Map接口
* 将键映射到值的对象
* 一个映射不能包含重复的键
* 每个键最多只能映射到一个值
Map接口和Collection接口的不同
* Map是双列的,Collection是单列的
* Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
* Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
Map集合的功能
添加功能
* V put(K key,V value):添加元素。
* 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
* 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
删除功能
* void clear():移除所有的键值对元素
* V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
判断功能
* boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
* boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
* boolean isEmpty():判断集合是否为空
获取功能
* Set
* V get(Object key):根据键获取值
* Set
* Collection
长度功能
* int size():返回集合中的键值对的个数
Map集合的遍历之键找值
HashMap
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set
Iterator
while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
}*/
for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
Map集合的遍历之键值对对象找键和值
HashMap
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set
Iterator
while(it.hasNext()) {
Entry
String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
System.out.println(key + "=" + value);
}*/
for(Entry
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}
LinkedHashMap:底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
统计字符串中每个字符出现的次数
String str = "aaaabbbcccccccccc";
char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组
HashMap
for(char c : arr) { //遍历字符数组
/*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键
hm.put(c, 1); //就将键和值为1添加
}else { //如果包含这个键
hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就将键和值再加1添加进来
}
//hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
}
for (Character key : hm.keySet()) { //遍历双列集合
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
HashMap和Hashtable的区别
* Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
* Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
Collections工具类:针对集合操作 的工具类
public static
public static
public static
public static void reverse(List> list)
public static void shuffle(List> list)
模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
//买一副扑克
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
ArrayList
for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) {
poker.add(s1.concat(s2));
}
}
poker.add("小王");
poker.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(poker);
//发牌
ArrayList
ArrayList
ArrayList
ArrayList
for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(poker.get(i));
}else {
me.add(poker.get(i));
}
}
//看牌
System.out.println(gaojin);
System.out.println(longwu);
System.out.println(me);
System.out.println(dipai);
模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
//买一副牌
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
HashMap
ArrayList
int index = 0; //索引的开始值
for(String s1 : num) {
for(String s2 : color) {
hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet
TreeSet
TreeSet
TreeSet
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(list.get(i));
}else {
me.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker("高进", gaojin, hm);
lookPoker("龙五", longwu, hm);
lookPoker("冯佳", me, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);
}
public static void lookPoker(String name,TreeSet
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer index : ts) {
System.out.print(hm.get(index) + " ");
}
System.out.println();
}
泛型固定下边界:_? super E
固定上边界:?extend E
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