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【C++】使用 libass,完成 Direct3D 11 下的字幕渲染
前段时间曾经写过一个视频播放器:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14746051.html 。 然而这个播放器却无法显示出外挂或者内封的字幕,这里要稍微解释一下,字幕 ......
ass
assimg
字幕
libass
渲染
Android平台OpenGL ES/Assimp/OpenCV/GLM集成说明
Android平台OpenGL ES/Assimp/OpenCV/GLM集成说明 本文代码见: https://github.com/jiangxincode/OpenGLDemo 下载Assimp 5.0.1版本:https://codeload.github.co ......
OpenGL
ES
Android
ac
android
Android平台OpenGL ES/Assimp/OpenCV/GLM集成说明
Android平台OpenGL ES/Assimp/OpenCV/GLM集成说明 本文代码见: https://github.com/jiangxincode/OpenGLDemo 集成Assimp 下载Assimp 5.0.1版本:https://codeloa ......
2021
04
var
android
assimp
从新建文件夹开始构建ShadowPlay Engine游戏引擎(4)
这次博客更新距离上次的时间间隔变短了好多,因为最近硬是抽出了一大部分时间来进行引擎的开发。而且运气很好的是在写链表这种很“敏感”的的数据结构的时候并没有出 ......
渲染
引擎
文件夹
对象
场景
使用 Assimp 库加载 3D 模型
要想让自己的 3D 之旅多一点乐趣,肯定得想办法找一些有意思一点的 3D 模型。3D 模型有各种各样的格式,obj的,stl的,fbx的等等不一而足。特别是 obj 格式的 3D 模型, ......
glm
加载
mesh
模型
simpleShader
RenderDoc图形调试器详细使用教程(基于DirectX11)
前言 由于最近Visual Studio的图形调试器老是抽风,不得不寻找一个替代品了。 对于图形程序开发者来说,学会使用RenderDoc图形调试器可以帮助你全面了解渲染管线绑 ......
调试器
着色器
调试
图形
In
DirectX11 With Windows SDK--19(Dev) 编译Assimp并加载模型、新的Effects框架
前言 注意:这一章进行了重写,对应教程Dev分支第19章的项目,在更新完后面的项目后会替换掉原来第19章的教程 在前面的章节中我们一直使用的是由代码生成的几何模型 ......
Assimp
std
uint32
const
void
使用vs2022编译assimp,并基于OpenGL加载模型
Assimp :全称为Open Asset Import Library,这是一个模型加载库,可以导入几十种不同格式的模型文件(同样也可以导出部分模型格式)。只要Assimp加载完了模型文件,我 ......
加载
模型
OpenGL
assimp
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