好难受,dlang 生态太差,没办法,学了半天才明白。
我尽量以精炼的语言解释。
采用 定义,例子(代码),解释 的步骤讲解。
所以你可能看到很多代码,一点解释……
我会省略一些
import
,让代码短一些
目录
感觉好废物,这一小部分了解即可。
这部分只需要会
parallel
和map & amap
其实就差不多了。
介绍比较实用的几种方法。
parallel
迭代foreach (i; parallel(range, work_uint_size = 100)) {
// do something here
}
其中 work_unit_size
表示最多同时运行的数量。
例子:
import std.stdio, std.parallelism;
import core.thread;
struct Producer {
void produce() {
Thread.sleep(1.seconds);
writeln("Process +1");
}
};
void main() {
auto prods = new Producer[](10);
foreach (prod; parallel(prods)) {
prod.produce();
}
}
创建任务:
auto theTask = task!anOperation(arguments);
// or
auto theTask = task(&someFunction, parameters...)
运行任务:theTask.executeInNewThread()
查看是否完成:if (theTask.done) { ... }
获取结果:auto result = theTask.yeildForce()
感觉没啥用。
并行保存多个需要长时间制作的元素。还需要保证使用的长时间的……
例子:
struct Producer {
int i, total;
bool empty() const {
return total <= i;
}
int front() const {
return i;
}
void popFront() {
writefln("Producing product ID: %d", i);
Thread.sleep(1.seconds / 2);
++i;
}
};
void main() {
auto prods = Producer(0, 10);
foreach (prod; taskPool.asyncBuf(prods, 3)) {
writef("Got product id: %d\n", prod);
Thread.sleep(1.seconds);
writeln("Used product...");
}
}
先看例子:
int increase(int x) {
Thread.sleep(500.msecs);
return x + 3;
}
void main() {
int[] nums;
foreach (i; 0 .. 10) {
nums ~= i;
}
// auto results = taskPool.map!increase(nums);
auto results = taskPool.amap!increase(nums);
foreach (result; results) {
writeln(result);
}
}
可以类比 python
中的 map
。
两者的区别:
map
可以指定同时运行的数量,而 amap
是有多少运行多少。
map
会一定程度上按顺序执行,而 amap
并不是顺序执行,它依靠 RandomAccessRange
,也就是随机顺序执行。
我不知道怎么翻译,反正就是
Message Passing Concurrency
。
核心方法: spawn
(唤起)
我们可以形象的认为,spawn
方法可以唤起一个新的工人(线程)来为我们工作。
并且这个工人与主线程是分开的(先看代码后面解释):
import std.stdio;
import std.concurrency;
import core.thread;
void worker() {
foreach (i; 0 .. 5) {
Thread.sleep(500.msecs);
writeln(i, " (worker) in ", thisTid);
}
}
void main() {
Tid myWorkerTid = spawn(&worker);
foreach (i; 0 .. 5) {
Thread.sleep(300.msecs);
writeln(i, " (main) in ", thisTid);
}
writeln("main is done!");
}
最终输出:
0 (main) in Tid(7f0eb19bc0b0)
0 (worker) in Tid(7f0eb19bc000)
1 (main) in Tid(7f0eb19bc0b0)
2 (main) in Tid(7f0eb19bc0b0)
1 (worker) in Tid(7f0eb19bc000)
3 (main) in Tid(7f0eb19bc0b0)
2 (worker) in Tid(7f0eb19bc000)
4 (main) in Tid(7f0eb19bc0b0)
main is done!
3 (worker) in Tid(7f0eb19bc000)
4 (worker) in Tid(7f0eb19bc000)
实际输出可能略有差异。
解释:
spawn(&worker)
唤起了一个新的线程运行 worker
函数,并返回了新的线程的 id
是一个结构体 Tid
。
thisTid
类似于一个宏,用于获取当前所在线程的 id
。
先看代码后解释:
void worker() {
int value = 0;
while (value >= 0) {
value = receiveOnly!int();
double result = cast(double)value / 7;
ownerTid.send(result);
}
}
void main() {
Tid myWorker = spawn(&worker);
foreach (val; 0 .. 10) {
myWorker.send(val);
double result = receiveOnly!double();
writefln("Send %s got %s", val, result);
}
myWorker.send(-1); // terminate worker process
}
最终输出:
Send 0 got 0
Send 1 got 0.142857
Send 2 got 0.285714
Send 3 got 0.428571
Send 4 got 0.571429
Send 5 got 0.714286
Send 6 got 0.857143
Send 7 got 1
Send 8 got 1.14286
Send 9 got 1.28571
解释:
ownerTid
类似于一个宏,用于取得唤醒自己的线程的 Tid
,从而发送消息。
Tid.send(...)
可以向 Tid
代表的那个线程发送一条消息。
如果同时要发送多个东西,在发送的地方是 Tid.send(a, b, c, ...)
。
在接受的地方要变化为 receiveOnly!(typeof(a), typeof(b), typeof(c), ...)
,最终得到的是一个 tuple
,可以通过下标访问。
receiveOnly!type()
表示只接受类型为 type
的消息。
最后 myWorker.send(-1)
是根据代码逻辑结束的,并不属于通法。
如果我们需要更灵活的接受方法怎么办?
void workerFunc() {
bool isDone = false;
while (!isDone) {
void intHandler(int message) {
writeln("handling int message: ", message);
if (message == -1) {
writeln("exiting");
isDone = true;
}
}
void stringHandler(string message) {
writeln("handling string message: ", message);
}
receive(&intHandler, &stringHandler);
}
}
我们可以指定多种 Handler
以处理不同的数据类型。利用 receive
注册 到处理类型消息的函数中。
处理更多的类型:
struct Exit {}
void worker() {
bool done = false;
while (!done) {
receive(
(int message) {
writeln("int message ", message);
},
(string message) {
writeln("string message", message);
},
(Exit message) {
writeln("Exit message");
done = true;
},
(Variant message) {
writeln("Unexpected message: ", message);
}
);
}
}
void main() {
Tid myWorker = spawn(&worker);
myWorker.send(10);
myWorker.send("hello");
myWorker.send(10.1);
myWorker.send(Exit());
}
主要是使用了匿名函数……
解释:
std.variant.Variant
以接收任何类型的数据。但是需要保证,处理所有类型数据的方法应该放在最后面,不然会导致全部被判断成 Variant
。我们可以定一个超时时间,超过这个时间就直接返回。
先看代码:
struct Exit {}
void worker() {
bool done = false;
while (!done) {
bool received = receiveTimeout(600.msecs,
(Exit message) {
writeln("Exit message");
done = true;
},
(Variant message) {
writeln("Some message: ", message);
}
);
if (!received) {
writeln("no message yet...");
}
}
}
void main() {
Tid myWorker = spawn(&worker);
myWorker.send(10);
myWorker.send("hello");
Thread.sleep(1.seconds);
myWorker.send(10.1);
myWorker.send(Exit());
}
最终输出:
Some message: 10
Some message: hello
no message yet...
Some message: 10.1
Exit message
解释:
receiveTimeout
只比 recieve
多了一个参数,用于指定超时时间。
返回一个 bool
变量,如果为 false
则没有接收到任何消息。
等待所有线程结束:thread_joinAll()
。
一般来说放在需要放的地方……即可。
终于讲到这里了。
我们先考虑一个程序:
import std.stdio;
import std.concurrency;
import core.thread;
int variable;
void printInfo(string message) {
writefln("%s: %s (@%s)", message, variable, &variable);
}
void worker() {
variable = 42;
printInfo("Before the worker is terminated");
}
void main() {
spawn(&worker);
thread_joinAll();
printInfo("After the worker is terminated");
}
其输出是这样的:
Before the worker is terminated: 42 (@7F308C88C530)
After the worker is terminated: 0 (@7F308C98D730)
可以发现,同样的变量在不同的线程里面地址是不一样的,也就是说数据是独立的,所以要有共享。
此时我们只需要修改:
shared int variable;
即可。
实际上写为
shared(int) variable;
会更标准,但是好麻烦……
当然,不得不说,有了消息传递,那么数据共享就是备用的方案了。
数据竞争是一个很常见的问题。
例子:
void worker(shared int* i) {
foreach (t; 0 .. 200000) {
*i = *i + 1;
}
}
void main() {
shared int i = 0;
foreach (id; 0 .. 10) {
spawn(&worker, &i);
}
thread_joinAll();
writeln("after i to ", i);
}
期望输出 2000000
,但是实际输出可能远小于此。
所以我们要考虑同步:
void worker(shared int* i) {
foreach (t; 0 .. 200000) {
synchronized {
*i = *i + 1;
}
}
}
解释:
synchronized
会隐式地创建一个锁,保证只有一个线程会持有这个锁,并且执行这些操作。
有些时候,synchronized
会使得因为等待锁的额外开销使得程序变慢。但有些时候,我们可以通过更好的方法避免等待的开销,例如使用原子操作。
synchronized
创建的锁只会对于这一个代码块生效,不会影响到其他的代码块。
void increase(shared int* i) {
foreach (t; 0 .. 200000) {
synchronized {
*i = *i + 1;
}
}
}
void decrese(shared int* i) {
foreach (t; 0 .. 200000) {
synchronized {
*i = *i - 1;
}
}
}
void main() {
shared int i = 0;
foreach (id; 0 .. 10) {
if (id & 1) spawn(&increase, &i);
else spawn(&decrese, &i);
}
thread_joinAll();
writeln("after i to ", i);
}
期望输出 0
但是实际输出……不知道。所以我们需要共用锁:
synchronized (lock_object) {
// ...
}
修改后的代码:
class Lock {}
shared Lock lock = new Lock();
void increase(shared int* i) {
foreach (t; 0 .. 200000) {
synchronized (lock) {
*i = *i + 1;
}
}
}
void decrese(shared int* i) {
foreach (t; 0 .. 200000) {
synchronized (lock) {
*i = *i - 1;
}
}
}
现在就可以得到正确的答案了。
我们可以使用 synchronized
修饰一个类。这相当于在每一个代码块里面嵌套一个 synchronzied
:
synchronized class Cls {
void func() {
// ...
}
}
上面的等价于:
class Cls {
void func() {
synchronized (this) {
// ...
}
}
}
我们考虑这份代码:
static this() {
writeln("executing static this()");
}
void worker() {
}
void main() {
spawn(&worker);
thread_joinAll();
}
最终会输出两次 executing static this()
。
如果我们修改为 shared static this() { ... }
,那么最终只会输出一次。
需要用到
core.atomic
库。
有代码:
atomic!"+="(var, x);
atomic!"-="(var, x);
// ... like *= /= ^= ...
这些都是原子操作。
有方法:
shared(int) *value;
bool is_mutated = cas(value, currentValue, newValue);
如果返回 true
,那么值会改变,否则没有。
原子操作一般来说快于
synchronized
。同时,原子操作也可以作用于结构体上,这里不作为讲解。
更多操作可以参考标准库:
core.sync.barrier
core.sync.condition
core.sync.config
core.sync.exception
core.sync.mutex
core.sync.rwmutex
core.sync.semaphore
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