三维场景
阅读原文时间:2021年04月21日阅读:1

三维场景:
工具:SuperMap iDesktop 9D
-用虚拟化技术手段来真实模拟出现真实世界的各种物质形态、空间关系等信息。
-三维场景提供了:平面场景、球面场景。
球面场景:以模拟地球的球体三维空间形式对地球表层的场景进行展示
-使用全球的遥感影像图作为背景覆盖在球体表面
-支持加载地理坐标系和投影坐标系的数据
-模拟了宇宙的星空,地球的大气环境,地球表面的雾环境等
-经纬网格
-导航工具
平面场景:使地球球面展开成平面,模拟整个大地,类似一个平面的形式进行场景展示
-支持加载平面坐标系和投影坐标系的数据
-不支持显示海洋水体、大气层、经纬线、经纬网标签
三维场景操作:
-放大、缩小、全球
-倾斜、拉平竖起
三维场景数据:
-地形、影像、矢量、地图、模型
三维图层组织:
三维场景:-屏幕图层
-普通图层:(影像图层、模型图层、矢量图层、KML图层、地图)
-地形图层
三维场景图层组织方式:
 屏幕图层
-用于放置诸如logo、说明性的文字等需要静止显示在三维窗口中的内容。
 普通图层
-也可以称为三维图层,二维世界中的数据(矢量/栅格/影像数据集/网络数据)、模型数据、KML数据、缓存数据(除地形缓存)添加到三维场景中,都将作为三维图层来管理。
 地形图层
-向三维场景中添加的地形数据(DEM数据集/GRID数据集)都作为地形图层来管理。
-有地形起伏的效果。
三维场景制作-添加屏幕图层:
 用于添加水印、标注或者logo等
 支持格式
-PNG、JPG、JPEG、BMP、GIF
 采用屏幕坐标
-没有地理含义,在计算机屏幕上添加需要的图片文件。
-屏幕图层上的对象是相对于三维窗口静止的。
(屏幕图层右键菜单→添加对象)
三维场景制作-普通图层-矢量数据集:
 二维/线/面/文本/网络
 三维点/线/面/CAD数据集
加载数据集方法:A、选中数据集/地图→拖拽到三维窗口。B、选中数据集/地图→点击右键→添加到新场景/添加到当前场景。
三维场景制作-普通图层-栅格数据集/地图:
 影像/栅格数据集
 二维地图(拖拽到场景打开)(不支持平面场景)
三维场景制作-普通图层-缓存:
 影像缓存(.sci3d)、地图缓存(.sci)、全球地图缓存(.sci3d)  模型缓存(.scv)、矢量缓存(.scv)、倾斜摄影模型数据(.scp)
三维场景制作-普通图层-KML图层:
 添加已有的KML文件,支持的KML类型的数据格式为:.kml和.kmz;
 新建KML文件,并作为空白图层添加。
 KML文件中可以存储地标,模型(.sgm、.3ds),地表贴图
三维场景制作-地形图层:
 栅格数据集
 地形缓存(*.sct)
飞行录制: (快速新建-准确定位-精确计时-过渡完美-完全控制)
 软件提供了多种插入飞行节点的方式,以及批量的节点属性修改功能:(三维飞行站点管理→添加)
 基于第一人称操作方式,软件提供了方便实用的飞行录制供能
 每个飞行节点保存了描述位置的经纬度、俯仰角、方向角等全部信息:(相机参数设置→数据)
 可精准的控制每个节点的飞行时间:(默认速度、总时长)
 软件提供了几种节点间过渡方式,这些基础方式可以组合出炫丽的效果:(高度、方位角、倾斜角、旋转方向)
 在飞行时,可通过导航面板按钮及进度条方便的进行飞行控制:(三维飞行站点管理)
三维建模:
 制作模型的方法:
-快速建模(适用于大范围的,非重要区域建筑的快速构建方式)
流程:加载数据→拉伸高度→设置贴图→(二维数据→三维效果)
支持:起始高度、拉伸高度、侧面顶面纹理、专题图、拉伸模型发布
-3ds Max建模(适用于局部精细、重要建筑物模型的构建方式)
流程:Max插件→(CAD复合数据集、SCV模型缓存、KML模型图层、SGM模型)
支持:
-导出3ds、sgm格式的模型,支持导出cad模型数据集,支持导出scv模型缓存
-dem地形可导入到Max,编辑地形使得和模型匹配后再导出
-将多边形转成三维面导出
-可设置纹理导出时的大小、压缩比例,优化浏览性能

三维特效整体介绍:动画模型、立体显示、粒子效果(火炬、烟花、雨、烟雾)
-太阳特效和模型阴影(仅球面场景支持)