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今天我们来学习AQS家族的“外门弟子”:CyclicBarrier。
为什么说CyclicBarrier是AQS家族的“外门弟子”呢?那是因为CyclicBarrier自身和内部类Generation并没有继承AQS,但在源码的实现中却深度依赖AQS家族的成员ReentrantLock。就像修仙小说中,大家族会区分外门和内门,外门弟子通常会借助内门弟子的名声行事,CyclicBarrier正是这样,因此算是AQS家族的“外门弟子”。在实际的面试中,CyclicBarrier的出现的次数较少,通常会出现在与CountDownLatch比较的问题当中。
今天我们就逐步拆解CyclicBarrier,来看看它与CountDownLatch之间到底有什么差别。
先从CyclicBarrier的名字开始入手,Cyclic是形容词,译为“循环的,周期的”,Barrier是名词,译为“屏障,栅栏”,组合起来就是“循环的屏障”,那么该怎么理解“循环的屏障”呢?我们来看CyclicBarrier的注释是怎么解释的:
A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.
CyclicBarrier是一种同步辅助工具,允许一组线程等待彼此到达共同的屏障点。
The barrier is called cyclic because it can be re-used after the waiting threads are released.
因为在等待线程释放后可以重复使用,所以屏障被称为循环屏障。
看起来与CountDownLatch有些相似,我们通过一张图来展示下CyclicBarrier是怎样工作的:
部分线程到达屏障后,会在屏障处等待,只有全部线程都到达屏障后,才会继续执行。如果以CountDownLatch中越野徒步来举例的话,把老板拿掉,选手之间的互相等待,就是CyclicBarrier了。
另外,注释中说CyclicBarrier是“re-used”,即可重复使用的。回想一下CountDownLatch的实现,并未做任何重置计数器的工作,即当CountDownLatch的计数减为0后不能恢复,也就是说CountDownLatch的功能是一次性的。
Tips:实际上,可以用CountDownLatch实现类似于CyclicBarrier的功能。
我们用没有老板参加的越野徒步来举例,部分先到的选手要等待后到的选手一起吃午饭,用CyclicBarrier来实现的代码是这样的:
// 初始化CyclicBarrier
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep((finalI + 1));
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
System.out.println("选手[" + finalI + "]到达终点,等待其他选手!!!");
// 线程在屏障点处等待
cyclicBarrier.await();
System.out.println("选手[" + finalI + "]开始吃午饭啦!!!");
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}).start();
}
用法和CountDownLatch很相似,构造函数设置CyclicBarrier需要多少个线程达到屏障后统一行动,区别是CyclicBarrier在每个线程中都调用了CyclicBarrier#await
,而我们在使用CountDownLatch时只在主线程中调用了一次CountDownLatch#await
。
那CountDownLatch可以在线程中调用CountDownLatch#await
吗?答案是可以的,这样使用的效果和CyclicBarrier是一样的:
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep((finalI + 1));
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("选手[" + finalI + "]到达终点!!!");
countDownLatch.countDown();
try {
countDownLatch.await();
System.out.println("选手[" + finalI + "]开始吃午饭啦!!!");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}).start();
}
通过上面的例子,我们不难想到CyclicBarrier#await
方法是同时具备了CountDownLatch#countDown
方法和CountDownLatch#await
方法的能力,即执行了计数减1,又执行了暂停线程。
我们先整体认识一下CyclicBarrier:
CyclicBarrier的内部结构比CountDownLatch复杂一些,除了我们前面提到的借助AQS的“内门弟子”ReentrantLock类型的lock
和Condition类型的trip
外,CyclicBarrier还有两个“特别”的地方:
内部类Generation,直译过来是“代”,它起到什么作用?
Runnable类型的成员变量barrierCommand
,它又做了些什么?
其余的部分,大部分可以在CountDownLatch中找到对应的方法,或者通过名称我们就很容易得知它们的作用。
CyclicBarrier提供了两个(实际是一个)构造方法:
// 需要到达屏障的线程数
private final int parties;
// 所有线程都到达后执行的动作
private final Runnable barrierCommand;
// 计数器
private int count;
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) {
throw new IllegalArgumentException();
}
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
第二个构造函数接收了两个参数:
parties
:表示需要多少个线程到达屏障处调用CyclicBarrier#await
;
barrierAction
:所有线程到达屏障后执行的动作。
构造方法的代码一如既往的简单,只有一处比较容易产生疑惑,parties
和count
有什么区别?
首先来看成员变量的声明,parties
使用了final
,表明它是不可变的对象,代表CyclicBarrier需要几个线程共同到达屏障处;而count
是计数器,初始值是parties
,随着到达屏障处的线程数量增多count
会逐步减少至0。
private static class Generation {
Generation() {}
boolean broken;
}
Generation用于标记CyclicBarrier的当前代,Doug Lea是这么解释它的作用的:
Each use of the barrier is represented as a generation instance. The generation changes whenever the barrier is tripped, or is reset.
每次使用屏障(CyclicBarrier)都需要一个Generation实例。无论是通过屏障还是重置屏障,Generation都会发生改变。
Generation中的broken
用于标记当前的CyclicBarrier是否被打破,默认为false,值为true时表示当前CyclicBarrier已经被打破,此时CyclicBarrier不能正常使用,需要调用CyclicBarrier#reset
方法重置CyclicBarrier的状态。
前面我们猜测CyclicBarrier#await
方法即实现了计数减1,又实现了线程等待的功能,下面我们就通过源码来验证我们的想法:
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe);
}
}
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
两个重载方法都指向了CyclicBarrier#dowait
方法:
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
// 使用ReentrantLock
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 第2部分
// 获取CyclicBarrier的当前代,并检查CyclicBarrier是否被打破
final Generation g = generation;
if (g.broken) {
throw new BrokenBarrierException();
}
// 线程被中断时,调用breakBarrier方法
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 第3部分
//计数器减1
int index = --count;
// 计数器为0时表示所有线程都到达了,此时要做的就是唤醒等待中的线程
if (index == 0) {
boolean ranAction = false;
try {
// 执行唤醒前的操作
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null) {
command.run();
}
ranAction = true;
// CyclicBarrier进入下一代
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction) {
breakBarrier();
}
}
}
// 第4部分
// 只有部分线程到达屏障处的情况
for (;;) {
try {
//调用等待逻辑)
if (!timed) {
trip.await();
} else if (nanos > 0L) {
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
}
} catch (InterruptedException ie) {
// 线程被中断时,调用breakBarrier方法
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken) {
throw new BrokenBarrierException();
}
// 如果不是当前代,返回计数器的值
if (g != generation) {
return index;
}
// 如果等待超时,调用breakBarrier方法
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
CyclicBarrier#dowait
方法看起来很长,但如果拆成3部分来看逻辑并不复杂:
第1部分:CyclicBarrier与线程的状态校验;
第2部分:当计数器减1后值为0时,唤醒所有等待中的线程;
第3部分:当计数器减1后值不为0时,线程进入等待状态。
先来看第1部分,CyclicBarrier与线程的状态校验的部分,先是判断CyclicBarrier是否被打破,接着判断当前线程是否为中断状态,如果是则调用CyclicBarrier#breakBarrier
方法:
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
CyclicBarrier#breakBarrier
方法非常简单,只做了3件事:
标记CyclicBarrier被打破;
重置CyclicBarrier的计数器;
唤醒全部等待中的线程。
也就是说,一旦有个线程标记为中断状态,都会直接打破CyclicBarrier的屏障。
我们先跳过第2部分的唤醒逻辑,直接来看第3部分线程进入等待状态的逻辑。根据timed
参数选择调用Condition不同的等待方法,随后是对异常的处理和线程中断状态的处理,同样是调用CyclicBarrier#breakBarrier
,标记CyclicBarrier不可用。线程进入等待状态的逻辑并不复杂,本质上是通过AQS的Condition来实现的。
最后来看第2部分唤醒所有等待中线程的操作,根据计数器是否为0判断是否需要进行唤醒。如果需要唤醒,最后一个执行CyclicBarrier#await
的线程执行barrierCommand
(此时尚未执行任何线程唤醒的操作),做通过屏障前的处理操作,接着调用CyclicBarrier#nextGeneration
方法:
private void nextGeneration() {
trip.signalAll();
count = parties;
generation = new Generation();
}
CyclicBarrier#nextGeneration
方法也做了3件事:
唤醒所有Condition上等待的线程;
重置CyclicBarrier的计数器;
创建新的Generation对象。
很符合进入“下一代”的名字,先唤醒“上一代”所有等待中的线程,然后重置CyclicBarrier的计数器,最后更新CyclicBarrier的Generation对象,对CyclicBarrier进行重置工作,让CyclicBarrier进入下一个纪元。
到这里我们不难发现,CyclicBarrier自身只做了维护计数器和重置计数器的工作,而保证互斥性和线程的等待与唤醒则是依赖AQS家族的成员完成的:
ReentrantLock保证了同一时间只有一个线程可以执行CyclicBarrier#await
,即同一时间只有一个线程可以维护计数器;
Condition为CyclicBarrier提供了条件等待队列,完成了线程的等待与唤醒的工作。
最后我们来看CyclicBarrier#reset
方法:
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 主动打破CyclicBarrier
breakBarrier();
// 使CyclicBarrier进入下一代
nextGeneration();
} finally {
lock.unlock();
}
}
CyclicBarrier#reset
方法都是老面孔,先是CyclicBarrier#breakBarrier
打破上一代CyclicBarrier,既然要重新开始就不要再“怀念”过去了;最后调用CyclicBarrier#nextGeneration
开始新的时代。需要注意的是,这里加锁的目的是为了保证执行CyclicBarrier#reset
时,没有任何线程正在执行CyclicBarrier#await
方法。
好了,到这里CyclicBarrier的核心内容我们就一起分析完了,剩下的方法就非常简单了,相信通过名字大家就可以了解它们的作用,并猜到它们的实现了。
Tips:CyclicBarrier#getNumberWaiting
中加了锁,这是为什么?
最后的部分,我们来解答下开篇时的面试题,CountDownLatch和Cyclicbarrier有什么区别?
第1点:CyclicBarrier可以重复使用,CountDownLatch不能重复使用。
无论是正常使用结束,还是调用CyclicBarrier#reset
方法,Cyclicbarrier都可以重置内部的计数器
第2点:Cyclicbarrier只阻塞调用CyclicBarrier#await
方法的线程,而CountDownLatch可以阻塞任意一个或多个线程。
CountDownLatch将计数减1与阻塞拆分成了CountDownLatch#countDown
和CountDownLatch#await
两个方法,而Cyclicbarrier只通过CyclicBarrier#await
完成两步操作。如果在同一个线程中连续CountDownLatch#countDown
和CountDownLatch#await
则实现了与CyclicBarrier#await
方法相同的功能。
好了,今天就到这里结束了。如果本文对你有帮助的话,请多多点赞支持。最后欢迎大家关注分享硬核技术的金融摸鱼侠王有志,我们下次再见!
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