在小程序播放音频时,使用组件wx.createInnerAudioContext(),安卓端无法播放音频。
我的情况:播放服务器上传来的音频,格式为mp3。首先查看你的格式是否符合文档要求
在安卓端进行测试,有些mp3可播放(极少),大部分是不可以播放的。
所以选择了先将服务器端传来的mp3音频下载到本地临时地址,再进行播放。
第一步:对你的服务器域名设置在downloadFile合法域名中
对downloadFile进行域名设置
第二步:设置点击播放时,传入服务器地址进行下载到本地,播放
url为你的音频地址
此时测试,安卓端已经可以进行播放。
问题来了:此时ios端不可以播放(裂开)
解决方法:播放前判断用户手机系统为IOS还是android
测试真机,ios和android都可以进行音频播放了!!
上源码:
/* -------------- 播放指定音频 -------------- */
onReady(e) {
// 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
this.audioCtx = wx.createInnerAudioContext()
},
audioPlay(e) {
let that = this
const res = wx.getSystemInfoSync()
let syt = res.system.replace(/\[^a-z\]+/ig, '')
console.log(syt)
if (syt == 'iOS') {
that.audioCtx.src = e.currentTarget.dataset\['src'\]
that.audioCtx.play()
} else {
wx.downloadFile({
url: e.currentTarget.dataset\['src'\],
success(res) {
console.log(res)
if (res.statusCode === 200) {
that.audioCtx.src = res.tempFilePath
that.audioCtx.play()
}
}
})
}
},
若有不对的地方,请谅解!!新手!!
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