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关于Cocos2d-x中对其他某个类的某个属性的获得
类A要获得类B中的某个属性,可以是节点属性 方法一 1.先在B类中定义一个_edge的节点属性(可以在B类中进行各种对_edge的操作),然后写一个方法Node* GameController ......
类中
ac
GameScene
referer
document
Cocos2d-x游戏实例《忍者飞镖》之对象管理
推荐移步至《忍者飞镖射幽灵》之对象管理阅读 配置环境:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012 目标读者:需了解游戏帧率以及回调函数的概念 对具体游戏demo的分析,是学习 ......
CCArray
游戏
忍者
GameScene
void
cocos2D 虚拟摇杆Joystick功能实现
implementation InputLayer - (id)init { if(self = [super init]) { winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; ......
摇杆
joystick
虚拟
self
png
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第一篇
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 2048这款游戏,已经有一段时 ......
第一篇
MainScene
选择器
button
游戏
第4篇scrum冲刺(5.24)
1、照片 2、工作安排 成员 昨天已完成的工作 今天的工作安排 困难 陈芝敏 完成云开发配置,初始化数据库; 线下模块(还剩下获取词的数据库) 倒计时模块的初 ......
Scrum
console
log
冲刺
wx
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) <
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 满满的泪啊。 从5月22日写 ......
星星
create
消除
10
effect
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第五篇
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 不知不觉。都10月5号了, 十一 ......
span
font
break
map
python
cocos2dx实现单机版三国杀(一)
首先需要一个UI交互类 GameUI -layer 一个游戏驱动类,负责游戏逻辑的循环 暂时定为
GameScene
- scene
GameScene
obj 调用update 更新游戏,addchild gameUI obj ......
void
obj
cocos2d
int
Sprite
cocos2dx实现单机版三国杀(二)
接上续,东西还没有做完 所以代码免不了改动 之前的头文件现在又改了不少,因为架构也改变了现在主要类就是
GameScene
、GameUI、PlayInfo、Poker这四个类 前面想的Gam ......
void
cocos2dx
PlayInfo
内存
Sprite
Cocos2dx学习报告2
上一个记录我们说到开发环境的配置以及如何去建立自己的项目。 如今我们就通过之前说所的方法来建立一个项目。这里我就不再截图了。 建立了自己的项目之后,我们就能 ......
StartScene
StartLayer
開始
void
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