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absorb
absorb 物理的absorb比较直观。被书本/知识absorb也好理解。涉及到money/time时有点抽象,但汉语也有“吸金”的说法,consume, use up。可以吸收击打, cushion the blow ......
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GraphicsLab 之 Atmospheric Scattering (一)
作者:i_dovelemon 日期:2020-10-11 主题:Atmospheric Scattering, Volume Scattering, Rayleigh Scattering, Mie Scattering, Single Scattering, Multiple Scat ......
Scattering
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Game Engine Architecture 12
【Game Engine Architecture 12】 1、the field of physics is vast, and what most of today’s game engines call “physics” is more accurately described as a r ......
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实时&离线皮肤渲染技术(Real-time&Offline Skin Rendering)
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