我们通常说的模板是用来参照的,同样在WPF中,模板是用来作为制作控件的参照。
前面的记录有提过,控件主要是算法和数据的载体。控件的算法主要体现在可以激发的事件、可以调用的方法、能进行的操作等方面;控件的数据体现为:控件能展示哪些数据。上面两方面终决定了控件,在以前的GUI界面上面,或者是Winform上面,控件的数据和功能耦合的太紧密,如果控件想以不同格式显示数据的话,由于控件的形状基本上都固定了,只有重新去自定义控件,以适合数据的显示格式。在WPF中,就可以让模板出马了,如果你让数据以不同的格式显示,那么直接在数据的外衣——DataTemplate里面定义一些控件,安排好布局,到用的时间,直接给拥有数据的控件穿上衣服,数据控件上面就会参照着我们的模板来显示数据了。当然还有一种情况,我们想让一种控件的显示稍作一点修改,由于传统的控件的主要问题就是耦合性太强,才不易控制,在WPF中,一个控件,可能是多个控件的合体,这样我们就相对更容易控制它。由于控件可以拆分,那么在控件里面添加一个控件或者是对某些控件的属性做些修改,就不需要重新定义控件,只需要定义一个ControlTemlate,然后让其装在Style里面,最后让控件拥有Style——那么控件就会照着ControlTemplate里面的定义来显示。
由于模板系列的单词很相像,很容易弄乱掉,所以我觉得还是很有必要把几个单词做简要的说明。在区分之前,还是先了解一下Style,因为Style与ControlTemplate的联系比较紧密,为了防止思路死锁,在此稍作说明,具体的用法会在后面详细记录。Style是风格,对于一个风格,为了不至于有的控件使用该风格搞成四不像,如你让涛哥天天穿个背心去开会,那还得了,一定是要穿的庄重吧,同样控件也是如此,要定义风格要有适合的类,也即要定义其目标类型,然后根据目标的属性来定义风格的具体内容。下面给出一个简要的风格定义:
接着解释一下上面风格的含义:一个风格如果作为资源可以供多个控件使用的话,就可以使用x:key,BaseOn获取或设置为当前样式的基类型中定义的样式,基类型中有定义,目标类型没有定义的话,会使用基类型的样式。TargetType是目标类型,对于简单的Setter可以直接写成
稍微了解了Style之后再来看DataTemplate和ControlTemplate,他们是控件属性的类型。具体的如下:
ControlTemplate类的代表:
关于两种类型的元素具体可以参考控件和布局的记录。
DataTemplate的典型代表:
是不是有点乱了,下面给出一个草图(图1)来表述一下,下面的例子中可能会遇到很多类型名和属性容易混淆的地方,可以回头看一下。
图1
在实际的UI设计中,可能会经常遇到,把已知的数据,通过一定的格式或者是按照一定的排列显示出来,DataTemplate正是解决这样的问题的模板,然后直接把DataTemplate利用空间的属性穿在身上了,最终控件中的数据就会按照一定的排列显示了,最终上了舞台。下面就通过实例来演示一下DataTemplate,该实例涉及到的内容可能比较多,主要包含绑定、资源、ItemsControl、Converter等的使用,如果不懂的话可以留言给我,好了,先看一下效果如图2:
图2
左边的是一个UserControl(继承与ContentControl),中间的是ListBox(继承与ItemsControl)。当点击ListBox的项时,可以改变左边的颜色。直接上代码了:
后台代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace Chapter_09
{
///
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
//绑定ListBox和listViewItem
InitialStudentList();
}
private void InitialStudentList()
{
List
{
new Student(){Name="张飞",Age=53,Color="蓝色",No="1",Sex="男"},
new Student(){Name="貂蝉",Age=53,Color="绿色",No="2",Sex="女"},
new Student(){Name="曹操",Age=53,Color="红色",No="3",Sex="男"},
new Student(){Name="华佗",Age=53,Color="橙色",No="4",Sex="男"},
new Student(){Name="赵云",Age=53,Color="紫色",No="5",Sex="男"}
};
this.listBox.ItemsSource = studentList;
}
}
#region Student——学生类
public class Student
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string No { get; set; }
public string Sex { get; set; }
public string Color { get; set; }
}
#endregion
#region 把ID转化成Uri形式
public class NoConvertImage : IValueConverter
{
#region IValueConverter 成员
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
string uriImg = string.Format(@"/Resources/Images/{0}.png", (string)value);
return new BitmapImage(new Uri(uriImg, UriKind.Relative));
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
#endregion
}
#endregion
}
相对来说,后台代码都是用的以前的知识,前台XAML代码有几点要记录一下:在此处Datatemplate声明为资源,然后通过ContentTemplate,ItemTemplate属性获取到资源。在上面的例子中还有要注意的地方是:UserControl的Content="{Binding SelectedItem,ElementName=listBox}属性为Object类,所以在此绑定ListBox的选定项作为Content,在通过绑定来获取图片和人物的信息,除此还有一个要注意的,还有个是数据驱动,以前我们使用事件驱动应该是通过选项的id来得到Student实体,然后把实体的信息在详情中显示,经过的步骤比较多,可见数据驱动的好处。
ControlTemplate主要用于改变控件的形状,是对控件已有的形状不满意,通常借助Style来指定目标控件的Template属性来实现。下面我们就来举个例子,来以小见大。该例子是把TextBox的边框改成圆角。本例子要用到Blend工具。
首先在新建的项目主窗体中添加一个TextBox,然后通过编辑模板->编辑副本(如图3)
图3
然后通过出现一个创建Style资源,选择应用程序,以便其他控件也可以使用,如图4。之后发现转到App.xaml文件里面了。
图4
我们暂且不去看代码的意思,我们先看对象和时间线的截图(图5)模板下面有两个控件,但是具有层次关系,这不是我们以前记录的可视树吗?所以为控件指定ControlTemplate衣服,其实就是来修改可视树上的元素。我们把Style部分的代码改为上面介绍Style时引用的代码:
图5
<Style x:Key="TextBoxStyle1" BasedOn="{x:Null}" TargetType="{x:Type TextBox}">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<Border x:Name="Bd" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
Background="{TemplateBinding Background}" CornerRadius="10" SnapsToDevicePixels="true">
发现现在主窗体的textBox已经变成椭圆形的了。上面的代码只是让Border代替了原来的控件。然后去掉了Style的触发器(后面会记录到)。关于ControlTemplate,重在编辑里面的元素,以及元素的属性。下面看一下效果:
图6
除了上面的两个模板之外还有个是只和ItemsControl有关的PanelTemplate:指定 ItemsPresenter 为 ItemsControl 的项的布局创建的面板.也就是指定一个承载ItemsControl的条目的面板,以便使控件的布局更加灵活。例如,我们平时见到的ListBox控件都是竖着下来的,我们下面演示一个横着排列的,其中就利用到了PanelTemplate。代码和效果如图7:
图7
此功能不是本记录的重点,所以不做过多介绍。
除了为控件指定DataTeplate,还可以不指定DataTemplate。而是在DataTemplate设置DataType属性,类似于 Style 类的 TargetType 属性的属性。 如果将此属性设置为数据类型,但没有指定 x:Key, DataTemplate 自动应用于该类型的数据对象 。下面的例子是自动的使用于ItemsControl的条目:
其中Unit的代码为:
public class Unit
{
public int Price { get; set; }
public string Year { get; set; }
}
效果如图8:
图8
下面两个例子为两个比较常见的例子(TreeView和Menu),只给出代码和效果图,具体用的时间可以自己去试着修改:
XML
XAML
效果如图9
图9
<HierarchicalDataTemplate DataType="Operation" ItemsSource="{Binding XPath=Operation}">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="{Binding XPath=@Name}" Margin="10,0"/>
<TextBlock Text="{Binding XPath=@Gesture}"/>
</StackPanel>
</HierarchicalDataTemplate>
</Window.Resources>
<StackPanel MenuItem.Click="StackPanel\_Click">
<Menu ItemsSource="{Binding Source={StaticResource ds}}"/>
</StackPanel>
后台代码是添加了单击事件来获取点击的是哪个菜单选项,我们可以根据其选项作出相应的操作。
private void StackPanel\_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MenuItem mi = e.OriginalSource as MenuItem;
XmlElement xe = mi.Header as XmlElement;
MessageBox.Show(xe.Attributes\["Name"\].Value);
}
效果如图10
图10
前面已经稍微理解了一下Style的概念,下面就来记录一下其用法,Setter是设置器的意思。Style有个Setters标签,里面的值为Setter集合。对应的格式为
图11
其中上面的Setters标签可以省略。通过Style来限制TextBox的格式,如果不想使用的话,可以使用Style=“{x:Null}”。当然Style也可以添加在App.xaml文件中。如果想用style的话可以用
Trigger,触发器,当某些条件满足的时间会触发一个行为。下面先介绍一下基本trigger。Trigger中也有Property和Value,用来限制条件,除此之外还有Setters,表示满足条件呈现的样式。下面的图为当CheckBox选中是字体呈现Orange颜色和20号字体。
图12
这个触发器不能从名字上面理解,该触发器应该是多条件触发器,是属性满足了条件呈现特点的Style。下面例子为CheckBox选中,且Content为123的显示一定的Style。
图13
在程序设计中,经常碰到如果客户输入不合法的字符串,要显示文本框为红色,来提醒客户。下面就演示一下具体怎么用:下面的例子为TextBox中的Text长度小于7会让Border保持红色。
public class LongToBoolConverter : IValueConverter
{
#region IValueConverter 成员
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
int textLength = (int)value;
return textLength>6?true:false;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
#endregion
}
效果为图14:
图14
上面的代码中有个的地方是需要解释一下,绑定中有个的RelativeSource,RelativeSource 通过指定绑定源相对于绑定目标的位置,获取或设置绑定源。上面的意思其实就是绑定源的本身。上面还有个Converter,参数中的value已经是长度了,所以不需要直接转化为int型就可以了。
和上面的MultiTrigger相比,MultiDataTrigger主要验证数据,MultiTrigger验证属性。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
namespace Style
{
///
public partial class MultiDataTriggerOfStyle : Window
{
public MultiDataTriggerOfStyle()
{
InitializeComponent();
this.listBoxStudent.ItemsSource = new List
, new Student { ID = 2, Name = "Tom", Age = 30 }
, new Student { ID = 3, Name = "lzp", Age = 30 }
, new Student { ID = 4, Name = "haiziguo", Age = 30 }};
}
}
public class Student
{
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
}
效果如图15:
图15
该触发器与其他触发器不大一样,他不是属性也不是数据触发Style改变的,而是由事件触发的;被触发后不是执行的Setter,而是执行的一段动画。关于动画不做说明,下面只给出实例。记录完动画的章节,再回来看看。下面的例子是鼠标移到Button控件和离开执行的动画。
本篇记录主要从DataTemplate和ControlTemplate入手,通过一些小例子来说明了他们的用途。注意区分其使用场合,前者只要是控制数据的显示方式,后者是控制控件的已有形状的改变。除此之外,还介绍了Style,由于其概念简单性,没有做过多的解释,只是给出了几个例子,等用到的时间再进行查阅。不足的地方是:关于ContentPresenter与DataTemplate以及ControlTemplate之间的关系不是太理解,所以本文少了一部分《寻找失落的控件》,如果有比较好的文章或者是比较好的资料帮助理解的,请留言,将不胜感激!本文是读书笔记,里面难免有理解不对的地方,欢迎讨论!最后祝大家节日愉快!下一篇:《深入浅出WPF》笔记——绘图与动画 。
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