [prop, newvalue, oldValue].join('#')
});
});
},

goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
}
});

//pageC
let app = getApp();
let counter = 0;

Page({
doSomething() {
app.$$data.helloTimes = ++counter;
}
});

优点:数据驱动,单一数据源,便于调试
缺点:重复watch的问题还是存在,要想办法避免

直接缓存页面PageModel, 通信时,直接找到要通信页面的PageModel,进而可以访问通信页面PageModel所有的属性,方法。简直不能太cool,感谢小组内小伙伴发现这么amazing的方式。 有人肯定会问了,怎么拿到这个所有的PageModel呢。其它很简单,每个页面有onLoad方法,我们在这个事件中,把this(即些页面PageModel)缓存即可,缓存时用页面路径作key,方便查找。那么页面路径怎么获取呢,答案就是page__route__这个属性

// plugin/pages.js
// 缓存pageModel,一个简要实现
export default class PM {
constructor() {
this.$$cache = {};
}

add(pageModel) {
let pagePath = this._getPageModelPath(pageModel);

this.$$cache\[pagePath\] = pageModel;  

}

get(pagePath) {
return this.$$cache[pagePath];
}

delete(pageModel) {
try {
delete this.$$cache[this._getPageModelPath(pageModel)];
} catch (e) {
}
}

_getPageModelPath(page) {
// 关键点
return page.__route__;
}
}

// pageA
let app = getApp();

Page({
data: {
helloMsg: 'hello from PageA'
},

onLoad() {
app.pages.add(this);
},

goC() {
wx.navigateTo({
url: '/pages/c/c'
});
},

sayHello(msg) {
this.setData({
helloMsg: msg
});
}
});

//pageC

let app = getApp();

Page({
doSomething() {
// 见证奇迹的时刻
app.pages.get('pages/a/a').sayHello('hello u3xyz.com');
}
});

优点:一针见血,功能强大,可以向要通信页面做你想做的任何事。无需要绑定,订阅,所以也就不存在重复的情况 缺点:使用了__route__这个hack属性,可能会有一些风险