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Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPreprocessTexture)来 ......
导入
Unity
纹理
OnPreprocessTexture
编辑器
Unity的
AssetPostprocessor
之Model之动画:深入解析与实用案例 3
Unity
AssetPostprocessor
的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,
AssetPostprocessor
是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,M ......
动画
controller
AssetPostprocessor
函数
animator
Unity的
AssetPostprocessor
之Model:深入解析与实用案例 1
Unity
AssetPostprocessor
模型相关函数详解 在Unity中,
AssetPostprocessor
是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍As ......
importer
clipAnimations
true
new
解析
Unity的
AssetPostprocessor
之Model:深入解析与实用案例 2
Unity
AssetPostprocessor
中Model相关函数的实际应用 Unity
AssetPostprocessor
是Unity引擎中的一个重要功能,它可以在导入资源时自动一些脚本,以便对资源进行自 ......
importer
ModelImporter
using
Unity
模型
编辑器扩展 --- 自动化处理之
AssetPostprocessor
资源导入
AssetPostprocessor
资源导入管线
AssetPostprocessor
用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。
AssetPostprocessor
作为 ......
编辑器
导入
扩展
Unity3D
Unity
AnimationClip压缩-动画文件压缩
动画压缩方法一、常用方法1. Rig->Animation Type:改为Generic2. Animations->Anim.Compression:Optimal二、高级方法1. 去掉AnimationClip中的无效曲线:例如ScaleC ......
压缩
AnimationClip
文件
curveDate
1.
AddLayer和AddTag
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class LayerTagSpawn :
AssetPostprocessor
{ ......
string
AddLayer
return
layer
tagManager
unity优化 — UGUI纹理格式的选择
首次界面打开加载的资源(如 贴图)会被缓存在内存中,再次打开界面由于内存中已有了资源 所以会更快。如何让首次打开界面会更快呢? 图片是否进行了有效的压缩。Andro ......
1024
压缩
Unity
内存
格式
Texture+PBR两种工作流程
一、导入Texture TextureSize 2的n次幂,底层图形学需要,计算更快;不使用2的倍数,系统也会添加像素补全2n; 有最大尺寸限制8k,cubemap最高4k; Mipmap 图像逐渐减小 ......
模式
服务器
FTP
两种
端口
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