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    作者自我介绍:大爽歌, b站小UP主 ,直播编程+红警三 ,python1对1辅导老师 。 本教程步骤明确,过程清晰简明,最终代码量250行上下,适合学习pygame的新手。 项目代码已 ......
  • pygameselfeventblockcolor
  • 文件系统考古 3:1994 - The SGI XFS Filesystem
    在 1994 年,论文《XFS 文件系统的可扩展性》发表了。自 1984 年以来,计算机的发展速度变得更快,存储容量也增加了。值得注意的是,在这个时期出现了更多配备多个 CPU ......
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  • Godot 4.0 遮罩一个2D物体,使其部分显示
    本文针对Godot 4.0。 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于查到的大部分教程均针对3.5版 ......
  • 遮罩蒙版div物体Godot
  • Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用
    Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用 Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其 ......
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  • Unity UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用
    UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 ......
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  • Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例
    Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPreprocessTexture)来 ......
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  • Hybrid App 技术路径带动性能的提升
    说到 Hybrid App(混合应用)大家都不陌生,因为这种开发模式大行其道发展的这些年取代了很多原生和 Web 应用,为什么大家对这种「Native + HTML5」的开发模式额外偏爱 ......
  • AppHybrid缓存DOMJavaScript
  • Pixi.js的使用整理
    最近在做的一个前端项目中,有一些图像的处理操作(3D图,2D图都有),其中3D图也是通过获取后端服务的图像2D数据进行绘制展示,通过鼠标各种操作调用后端服务来进行重 ......
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  • Three.js 进阶之旅:滚动控制模型动画和相机动画 🦢
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  • threejs三维地图大屏项目分享
    这是最近公司的一个项目。客户的需求是基于总公司和子公司的数据,开发一个数据展示大屏。 大屏两边都是一些图表展示数据,中间部分是一个三维中国地图,点击中国地图 ......
  • 大屏可视化newlet地图

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