深入 Laravel 内核之工厂模式
阅读原文时间:2023年07月08日阅读:2

英雄与行为,依赖的诞生

首先定义一个英雄,英雄具有一些行为:

class Hero {
    protected $behavior = [];

    public function show()
    {
        var_dump($this->behavior);
    }
}

然后定义一种名为攻击行为:

class Attack {
    protected $value = 0;

    public function __construct($value)
    {
        $this->value = $value;
    }
}

改造一下英雄类,让英雄在出生的时候具有攻击行为:

class Hero {
    protected $behavior = [];

    public function __construct()
    {
        array_push($this->behavior, new Attack(10));
    }

    public function show()
    {
        var_dump($this->behavior);
    }
}

这样,英雄和某个具体的行为就产生了一种依赖关系。

英雄学会了越来越多的行为

随着英雄的成长,英雄学会了越来越多的行为:

class Defend {
    protected $value = 0;
    public function __construct($value){}
}

class Move {
    protected $speed;
    public function __construct($speed){}
}

class Skill1 {
    protected $name = '暴击';
    public function __construct(){}
}

class Skill2 {
    protected $name = '眩晕';
    public function __construct(){}
}

改造一下英雄类,让英雄在出生的时候具有这些行为:

class Hero {
    protected $behavior = [];

    public function __construct()
    {
        array_push($this->behavior, new Attack(10));
        array_push($this->behavior, new Defend(5));
        array_push($this->behavior, new Move(30));
        array_push($this->behavior, new Skill1());
        array_push($this->behavior, new Skill2());
    }

    public function show()
    {
        var_dump($this->behavior);
    }
}

随着行为的增加,暴露出了几个问题:

  1. 每增加一种行为,就必须修改一次英雄类;
  2. 如果想让不同的英雄拥有不同的技能,需要创建很多不同的英雄类。

通过工厂模式,实现依赖转移

定义一个行为工厂,英雄出生时可以在行为工厂中挑选行为:

class BehaviorFactory
{
    public function makeBehavior($behaviorName, $options=[])
    {
        switch ($behaviorName) {
            case 'Attack':   return new Attack($options[0]);
            case 'Defend':   return new Defend($options[0]);
            case 'Move':     return new Move($options[0]);
            case 'Skill1':   return new Skill1();
            case 'Skill2':   return new Skill2();
        }
    }
}

修改英雄类,让英雄可以去工厂中学习行为:

class Hero
{
    protected $behavior = [];

    public function __construct(array $behaviors)
    {
        // 初始化工厂
        $factory = new BehaviorFactory();

        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
        foreach ($behaviors as $behaviorName => $behaviorOptions) {
            $this->behavior[] = $factory->makeBehavior($behaviorName, $behaviorOptions);
        }
    }
}

$hero = new Hero([
    'Attack' => [10],
    'Defend' => [5],
    'Move'   => [30],
    'Skill1' => [],
]);

引入工厂模式,我们解决了上述的两个问题:

  1. 使得英雄类不再依赖其他行为类,增加任意一种行为,都不需要修改英雄类;
  2. 如果想要不同的英雄拥有不同的技能,在英雄出生时选择即可。

但同时我们也引入了一个新的问题,每增加一种行为,就需要在工厂中增加一条生产线。

后面,我们将讲解如果使用一个更高级的工厂-服务容器来解决工厂模式存在的问题。