之前想用Markdown
来写框架文档,找来找去发现还是Jekyll
的多,但又感觉不是很合我的需求
于是打算自己简单弄一个展示Markdown
文档的网站工具,要支持多版本、多语言、导航、页内导航等,并且支持Github Pages免费站点
我自己呢比较喜欢C#
,恰好现在ASP.Net Core Blazor
支持WebAssembly
,绝大部分代码都可以用C#
完成
对于Markdown
的分析,可以使用markdig
组件(有个缺点,目前它把生成Html的代码也放到了程序集里,增加了不少的程序集大小,增加了载入时间)
展示组件可以使用Blazorise
,有挺多组件能用,还有几个风格能选,使用比较方便
为了能提供较好的通用性,我定义了以下配置
站点目录必须包含config.json
配置文件,
配置文件声明了DocMarkdown
该从哪里读取Markdown
文档并建立目录关系。
config.json
是一个JSON
格式的配置文件,以下配置是一个完整的配置文件示例。
{
"Title": "DocMarkdown",
"Icon": "logo.png",
"BaseUrl": "https://raw.githubusercontent.com/who/project",
"Path": "docs",
"Languages": [
{
"Name": "简体中文",
"Value": "zh-cn",
"CatalogText": "本文内容"
}
],
"Versions": [
{
"Name": "DocMarkdown 1.0",
"Value": "1.0",
"Path": "main"
}
]
}
$.Title
属性值决定了显示于左上角(默认主题)的文档标题名称。
该属性必须填写。
$.Icon
属性决定了显示于文档标题左侧的图标路径。
该属性可不存在或为空。
$.BaseUrl
属性决定了整个Markdown
文档的路径。
该属性必须填写,可以为空字符串。
当属性为空字符串或相对路径时,将使用本域名内资源。
$.Path
属性将附加于每个Markdown
文档路径之前。
该属性可以不存在。
$.Languages
属性用于定义文档的多语言支持。
该属性可以不存在。
属性内容必须为数组。
第一个元素将作为默认语言。
$.Languages[0].Name
属性用于显示语言名称。
该属性必须填写。
$.Languages[0].Value
属性决定了该语言的文件名称。
该属性必须填写。
属性内容将附加在Markdown
文档路径扩展名之前。例如.zh-cn
。
$.Languages[0].CatalogText
属性决定了选择该语言时,文档页右侧的导航目录标题。
该属性必须填写。
$.Versions
属性用于定义文档的多版本支持。
该属性可以不存在。
属性内容必须为数组。
第一个元素将作为默认版本。
$.Versions[0].Name
属性用于显示版本名称。
该属性必须填写。
$.Languages[0].Value
属性决定了该版本在Url上的值。
该属性必须填写。
$.Languages[0].Path
属性决定了该版本在Url上的值。
该属性必须填写。
文档根路径必须存在nav.json
,如果存在多语言,每个语言都需要一份导航配置。
以文档路径规则里的示例为例,则必须存在https://raw.githubusercontent.com/who/project/main/docs/nav.zh-cn.json
导航配置文件。
nav.json
是一个JSON
格式的配置文件,以下配置是一个完整的配置文件示例。
{
"简介": {
"Path": "index"
},
"快速使用": {
"Path": "quick"
},
"高级": {
"Children": {
"内容A": {
"Path": "advanced/content1"
},
"内容B": {
"Path": "advanced/content2"
}
}
}
}
导航文件的内容将被解析生成树形结构展示于页面。
$.{name}
属性名称将作为导航目录的树形节点名。
属性值为对象,不能为空。
可以存在多个节点。
$.{name}.Path
属性作为该节点对应的文档路径,路径为相对路径。
属性可以不存在。不存在或为空时,只作为可折叠节点,点击不会导航至其它页面。
$.{name}.Children
属性作为该节点的子项容器,里面包含了该节点下的所有子节点内容。
属性可以不存在。
可以组合多层树形导航目录。
{
"一级目录1": {
"Path": "c1"
},
"一级目录2": {
"Path": "c2"
},
"一级目录3": {
"Children": {
"二级目录1": {
"Path": "c3/c1"
},
"二级目录2": {
"Children": {
"三级目录1": {
"Path": "c3/c2/c1"
},
"三级目录2": {
"Path": "c3/c2/c2"
}
}
}
}
}
}
基于配置,DocMarkdown会将网站的路径映射至目标文档。
例如/grpc/
。
当以/
结尾或为空值时,自动添加index
。
然后得到路径/grpc/index
。
如果存在多语言
,则于路径末尾添加.{lang}
,{lang}
为当前语言值
。
最后于末尾添加.md
扩展名。
得到路径/grpc/index.zh-cn.md
。
如果存在路径地址,则于路径前添加/{path}
路径地址
。
得到路径/docs/grpc/index.zh-cn.md
。
如果存在多版本
,则于路径前添加/{version}
,{version}
为版本路径
。
得到路径/main/docs/grpc/index.zh-cn.md
最后于路径前添加{baseUrl}
基础地址
。
得到路径https://raw.githubusercontent.com/who/project/main/docs/grpc/index.zh-cn.md
。
DocMarkdown将请求该地址以获取Markdown文档内容并解析生成Html内容展现出来。
markdig
能解析Markdown
内容并返回一系列不同类型的对象,根据这些对象的类型,我们可以生成想要的内容对应的Razor组件
定义一个MarkdownRenderer
用于解析对应类型的对象
public abstract class MarkdownRenderer
{
public abstract bool CanRender(MarkdownObject markdown);
public abstract object Render(IMarkdownRenderContext context, MarkdownObject markdown);
}
public abstract class MarkdownRenderer<T> : MarkdownRenderer
where T : MarkdownObject
{
public override bool CanRender(MarkdownObject markdown)
{
return markdown is T;
}
public override object Render(IMarkdownRenderContext context, MarkdownObject markdown)
{
return Render(context, (T)markdown);
}
protected abstract object Render(IMarkdownRenderContext context, T markdown);
}
为什么返回object类型?这是由于Markdown
里支持HTML
内容,而markdig
返回行内HTML
内容时,会将一个元素拆成两个IarkdownRender
。
一个是开头,例如<span>
,一个是结尾,例如</span>
。
渲染Block和Inline
public RenderFragment RenderBlock(ContainerBlock containerBlock)
{
return new RenderFragment(builder =>
{
int i = 0;
foreach (var block in containerBlock)
{
var obj = Render(block);
if (obj is RenderFragment fragment)
builder.AddContent(i, fragment);
else if (obj is MarkupString markup)
builder.AddContent(i, markup);
else if (obj is HtmlElement html)
{
if (html.IsEnd)
builder.CloseComponent();
else
{
builder.OpenElement(i, html.Tag);
i++;
if (html.Attributes != null)
{
foreach (var attr in html.Attributes)
{
if (attr.Value == null)
builder.AddAttribute(i, attr.Key);
else
builder.AddAttribute(i, attr.Key, attr.Value);
i++;
}
}
if (html.IsSelfClose)
builder.CloseElement();
}
}
else
builder.AddContent(i, obj);
i++;
}
});
}
public RenderFragment RenderInline(ContainerInline containerInline)
{
return new RenderFragment(content =>
{
var inline = containerInline.FirstChild;
int i = 0;
while (inline != null)
{
var obj = Render(inline);
if (obj is RenderFragment fragment)
content.AddContent(i, fragment);
else if (obj is MarkupString markup)
content.AddContent(i, markup);
else if (obj is HtmlElement html)
{
if (html.IsEnd)
content.CloseComponent();
else
{
content.OpenElement(i, html.Tag);
i++;
if (html.Attributes != null)
{
foreach (var attr in html.Attributes)
{
if (attr.Value == null)
content.AddAttribute(i, attr.Key);
else
content.AddAttribute(i, attr.Key, attr.Value);
i++;
}
}
if (html.IsSelfClose)
content.CloseElement();
}
}
else
content.AddContent(i, obj);
inline = inline.NextSibling;
i++;
}
});
}
渲染整个Markdown
文档
private void RenderMarkdown(RenderHandle renderHandle, MarkdownDocument document)
{
var content = RenderBlock(document);
renderHandle.Render(builder =>
{
builder.OpenComponent<LayoutView>(0);
builder.AddAttribute(1, nameof(LayoutView.Layout), typeof(MainLayout));
builder.AddAttribute(2, nameof(LayoutView.ChildContent), (RenderFragment)(child =>
{
child.OpenComponent<Index>(0);
child.AddAttribute(1, "Content", content);
child.CloseComponent();
}));
builder.CloseComponent();
});
}
为了加快加载速度,按照官方文档,改为加载Brotli
压缩后的文件
并增加加载进度动画
<div id="app">
<div class="position-fixed" style="bottom: 0; top: 0; left: 0; right: 0;">
<div class="d-flex flex-column justify-content-center align-items-center h-100">
<div style="width: 64px; height: 64px;">
<svg viewBox="0 0 21 24">
<path fill="transparent" d="M4.5,19.5A1.5,1.5,0,0,0,6,21H18.08V18H6A1.51,1.51,0,0,0,4.5,19.5Z" transform="translate(-1.5)" />
<path fill="#1296db" d="M21.39,18a1.12,1.12,0,0,0,1.12-1.12V1.13A1.13,1.13,0,0,0,21.38,0H6A4.5,4.5,0,0,0,1.5,4.5v15A4.5,4.5,0,0,0,6,24H21.38a1.13,1.13,0,0,0,1.13-1.13v-.76A1.12,1.12,0,0,0,21.39,21h-.3V18Zm-4.14-4.54-2.93-4h1.79V5h2.3V9.42h1.79ZM13.29,5v8.52H11V8.91L8.94,11.54,6.89,8.91v4.64H4.59V5H6.95l2,3.22,2-3.22Zm4.79,16H6a1.5,1.5,0,0,1,0-3H18.08Z" transform="translate(-1.5)" />
</svg>
</div>
<div class="w-50">
<div class="progress" style="margin-top: 32px;">
<div id="progressBar" class="progress-bar progress-bar-striped progress-bar-animated" role="progressbar" aria-valuenow="0" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" style="width: 0%">0%</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
var total = 0;
var receivedLength = 0;
Blazor.start({ // start manually with loadBootResource
loadBootResource: function (type, name, defaultUri, integrity) {
if (type == "dotnetjs")
return defaultUri;
if (location.hostname !== 'localhost')
defaultUri = defaultUri + '.br';
const fetchResources = fetch(defaultUri, { cache: 'no-cache' });
return fetchResources.then(async (r) => {
const reader = r.body.getReader();
let length = +r.headers.get('Content-Length');
total += length;
var progressbar = document.getElementById('progressBar');
let dataLength = 0;
let dataArray = [];
while (true) {
const { done, value } = await reader.read();
if (done) {
break;
}
dataArray.push(value);
dataLength += value.length;
receivedLength += value.length;
const percent = Math.round(receivedLength / total * 100)
var pct = percent + '%';
progressbar.style.width = pct;
progressbar.innerText = pct + ' ' + calcSize(receivedLength) + '/' + calcSize(total);
console.log('Received: ' + name + ',' + calcSize(dataLength) + '/' + calcSize(length));
}
let data = new Uint8Array(dataLength);
let position = 0;
for (let array of dataArray) {
data.set(array, position);
position += array.length;
}
const contentType = type ===
'dotnetwasm' ? 'application/wasm' : 'application/octet-stream';
if (location.hostname !== 'localhost') {
const decompressedResponseArray = BrotliDecode(data);
return new Response(decompressedResponseArray,
{ headers: { 'content-type': contentType } });
}
else
return new Response(data,
{ headers: { 'content-type': contentType } });
});
return fetchResources;
}
});
function calcSize(bytes) {
if (bytes > 1024 * 1024) {
return Math.round(bytes / 1024 / 1024 * 100) / 100 + 'MB';
}
else if (bytes > 1024) {
return Math.round(bytes / 1024 * 100) / 100 + 'KB';
}
else {
return bytes + 'B';
}
}
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