{标签名}:
for true {
...
for true {
...
break/continue {标签名} //默认不加标签,则跳出最近一层循环。加了标签可以跳出标签定义处所在循环
}
}
因为map是指针,作为参数传递时,在函数内部对map作的修改直接修改外部传递变量的值。
与map一样,都可以用make创建,但slice返回的是结构体。当slice作为参数传递时,在函数内部修改可能会影响slice
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
sl := []int{219, 373, 543, 351, 523, 625, 436, 252, 121, 567, 896, 454, 342, 734, 464, 423, 164}
min, max := getMinAndMax(sl)
fmt.Println("sl中最小值:", min)
fmt.Println("sl中最大值:", max)
sort.Ints(sl) //根据类型进行正向排序
fmt.Println("切片排序获取sl中最小值:", sl[0])
fmt.Println("切片排序获取sl中最大值_1:", sl[len(sl)-1:][0])
sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(sl))) //反射排序
fmt.Println("切片排序获取sl中最大值_2:", sl[0])
}
func getMinAndMax(arr []int) (min int, max int) {
if len(arr) == 0 {
return
}
min, max = arr[0], arr[0]
for _, v := range arr {
if v > max {
max = v
} else if v < min {
min = v
}
}
return
}
上面代码执行结果:
sl中最小值: 121
sl中最大值: 896
切片排序获取sl中最小值: 121
切片排序获取sl中最大值_1: 896
切片排序获取sl中最大值_2: 896
defer是函数退出前必须执行逻辑,类似栈,后进先出,最后执行要先写
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("start...")
for i := 0; i < 3; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("end")
}
上面代码执行结果:
start...
end
2
1
0
defer函数实参是值拷贝进去,所以i++不影响defer中的值。
注意:return之后的defer不会执行;调用os.Exit(1)的函数不执行defer。
package main
import (
"fmt"
)
//return后写defer
func main() {
fmt.Println("start...")
return
defer fmt.Println("defer逻辑")
fmt.Println("end")
}
//函数中使用了os.Exit(1)
func main() {
fmt.Println("start...")
defer fmt.Println("defer逻辑")
fmt.Println("end")
os.Exit(1)
}
package main
import (
"fmt"
"time"
)
var FunB = func() {
fmt.Println("全局匿名函数")
}
func main() {
fmt.Println("start...")
go func() {
fmt.Println("匿名函数")
}()
a := func() {
fmt.Println("给变量赋值的匿名函数")
}
go a()
go FunB()
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("end")
}
package main
import "fmt"
func main() {
testPanic()
fmt.Println("test_end")
}
func testPanic() {
defer func() {
err := recover()
if err != nil {
fmt.Println("panic被捕获")
}
}()
a := 10
b := 0
fmt.Println("a/b=", a/b)
}
errors.New("自定义错误内容")
package main
import "fmt"
func add(a, b int) int {
return a + b
}
func sub(a, b int) int {
return a - b
}
func nul(a, b int) int {
return a * b
}
type Op func(int, int) int
func do(f Op, a, b int) int {
return f(a, b)
}
func main() {
c, d := 102087, 65421
e := do(add, c, d)
fmt.Println("c+d=", e)
f := do(sub, c, d)
fmt.Println("c-d=", f)
g := do(nul, c, d)
fmt.Println("c*d=", g)
}
接口是一种抽象类型,接口实现时要注意值与指针接收者的问题。
在go语言中,一个类型(主要是struct)可以实现多个不同的接口,接口之间互不影响;也可以多个类型实现同一个接口,即间接实现面向对象的开发方式。go里面的接口不需要类型(对象)完全实现所有函数方法,接口可以通过在类型中嵌入其它类型来实现。还可以通过接口不断嵌套创造出新的接口。
注意:go语言中有空接口概念(interface{}),即没有定义任何函数方法的接口,因此任何类型都实现了空接口,空接口类型的变量也就可以接收任意类型的变量(类似其它面向对象语言中的Object对象),用途非常广但需要断言正确,否则实现出现未知错误。
并发是指同一时间段内执行的多个任务。并行是指同一时刻执行多个任务。goroutine是go语言中并发的实现,它类似于线程,但是属于用户态的线程,由go语言运行时调度完成,不同于线程由操作系统调度完成。
...
go func(){
//并发执行函数逻辑
}()
...
常用sync.Wait.WaitGroup来解决多个并发中安全问题
chan类型也和map、slice(切片)类型一样,用make创建。
-end-
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