C/C++和Lua是如何进行通信的? http://www.luachina.cn/?post=38
2015-12-28
为了实现Lua和其他语言之间的通信,Lua虚拟机为C/C++提供了两个特性:
一,Lua_State状态机
lua_State主要是管理一个lua虚拟机的执行环境, 一个lua虚拟机可以有多个执行环境。Lua虚拟机通过维护这样一个虚拟栈来实现两种之间的通信,lua_State定义如下:
1,虚拟栈的管理, 包括管理整个栈和当前函数使用的栈的情况
2,CallInfo的管理, 包括管理整个CallInfo数组和当前函数的CallInfo
3,hook相关的, 包括hookmask, hookcount, hook函数等
4,global_State是全局唯一的,存放多个lua_State之间的一些共享数据
5,gc的一些管理和当前栈中upvalue的管理
6,错误处理的支持等等
C/C++和Lua拥有不同的数据类型,要实现两者之间的数据通信怎么办?Lua虚拟机提供Lua_State这样一种数据结构。任何一种数据从C/C++传入Lua虚拟机中,Lua都会将这类数据转换为一种通用的结构lua_TValue,并且将数据复制一份,将其压入虚拟栈中。lua_TValue定义如下:
Lua有自己的GC,C/C++由自己申请和释放内存,所以两者之间的内存管理是独立的。从C/C++中传递数据到Lua虚拟机会发生数据拷贝,从Lua虚拟机中传递出来是直接从虚拟栈中取值或者地址,所以数据从虚拟栈中pop之后,是否依然是有效引用需要额外注意。
二,C API
Lua脚本实现交互提供了一系列的C API,常用API有:
luaL_newstate函数用于初始化一个lua_State实例
luaL_openlibs函数用于打开Lua中的所有标准库,如io库、string库等。
luaL_loadbuffer编译了buff中的Lua代码,如果没有错误,则返回0,同时将编译后的程序块压入虚拟栈中。
lua_pcall函数会将程序块从栈中弹出,并在保护模式下运行该程序块。执行成功返回0,否则将错误信息压入栈中。
lua_tostring函数中的-1,表示栈顶的索引值,栈底的索引值为1,以此类推。该函数将返回栈顶的错误信息,但是不会将其从栈中弹出。
lua_pop是一个宏,用于从虚拟栈中弹出指定数量的元素,这里的1表示仅弹出栈顶的元素。
lua_close用于释放状态指针所引用的资源。
入栈操作:
Lua针对每种C类型,都有一个C API函数与之对应,如:
void lua_pushnil(lua_State* L); --nil值
void lua_pushboolean(lua_State* L, int b); --布尔值
void lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n); --浮点数
void lua_pushinteger(lua_State* L, lua_Integer n); --整型
void lua_pushlstring(lua_State* L, const char* s, size_t len); --指定长度的内存数据
void lua_pushstring(lua_State* L, const char* s); --以零结尾的字符串,其长度可由strlen得出。
出栈操作:
API使用“索引”来引用栈中的元素,第一个压入栈的为1,第二个为2,依此类推。我们也可以使用负数作为索引值,其中-1表示为栈顶元素,-2为栈顶下面的元素,同样依此类推。
Lua提供了一组特定的函数用于检查返回元素的类型,如:
int lua_isboolean (lua_State *L, int index);
int lua_iscfunction (lua_State *L, int index);
int lua_isfunction (lua_State *L, int index);
int lua_isnil (lua_State *L, int index);
int lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);
int lua_isnumber (lua_State *L, int index);
int lua_isstring (lua_State *L, int index);
int lua_istable (lua_State *L, int index);
int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
以上函数,成功返回1,否则返回0。需要特别指出的是,对于lua_isnumber而言,不会检查值是否为数字类型,而是检查值是否能转换为数字类型。
如何在Lua与C/C++之间实现table数据的交换 http://www.luachina.cn/?post=37
之前在《C/C++和Lua是如何进行通信的?》一文中简单的介绍了lua与宿主之间的通信。简单的说两种不同的语言之间数据类型不一样又如何进行数据交换呢?那就是lua_State虚拟栈,通过栈操作和lua库函数,我们很轻松就能完成两者之间的数据交换。
开始之前,明确几个问题,lua中的虚拟栈的索引编号问题(我们假设栈大小为n),编号1是栈底,n视栈顶,编号-1是栈顶,-n是栈底。lua中的库函数需要访问和操作栈上的数据都是通过索引编号定位的。但是我们需要明确一点,有些API并没有使用索引编号作为参数,意味着默认对栈顶进行操作。如lua_pushnumber(L, 66)将数值66压入栈顶,lua_tonumber(L, -1)取编号-1(栈顶)元素等等,如果这些基本知识和API的都已经熟悉了,那么lua与宿主之间的数据交换就很容易理解了。
姿势准备好了,那么问题来了。需求:我们现在要设计一个UI界面,我们希望这个UI是可以重用的。为了满足这个需求,显然我们必须将UI界面与显示数据分离。使用lua初始化数据后,将数据传递给UI界面然后显示。这样如果需求变更(游戏开发中经常产生这样的需求),我们也只需改变lua脚本就能重用UI界面,听上去真是程序猿的福音啊~~
用于显示UI的数据必定很多,需要使用lua中的table来封装这些数据,现在给定如下lua table数据:
我们的脚本将调用一个程序封装好的c API(TestTable函数),然后将tTest作为参数,压入虚拟栈中,如下:
虽然tTest table已经传给了程序,我们还需要对TestTable这个c API进行定制,使它能够正确的理解这个table中的数据,实现代码如下(LuaTestTable函数类型是lua_CFuntion类型,注册到lua虚拟机中的函数名为TestTable):
需要说明的是在lua中tTest["gdp"]和tTest.gdp的调用形式是一样的,这是lua的语法糖。当然操作栈中的table方法除了lua_gettable和lua_settable还有其它方法,请参看lua_rawget和lua_rawset。理解栈中的元素变化是非常重要的。
LuaTestTable函数API的后面部分介绍了构造一个任意table作为返回值,返回给lua脚本。首先使用lua_newtable库函数新建一个table类型的数据,并压入栈。然后将键值对key-value依次压入栈,调用lua_settable(L, index)将key-value设置到table中,子table操作也是一样的(这里的index指的是要设置的table在栈中的索引编号)。
好了,基本介绍完了,最后来编写脚本,看看效果(以下是程序调用的脚本):
openresty/lua-nginx-module: Embed the Power of Lua into NGINX HTTP servers https://github.com/openresty/lua-nginx-module#description
Lua | NGINX https://www.nginx.com/resources/wiki/modules/lua/
This module embeds Lua, via LuaJIT 2.0/2.1, into Nginx and by leveraging Nginx's subrequests, allows the integration of the powerful Lua threads (Lua coroutines) into the Nginx event model.
Unlike Apache's mod_lua and Lighttpd's mod_magnet, Lua code executed using this module can be 100% non-blocking on network traffic as long as the Nginx API for Lua provided by this module is used to handle requests to upstream services such as MySQL, PostgreSQL, Memcached, Redis, or upstream HTTP web services.
用lua扩展你的Nginx(整理) - gccbuaa - 博客园 https://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/7018287.html
原理
ngx_lua将Lua嵌入Nginx,能够让Nginx运行Lua脚本,而且高并发、非堵塞的处理各种请求。Lua内建协程。这样就能够非常好的将异步回调转换成顺序调用的形式。ngx_lua在Lua中进行的IO操作都会托付给Nginx的事件模型。从而实现非堵塞调用。开发人员能够採用串行的方式编敲代码,ngx_lua会自己主动的在进行堵塞的IO操作时中断。保存上下文;然后将IO操作托付给Nginx事件处理机制。在IO操作完毕后,ngx_lua会恢复上下文,程序继续运行,这些操作都是对用户程序透明的。
每一个NginxWorker进程持有一个Lua解释器或者LuaJIT实例,被这个Worker处理的全部请求共享这个实例。
每一个请求的Context会被Lua轻量级的协程切割,从而保证各个请求是独立的。 ngx_lua採用“one-coroutine-per-request”的处理模型。对于每一个用户请求,ngx_lua会唤醒一个协程用于执行用户代码处理请求,当请求处理完毕这个协程会被销毁。
每一个协程都有一个独立的全局环境(变量空间),继承于全局共享的、仅仅读的“comman data”。所以。被用户代码注入全局空间的不论什么变量都不会影响其它请求的处理。而且这些变量在请求处理完毕后会被释放,这样就保证全部的用户代码都执行在一个“sandbox”(沙箱),这个沙箱与请求具有同样的生命周期。 得益于Lua协程的支持。ngx_lua在处理10000个并发请求时仅仅须要非常少的内存。依据測试,ngx_lua处理每一个请求仅仅须要2KB的内存,假设使用LuaJIT则会更少。所以ngx_lua非常适合用于实现可扩展的、高并发的服务。
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