V2AS
问路
意见反馈
↓ 按住下拉
absorb
absorb 物理的absorb比较直观。被书本/知识absorb也好理解。涉及到money/time时有点抽象,但汉语也有“吸金”的说法,consume, use up。可以吸收击打, cushion the blow ......
absorption
energy
absorb
cost
adsbygoogle
GraphicsLab 之 Atmospheric Scattering (一)
作者:i_dovelemon 日期:2020-10-11 主题:Atmospheric Scattering, Volume Scattering, Rayleigh Scattering, Mie Scattering, Single Scattering, Multiple Scat ......
Scattering
散射
渲染
大气
theta
Game Engine Architecture 12
【Game Engine Architecture 12】 1、the field of physics is vast, and what most of today’s game engines call “physics” is more accurately described as a r ......
Engine
Game
Architecture
The
time
实时&离线皮肤渲染技术(Real-time&Offline Skin Rendering)
目录 现实皮肤模型 BSSRDF 渲染模型 [2001] Diffusion Profile(扩散剖面)[2001] 偶极子 [2002] 高斯和 [2007] Burley Normalized Diffusion [2015] 基于模糊的 S ......
left
right
渲染
散射
prime
V2AS = Way To Ask
V2AS 一个技术分享与创造的静土
手机扫一扫
移动阅读更方便
近15日热搜文章
解决Avalonia 11.X版本的中文字体问题
一文读懂PRBS定义、生成办法、作用
解决github无法打开问题
4
uniapp开发H5,分享链接到微信好友,显示标题和缩略图
5
CANoe学习笔记(三):CANoe的诊断功能和cdd文件
6
CANoe学习笔记(六):如何实现LIN和CAN的多帧传输-----LIN
7
Android 显示手机电池的当前电量
8
2019-7-3-WPF-使用-Composition-API-做高性能渲染
9
BootstrapBlazor实战 Menu 导航菜单使用(1)
10
ws请求定时