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【Unity3D】魔方
绘制魔方 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码资源见→基于 Uni ......
魔方
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Vector3
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torch.nn基础学习教程 | PyTorch nn Basic Tutorial
基于torch.nn搭建神经网络的基础教程大纲: 在我们开始深入探讨torch.nn之前,我们首先需要理解PyTorch及其神经网络库的基础知识。这一部分的内容将帮助你对PyTorc ......
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VINS中旋转外参初始化
VINS 中的旋转外参初始化 为了使这个两个传感器融合,我们首先需要做的事情是将两个传感器的数据对齐,除了时间上的对齐,还有空间上的对齐。空间上的对齐通俗的讲 ......
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初始化
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Pytorch语法——torch.autograd.grad
The torch.autograd.grad function is a part of PyTorch's automatic differentiation package and is used to compute the gradients of given outputs with r ......
grad
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数据库中的可视化和探索性:MongoDB的数据可视化和探索性工具
目录 1. 引言 2. 技术原理及概念 2.1 基本概念解释 2.2 技术原理介绍 2.3 相关技术比较 3. 实现步骤与流程 3.1 准备工作:环境配置与依赖安装 3.2 核心模块实现 3 ......
可视化
MongoDB
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AI绘画Stable Diffusion实战操作: 62个咒语调教-时尚杂志封面
今天来给大家分享,如何用sd简单的咒语输出好看的图片的教程,今天做的是时尚杂志专题,话不多说直入主题。 还不会StableDiffusion的基本操作,推荐看看这篇保姆级教 ......
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Cookies 完全指南
我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。 本文作者:佳岚 前言 Cookie实际 ......
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CMU15445 (Fall 2020) 数据库系统 Project2 - B+ Tree 详解(上篇)
前言 考虑到 B+ 树较为复杂,CMU15-445 将 B+ 树实验拆成了两部分,这篇博客将介绍 Checkpoint1 部分的实现过程,搭配教材 《DataBase System Concepts》食用更佳。 B ......
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从JDK源码级深入剖析main方法的运行机制
如果你是一名Java应用开发工程师,你应该对“public static void main(String[] args)”这段代码再熟悉不过了,然而你是否了解main方法是如何调用的,为什么我们运行j ......
Java
源码
java
main
JDK
【Unity3D】素描特效
1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rende ......
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V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
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