Java 复习整理day10
阅读原文时间:2023年07月11日阅读:2

package com.it.demo01_quickstart;

/*
案例: 讲解网络编程相关概念.

网络编程简介:  
    概述:  
        网络编程也叫: 套接字编程, Socket编程, 就是用来实现 网络互联的 不同计算机上 运行的程序间 可以进行数据交互.  
        大白话翻译: 就是用来实现 不同电脑间 进行数据传输的.

    三大要素:  
        IP地址:  
            概述:  
                设备在网络中的唯一标识.        192.168.37.56  
            组成:  
                网络(关)号码 +  主机地址  
            分类:  
                城域网: 1 + 3      第一段是网关号码, 后三段是主机地址.  
                广域网: 2 + 2      一般应用于校园网  
                局域网: 3 + 1  
            两个DOS指令:  
                ipconfig /all               查看IP  
                ping ip地址/网址 -t         测试网络连接  
            两个特殊的IP:  
                127.0.0.1       本地回环(回路)地址, 即: 代表本机.  
                255.255.255.255 广播地址

            InetAddress类:       IP地址的包装类  
                String形式的IP     ->      InetAddress类型的 IP地址对象.  
                    public static InetAddress getByName(String ip地址/主机名);       根据字符串形式的ip(或者主机名), 获取其对应的 IP地址对象.

                InetAddress类型的 IP地址对象       ->   String形式的IP  
                    public String getHostAddress();     根据IP地址对象, 获取字符串形式的IP  
                    public String getHostName();        根据IP地址对象, 获取字符串形式的 主机名  
        端口号:  
            概述:  
                程序在设备上的唯一标识.  
            范围:  
                0-65535  
            注意事项:  
                0-1023之间的端口号不要用, 因为已经被系统占用了或者用作保留端口.  
        协议:  
            概述:  
                就是设备间传输数据时, 需要遵守的规则, 约定.  
            分类:  
                UDP协议:      //类似于: 群聊  
                    1. 面向无连接.  
                    2. 采用数据报包(DatagramPacket)的形式发送数据, 每个包的大小不能超过64KB.  
                    3. 不安全(不可靠)协议.  
                    4. 效率相对较高.  
                    5. 不区分客户端和服务器端, 叫发送端和接收端.

                TCP协议:      //类似于: 打电话  
                    1. 面向有连接(三次握手)  
                    2. 采用IO流的形式发送数据, 理论上来讲无数据大小限制.  
                    3. 安全(可靠)协议.  
                    4. 效率相对较低.  
                    5. 区分客户端和服务器端.

软件结构:  
    常用的软件主要分为: CS结构 和 BS结构  
        CS结构:  Client(客户端) 和 Server(服务器端)  
            例如: QQ, 微信, LOL

            特点:  
                需求安装客户端, 服务器端升级的时候, 客户端同步也要升级.

            好处:  
                1. 降低服务器压力, 因为可以把一些必要的 大的文件, 提前让用户安装.  
                2. 用户体验较好. 因为一些必要文件已经提前下载好了, 所以此类产品界面一般做的比较好看.

            弊端:  
                当服务器端升级的时候, 客户端同步也要升级.

        BS结构:  Browser(浏览器端) 和 Server(服务器端)  
            例如: 天猫, 京东

            特点:  
                无需安装特定软件, 只要有一个浏览器就可以访问.

            好处:  
                1. 更灵活, 用户无需安装特定软件, 只要有一个浏览器就可以访问.  
                2. 用户体验较好, 只要有一个浏览器, 就可以访问了, 无需安装其他软件,  
                   也无需定时更新指定的客户端.  
            弊端:  
                1. 服务器压力过大, 因为浏览器端所需的所有的数据都会从 服务器端下载.  
                2. 需要用户记忆大量的网址...  

*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {

}  

}

package com.it.demo02_inetaddress;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/*
案例: 演示InetAddress IP地址包装类.

InetAddress类的成员方法:       IP地址的包装类  
    String形式的IP     ->      InetAddress类型的 IP地址对象.  
        public static InetAddress getByName(String ip地址/主机名);       根据字符串形式的ip(或者主机名), 获取其对应的 IP地址对象.

    InetAddress类型的 IP地址对象       ->   String形式的IP  
        public String getHostAddress();     根据IP地址对象, 获取字符串形式的IP  
        public String getHostName();        根据IP地址对象, 获取字符串形式的 主机名  

*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//需求1: String -> InetAddress
//根据ip地址获取, 推荐方式.
String ip = "192.168.88.5";
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName(ip);
System.out.println(inet1); //如果是通过ip获取的 IP对象, 打印的时候只有: ip地址
System.out.println("---------------------");

    //根据主机名获取, 了解.  
    String hostName = "HangGe";  
    InetAddress inet2 = InetAddress.getByName(hostName);  
    System.out.println(inet2);      //如果是通过 主机名获取的, 打印的时候是: 主机名, ip地址.  
    System.out.println("---------------------");

    //需求2: InetAddress  ->  String  
    System.out.println(inet1.getHostAddress());     //192.168.88.5  
    System.out.println(inet1.getHostName());        //HangGe

}  

}

package com.it.demo03_udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.Socket;

/*
案例: 演示UDP协议发送和接收数据
*/
//接收端.
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 创建接收端的Socket对象, 指定端口号.
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);

    //2. 创建DatagramPacket对象, 用来接收 发送端发过来的数据.  
    //                          要装数据的数组       数组的可用长度  
    //使用这个构造方法:  DatagramPacket(byte\[\] buf, int length)  
    byte\[\] bys = new byte\[1024\];  
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

    //3. 通过接收端的Socket对象, 接收发送端发过来的数据, 并存储到 数据报包对象中.  
    ds.receive(dp);

    //4. 从数据报包对象中获取数据.  
    byte\[\] data = dp.getData();     //从数据报包对象中获取数据.  
    int len = dp.getLength();       //从数据报包对象中获取 具体的有效字节数.  
    String s = new String(data, 0, len);

    //5. 打印数据.  
    System.out.println(s);

    //6. 关闭接收端的Socket对象.  
    ds.close();  
}  

}

package com.it.demo03_udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/*
案例: 演示UDP协议发送和接收数据.

补充: 网络通信的原理  
    网络通信也叫Socket通信, 数据在两个Socket之间通过 数据报包 或者 IO流的形式进行传输.  

*/
//发送端.
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 创建发送端的Socket对象.
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2. 定义要发送的数据.
String s = "恭喜发财, 红包拿来";
byte[] bys = s.getBytes();

    //3. 将要发送的数据封装到 数据报包中(DatagramPacket)中.  
    //                               要发送的数据  数据长度     接收端的IP地址       端口号  
    //使用这个构造方法: DatagramPacket(byte\[\] buf, int length, InetAddress address, int port)  
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 12345);

    //4. 通过Socket对象, 发送数据报包  
    ds.send(dp);

    //5. 关闭Socket对象.  
    ds.close();  
}  

}

package com.it.demo04_tcp_quickstart;

import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
案例: 演示TCP协议之发送数据.

步骤:  
    1. 创建客户端Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.  
    2. 通过 Socket#getOutputStream()方法, 获取输出流, 可以往服务器端写数据.  
    3. 通过输出流, 给服务器端写数据.  
    4. 关闭Socket对象.  

*/

//客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 创建客户端Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.
Socket socket = new Socket("192.168.88.5", 10087);
//2. 通过 Socket#getOutputStream()方法, 获取输出流, 可以往服务器端写数据.
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流, 给服务器端写数据.
os.write("Hello, TCP , 我来了!".getBytes());
//4. 关闭Socket对象.
socket.close();
}
}

package com.it.demo04_tcp_quickstart;

import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
案例: 演示TCP协议之接收数据.

步骤:  
    1. 创建服务器端端Socket对象(ServerSocket), 指定端口号.  
    2. 通过ServerSocket#accept()方法监听客户端连接,  如果有客户端申请建立连接,  
       服务器端在审核完数据之后, 回自动创建一个Socket对象, 负责和此客户端的交互.  
    3. 通过Socket#getInnputStream()获取输入流, 可以读取客户端发过来的数据.  
    4. 具体接收数据的动作.  
    5. 打印接收到的数据.  
    6. 关闭Socket对象, 关闭的是与客户端Socket交互的对象, 而不是ServerSocket.  

*/
//服务器端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 创建服务器端端Socket对象(ServerSocket), 指定端口号.
ServerSocket server = new ServerSocket(10087);
//2. 通过ServerSocket#accept()方法监听客户端连接, 如果有客户端申请建立连接,
//服务器端在审核完数据之后, 回自动创建一个Socket对象, 负责和此客户端的交互.
System.out.println(1);
Socket accept = server.accept();
System.out.println(2);
//3. 通过Socket#getInnputStream()获取输入流, 可以读取客户端发过来的数据.
InputStream is = accept.getInputStream();
//4. 具体接收数据的动作.
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String s = new String(bys, 0, len);
//5. 打印接收到的数据.
System.out.println(s);
//6. 关闭Socket对象, 关闭的是与客户端Socket交互的对象, 而不是ServerSocket.
accept.close();
//server.close(); 服务器端Socket对象一般不关闭.
}
}

package com.it.demo05_tcp_exercise;

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
案例: 演示TCP协议之发送数据.

步骤:  
    1. 创建客户端Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.  
    2. 通过 Socket#getOutputStream()方法, 获取输出流, 可以往服务器端写数据.  
    3. 通过输出流, 给服务器端写数据.  
    4. 关闭Socket对象.  

*/

//客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 创建客户端Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.
Socket socket = new Socket("192.168.88.5", 10087);
//2. 通过 Socket#getOutputStream()方法, 获取输出流, 可以往服务器端写数据.
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流, 给服务器端写数据.
os.write("Hello, TCP , 我来了!".getBytes());

    //4. 获取输出流, 可以读取服务器端写过来的数据.  
    InputStream is = socket.getInputStream();  
    //5. 具体读取数据的操作.  
    byte\[\] bys = new byte\[1024\];  
    int len = is.read(bys);  
    String s = new String(bys, 0, len);  
    //6. 打印读取到的数据.  
    System.out.println(s);

    //7. 关闭Socket对象.  
    socket.close();  
}  

}

package com.it.demo05_tcp_exercise;

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
案例: 演示TCP协议之接收数据.

步骤:  
    1. 创建服务器端端Socket对象(ServerSocket), 指定端口号.  
    2. 通过ServerSocket#accept()方法监听客户端连接,  如果有客户端申请建立连接,  
       服务器端在审核完数据之后, 回自动创建一个Socket对象, 负责和此客户端的交互.  
    3. 通过Socket#getInnputStream()获取输入流, 可以读取客户端发过来的数据.  
    4. 具体接收数据的动作.  
    5. 打印接收到的数据.  
    6. 关闭Socket对象, 关闭的是与客户端Socket交互的对象, 而不是ServerSocket.  

*/
//服务器端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 创建服务器端端Socket对象(ServerSocket), 指定端口号.
ServerSocket server = new ServerSocket(10087);
//2. 通过ServerSocket#accept()方法监听客户端连接, 如果有客户端申请建立连接,
//服务器端在审核完数据之后, 回自动创建一个Socket对象, 负责和此客户端的交互.
System.out.println(1);
Socket accept = server.accept();
System.out.println(2);
//3. 通过Socket#getInnputStream()获取输入流, 可以读取客户端发过来的数据.
InputStream is = accept.getInputStream();
//4. 具体接收数据的动作.
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String s = new String(bys, 0, len);
//5. 打印接收到的数据.
System.out.println(s);

    //6. 获取输出流, 可以往客户端写数据.  
    OutputStream os = accept.getOutputStream();  
    //7. 给客户端写的具体的数据(回执信息)  
    os.write("数据已收到!".getBytes());

    //8. 关闭Socket对象, 关闭的是与客户端Socket交互的对象, 而不是ServerSocket.  
    accept.close();  
    //server.close();       服务器端Socket对象一般不关闭.  
}  

}

package com.it.demo06_tcp_exercise_upload;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/*
案例: 客户端给服务器端上传文件.

思路:  
    1. 创建客户端的Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.  
    2. 获取字符缓冲输入流对象, 管理数据源文件.  
    3. 通过Socket#getOutputStream()获取输出流, 可以往服务器端写数据.  
    4. 具体的IO流操作, 读写数据.  
    5. 关流, 释放资源.  

*/
//客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1. 创建客户端的Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10010);
//2. 获取字符缓冲输入流对象, 管理数据源文件.
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("D:\\绕口令.txt"));
//3. 通过Socket#getOutputStream()获取输出流, 可以往服务器端写数据.
//分解版
/*OutputStream os = socket.getOutputStream();
//转换流: 字节流 -> 字符流
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os);
//字符缓冲流: 普通的字符流 -> 高效的字符流
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);*/
//合并版
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));

    //4. 具体的IO流操作, 读写数据.  
    String line;  
    while((line = br.readLine()) != null) {  
        //把读取到的数据写给服务器端  
        bw.write(line);  
        bw.newLine();  
        bw.flush();     //刷新出 缓冲区中的数据.  
    }

    //5. 关流, 释放资源.  
    br.close();  
    socket.close();  
}  

}

package com.it.demo06_tcp_exercise_upload;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
案例: 客户端给服务器端上传文件

思路:  
    1. 创建服务器端Socket对象, 指定端口号.  
    2. 监听连接.  
    3. 创建字符缓冲输出流, 关联目的地文件.  
    4. 通过Socket#getInputStream(), 获取输入流, 读取客户端写过来的数据.  
    5. 具体的IO流操作, 读写数据.  
    6. 关流, 释放资源.  

*/
//服务器端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1. 创建服务器端Socket对象, 指定端口号.
ServerSocket server = new ServerSocket(10010);
// 2. 监听连接.
Socket accept = server.accept();
// 3. 创建字符缓冲输出流, 关联目的地文件.
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("day13_socket/data/copy1.txt"));
// 4. 通过Socket#getInputStream(), 获取输入流, 读取客户端写过来的数据.
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(accept.getInputStream()));
// 5. 具体的IO流操作, 读写数据.
String line;
while((line = br.readLine()) != null) {
//把读取到的数据写给服务器端
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush(); //刷新出 缓冲区中的数据.
}
// 6. 关流, 释放资源.
bw.close();
accept.close();

}  

}

package com.it.demo07_tcp_exercise_upload_message;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/*
案例: 客户端给服务器端上传文件.

思路:  
    1. 创建客户端的Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.  
    2. 获取字符缓冲输入流对象, 管理数据源文件.  
    3. 通过Socket#getOutputStream()获取输出流, 可以往服务器端写数据.  
    4. 具体的IO流操作, 读写数据.  
    5. 关流, 释放资源.  

*/
//客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1. 创建客户端的Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10010);
//2. 获取字符缓冲输入流对象, 管理数据源文件.
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("D:\\绕口令.txt"));
//3. 通过Socket#getOutputStream()获取输出流, 可以往服务器端写数据.
//分解版
/*OutputStream os = socket.getOutputStream();
//转换流: 字节流 -> 字符流
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os);
//字符缓冲流: 普通的字符流 -> 高效的字符流
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);*/
//合并版
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));

    //4. 具体的IO流操作, 读写数据.  
    System.out.println("client: 1");  
    String line;  
    while((line = br.readLine()) != null) {  
        //把读取到的数据写给服务器端  
        bw.write(line);  
        bw.newLine();  
        bw.flush();     //刷新出 缓冲区中的数据.  
    }  
    System.out.println("client: 2");

    //5. 核心操作, 客户端上传文件完毕后, 需要给服务器端一个结束标记, 意思是说: 我传完了, 你该干嘛干嘛.  
    socket.shutdownOutput();    //给服务器端一个结束标记.

    //6. 获取输入流, 读取服务器端写过来的回执信息.  
    BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
    //7. 具体接收数据的操作  
    System.out.println("client: 3");  
    String result = br2.readLine();  
    System.out.println("client: 4");  
    //8. 打印接收到的数据.  
    System.out.println(result);  
    //9. 关流, 释放资源.  
    br.close();  
    socket.close();  
}  

}

package com.it.demo07_tcp_exercise_upload_message;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
案例: 客户端给服务器端上传文件

思路:  
    1. 创建服务器端Socket对象, 指定端口号.  
    2. 监听连接.  
    3. 创建字符缓冲输出流, 关联目的地文件.  
    4. 通过Socket#getInputStream(), 获取输入流, 读取客户端写过来的数据.  
    5. 具体的IO流操作, 读写数据.  
    6. 关流, 释放资源.  

*/
//服务器端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建服务器端Socket对象, 指定端口号.
ServerSocket server = new ServerSocket(10010);
// 2. 监听连接.
System.out.println("server: 1");
Socket accept = server.accept();
System.out.println("server: 2");
// 3. 创建字符缓冲输出流, 关联目的地文件.
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("day13_socket/data/copy1.txt"));
// 4. 通过Socket#getInputStream(), 获取输入流, 读取客户端写过来的数据.
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(accept.getInputStream()));
// 5. 具体的IO流操作, 读写数据.
System.out.println("server: 3");
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
//把读取到的数据写给服务器端
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush(); //刷新出 缓冲区中的数据.
}
System.out.println("server: 4");

    //6. 获取输出流, 给客户端写回执信息.  
    BufferedWriter bw2 = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));

    //7. 给客户端写回执信息的具体操作.  
    bw2.write("文件上传成功");  
    bw2.flush();

    //8.. 关流, 释放资源.  
    bw.close();  
    accept.close();

}  

}

package com.it.demo08_tcp_upload_thread;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/*
案例: 客户端给服务器端上传文件.

思路:  
    1. 创建客户端的Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.  
    2. 获取字符缓冲输入流对象, 管理数据源文件.  
    3. 通过Socket#getOutputStream()获取输出流, 可以往服务器端写数据.  
    4. 具体的IO流操作, 读写数据.  
    5. 关流, 释放资源.  

*/
//客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1. 创建客户端的Socket对象, 指定服务器端的ip, 端口号.
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10010);
//2. 获取字符缓冲输入流对象, 管理数据源文件.
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("D:\\代码打字练习词库.txt"));
//3. 通过Socket#getOutputStream()获取输出流, 可以往服务器端写数据.
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));

    //4. 具体的IO流操作, 读写数据.  
    String line;  
    while((line = br.readLine()) != null) {  
        //把读取到的数据写给服务器端  
        bw.write(line);  
        bw.newLine();  
        bw.flush();     //刷新出 缓冲区中的数据.  
    }

    //5. 核心操作, 客户端上传文件完毕后, 需要给服务器端一个结束标记, 意思是说: 我传完了, 你该干嘛干嘛.  
    socket.shutdownOutput();    //给服务器端一个结束标记.

    //6. 获取输入流, 读取服务器端写过来的回执信息.  
    BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
    //7. 具体接收数据的操作  
    String result = br2.readLine();  
    //8. 打印接收到的数据.  
    System.out.println(result);  
    //9. 关流, 释放资源.  
    br.close();  
    socket.close();  
}  

}

package com.it.demo08_tcp_upload_thread;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
案例: 客户端给服务器端上传文件

思路:  
    1. 创建服务器端Socket对象, 指定端口号.  
    2. 监听连接.  
    3. 创建字符缓冲输出流, 关联目的地文件.  
    4. 通过Socket#getInputStream(), 获取输入流, 读取客户端写过来的数据.  
    5. 具体的IO流操作, 读写数据.  
    6. 关流, 释放资源.  

*/
//服务器端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建服务器端Socket对象, 指定端口号.
ServerSocket server = new ServerSocket(10010);

    //服务器端要不断的监听客户端的连接.  
    while(true) {  
        // 2. 监听连接.  
        Socket accept = server.accept();  
        //3. 如果有, 就创建一个线程, 负责和此客户端的交互.  
        //new Thread(Runnable接口的子类对象).start();  
        new Thread(new ServerThread(accept)).start();  
    }

}  

}

package com.it.demo08_tcp_upload_thread;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

//自定义的线程资源类, 表示具体的接收文件, 并给出回执信息的动作.
//每一个客户端的Socket对象, 都对应一个服务器端线程(即: ServerThread)
public class ServerThread implements Runnable{
//定义变量, 表示和客户单Socket通信的 Socket对象.
private Socket accept;

public ServerThread(Socket accept) {  
    this.accept = accept;  
}

//具体的接收文件, 并给出回执信息的动作.  
@Override  
public void run() {  
    try {  
        //解决: 文件重名问题.  
        int count = 1;  
        File file = new File("day13\_socket/data/copy("+ count +").txt");        //copy(1).txt  
        while (file.exists()) {  
            //走这里, 说明文件存在  
            count++;  
            file = new File("day13\_socket/data/copy("+ count +").txt");         //copy(2).txt, copy(3).txt  
        }

        // 3. 创建字符缓冲输出流, 关联目的地文件.  
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));  
        // 4. 通过Socket#getInputStream(), 获取输入流, 读取客户端写过来的数据.  
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(accept.getInputStream()));  
        // 5. 具体的IO流操作, 读写数据.  
        String line;  
        while ((line = br.readLine()) != null) {  
            //把读取到的数据写给服务器端  
            bw.write(line);  
            bw.newLine();  
            bw.flush();     //刷新出 缓冲区中的数据.  
        }

        //6. 获取输出流, 给客户端写回执信息.  
        BufferedWriter bw2 = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));

        //7. 给客户端写回执信息的具体操作.  
        bw2.write("文件上传成功");  
        bw2.flush();

        //8.. 关流, 释放资源.  
        bw.close();  
        accept.close();  
    } catch (Exception e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
}  

}