要写文档了,emmm,先写个文档工具吧——DocMarkdown
阅读原文时间:2023年07月09日阅读:4

前言

之前想用Markdown来写框架文档,找来找去发现还是Jekyll的多,但又感觉不是很合我的需求

于是打算自己简单弄一个展示Markdown文档的网站工具,要支持多版本、多语言、导航、页内导航等,并且支持Github Pages免费站点

组件选择

我自己呢比较喜欢C#,恰好现在ASP.Net Core Blazor支持WebAssembly,绝大部分代码都可以用C#完成

对于Markdown的分析,可以使用markdig组件(有个缺点,目前它把生成Html的代码也放到了程序集里,增加了不少的程序集大小,增加了载入时间)

展示组件可以使用Blazorise,有挺多组件能用,还有几个风格能选,使用比较方便

配置

为了能提供较好的通用性,我定义了以下配置

站点目录必须包含config.json配置文件,

配置文件声明了DocMarkdown该从哪里读取Markdown文档并建立目录关系。

config.json是一个JSON格式的配置文件,以下配置是一个完整的配置文件示例。

{
  "Title": "DocMarkdown",
  "Icon": "logo.png",
  "BaseUrl": "https://raw.githubusercontent.com/who/project",
  "Path": "docs",
  "Languages": [
    {
      "Name": "简体中文",
      "Value": "zh-cn",
      "CatalogText": "本文内容"
    }
  ],
  "Versions": [
    {
      "Name": "DocMarkdown 1.0",
      "Value": "1.0",
      "Path": "main"
    }
  ]
}

标题

$.Title属性值决定了显示于左上角(默认主题)的文档标题名称。

该属性必须填写。

图标

$.Icon属性决定了显示于文档标题左侧的图标路径。

该属性可不存在或为空。

基础地址

$.BaseUrl属性决定了整个Markdown文档的路径。

该属性必须填写,可以为空字符串。

当属性为空字符串或相对路径时,将使用本域名内资源。

路径地址

$.Path属性将附加于每个Markdown文档路径之前。

该属性可以不存在。

多语言

$.Languages属性用于定义文档的多语言支持。

该属性可以不存在。

属性内容必须为数组。

第一个元素将作为默认语言。

语言名称

$.Languages[0].Name属性用于显示语言名称。

该属性必须填写。

语言值

$.Languages[0].Value属性决定了该语言的文件名称。

该属性必须填写。

属性内容将附加在Markdown文档路径扩展名之前。例如.zh-cn

目录文本

$.Languages[0].CatalogText属性决定了选择该语言时,文档页右侧的导航目录标题。

该属性必须填写。

多版本

$.Versions属性用于定义文档的多版本支持。

该属性可以不存在。

属性内容必须为数组。

第一个元素将作为默认版本。

版本名称

$.Versions[0].Name属性用于显示版本名称。

该属性必须填写。

版本值

$.Languages[0].Value属性决定了该版本在Url上的值。

该属性必须填写。

版本路径

$.Languages[0].Path属性决定了该版本在Url上的值。

该属性必须填写。

文档根路径必须存在nav.json,如果存在多语言,每个语言都需要一份导航配置。

文档路径规则里的示例为例,则必须存在https://raw.githubusercontent.com/who/project/main/docs/nav.zh-cn.json导航配置文件。

nav.json是一个JSON格式的配置文件,以下配置是一个完整的配置文件示例。

{
  "简介": {
    "Path": "index"
  },
  "快速使用": {
    "Path": "quick"
  },
  "高级": {
    "Children": {
      "内容A": {
        "Path": "advanced/content1"
      },
      "内容B": {
        "Path": "advanced/content2"
      }
    }
  }
}

导航文件的内容将被解析生成树形结构展示于页面。

节点名称

$.{name}属性名称将作为导航目录的树形节点名。

属性值为对象,不能为空。

可以存在多个节点。

节点路径

$.{name}.Path属性作为该节点对应的文档路径,路径为相对路径。

属性可以不存在。不存在或为空时,只作为可折叠节点,点击不会导航至其它页面。

节点子项

$.{name}.Children属性作为该节点的子项容器,里面包含了该节点下的所有子节点内容。

属性可以不存在。

可以组合多层树形导航目录。

{
  "一级目录1": {
    "Path": "c1"
  },
  "一级目录2": {
    "Path": "c2"
  },
  "一级目录3": {
    "Children": {
      "二级目录1": {
        "Path": "c3/c1"
      },
      "二级目录2": {
        "Children": {
          "三级目录1": {
            "Path": "c3/c2/c1"
          },
          "三级目录2": {
            "Path": "c3/c2/c2"
          }
        }
      }
    }
  }
}

基于配置,DocMarkdown会将网站的路径映射至目标文档。

例如/grpc/

当以/结尾或为空值时,自动添加index

然后得到路径/grpc/index

如果存在多语言,则于路径末尾添加.{lang}{lang}为当前语言值

最后于末尾添加.md扩展名。

得到路径/grpc/index.zh-cn.md

如果存在路径地址,则于路径前添加/{path}路径地址

得到路径/docs/grpc/index.zh-cn.md

如果存在多版本,则于路径前添加/{version}{version}版本路径

得到路径/main/docs/grpc/index.zh-cn.md

最后于路径前添加{baseUrl}基础地址

得到路径https://raw.githubusercontent.com/who/project/main/docs/grpc/index.zh-cn.md

DocMarkdown将请求该地址以获取Markdown文档内容并解析生成Html内容展现出来。

解析与渲染

markdig能解析Markdown内容并返回一系列不同类型的对象,根据这些对象的类型,我们可以生成想要的内容对应的Razor组件

定义一个MarkdownRenderer用于解析对应类型的对象

public abstract class MarkdownRenderer
{
    public abstract bool CanRender(MarkdownObject markdown);

    public abstract object Render(IMarkdownRenderContext context, MarkdownObject markdown);
}

public abstract class MarkdownRenderer<T> : MarkdownRenderer
    where T : MarkdownObject
{
    public override bool CanRender(MarkdownObject markdown)
    {
        return markdown is T;
    }

    public override object Render(IMarkdownRenderContext context, MarkdownObject markdown)
    {
        return Render(context, (T)markdown);
    }

    protected abstract object Render(IMarkdownRenderContext context, T markdown);
}

为什么返回object类型?这是由于Markdown里支持HTML内容,而markdig返回行内HTML内容时,会将一个元素拆成两个IarkdownRender

一个是开头,例如<span>,一个是结尾,例如</span>

渲染Block和Inline

public RenderFragment RenderBlock(ContainerBlock containerBlock)
{
    return new RenderFragment(builder =>
    {
        int i = 0;
        foreach (var block in containerBlock)
        {
            var obj = Render(block);
            if (obj is RenderFragment fragment)
                builder.AddContent(i, fragment);
            else if (obj is MarkupString markup)
                builder.AddContent(i, markup);
            else if (obj is HtmlElement html)
            {
                if (html.IsEnd)
                    builder.CloseComponent();
                else
                {
                    builder.OpenElement(i, html.Tag);
                    i++;
                    if (html.Attributes != null)
                    {
                        foreach (var attr in html.Attributes)
                        {
                            if (attr.Value == null)
                                builder.AddAttribute(i, attr.Key);
                            else
                                builder.AddAttribute(i, attr.Key, attr.Value);
                            i++;
                        }
                    }
                    if (html.IsSelfClose)
                        builder.CloseElement();
                }
            }
            else
                builder.AddContent(i, obj);
            i++;
        }
    });
}
public RenderFragment RenderInline(ContainerInline containerInline)
{
    return new RenderFragment(content =>
    {
        var inline = containerInline.FirstChild;
        int i = 0;
        while (inline != null)
        {
            var obj = Render(inline);
            if (obj is RenderFragment fragment)
                content.AddContent(i, fragment);
            else if (obj is MarkupString markup)
                content.AddContent(i, markup);
            else if (obj is HtmlElement html)
            {
                if (html.IsEnd)
                    content.CloseComponent();
                else
                {
                    content.OpenElement(i, html.Tag);
                    i++;
                    if (html.Attributes != null)
                    {
                        foreach (var attr in html.Attributes)
                        {
                            if (attr.Value == null)
                                content.AddAttribute(i, attr.Key);
                            else
                                content.AddAttribute(i, attr.Key, attr.Value);
                            i++;
                        }
                    }
                    if (html.IsSelfClose)
                        content.CloseElement();
                }
            }
            else
                content.AddContent(i, obj);
            inline = inline.NextSibling;
            i++;
        }
    });
}

渲染整个Markdown文档

private void RenderMarkdown(RenderHandle renderHandle, MarkdownDocument document)
{
    var content = RenderBlock(document);
    renderHandle.Render(builder =>
    {
        builder.OpenComponent<LayoutView>(0);
        builder.AddAttribute(1, nameof(LayoutView.Layout), typeof(MainLayout));
        builder.AddAttribute(2, nameof(LayoutView.ChildContent), (RenderFragment)(child =>
        {
            child.OpenComponent<Index>(0);
            child.AddAttribute(1, "Content", content);
            child.CloseComponent();
        }));
        builder.CloseComponent();
    });
}

加载

为了加快加载速度,按照官方文档,改为加载Brotli压缩后的文件

并增加加载进度动画

<div id="app">
    <div class="position-fixed" style="bottom: 0; top: 0; left: 0; right: 0;">
        <div class="d-flex flex-column justify-content-center align-items-center h-100">
            <div style="width: 64px; height: 64px;">
                <svg viewBox="0 0 21 24">
                    <path fill="transparent" d="M4.5,19.5A1.5,1.5,0,0,0,6,21H18.08V18H6A1.51,1.51,0,0,0,4.5,19.5Z" transform="translate(-1.5)" />
                    <path fill="#1296db" d="M21.39,18a1.12,1.12,0,0,0,1.12-1.12V1.13A1.13,1.13,0,0,0,21.38,0H6A4.5,4.5,0,0,0,1.5,4.5v15A4.5,4.5,0,0,0,6,24H21.38a1.13,1.13,0,0,0,1.13-1.13v-.76A1.12,1.12,0,0,0,21.39,21h-.3V18Zm-4.14-4.54-2.93-4h1.79V5h2.3V9.42h1.79ZM13.29,5v8.52H11V8.91L8.94,11.54,6.89,8.91v4.64H4.59V5H6.95l2,3.22,2-3.22Zm4.79,16H6a1.5,1.5,0,0,1,0-3H18.08Z" transform="translate(-1.5)" />
                </svg>
            </div>
            <div class="w-50">
                <div class="progress" style="margin-top: 32px;">
                    <div id="progressBar" class="progress-bar progress-bar-striped progress-bar-animated" role="progressbar" aria-valuenow="0" aria-valuemin="0" aria-valuemax="100" style="width: 0%">0%</div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>


var total = 0;
var receivedLength = 0;
Blazor.start({ // start manually with loadBootResource
    loadBootResource: function (type, name, defaultUri, integrity) {
        if (type == "dotnetjs")
            return defaultUri;

        if (location.hostname !== 'localhost')
            defaultUri = defaultUri + '.br';

        const fetchResources = fetch(defaultUri, { cache: 'no-cache' });
        return fetchResources.then(async (r) => {
            const reader = r.body.getReader();
            let length = +r.headers.get('Content-Length');
            total += length;
            var progressbar = document.getElementById('progressBar');
            let dataLength = 0;
            let dataArray = [];
            while (true) {
                const { done, value } = await reader.read();
                if (done) {
                    break;
                }
                dataArray.push(value);
                dataLength += value.length;
                receivedLength += value.length;
                const percent = Math.round(receivedLength / total * 100)
                var pct = percent + '%';
                progressbar.style.width = pct;
                progressbar.innerText = pct + ' ' + calcSize(receivedLength) + '/' + calcSize(total);
                console.log('Received: ' + name + ',' + calcSize(dataLength) + '/' + calcSize(length));
            }
            let data = new Uint8Array(dataLength);
            let position = 0;
            for (let array of dataArray) {
                data.set(array, position);
                position += array.length;
            }
            const contentType = type ===
                'dotnetwasm' ? 'application/wasm' : 'application/octet-stream';
            if (location.hostname !== 'localhost') {
                const decompressedResponseArray = BrotliDecode(data);
                return new Response(decompressedResponseArray,
                    { headers: { 'content-type': contentType } });
            }
            else
                return new Response(data,
                    { headers: { 'content-type': contentType } });
        });
        return fetchResources;
    }
});

function calcSize(bytes) {
    if (bytes > 1024 * 1024) {
        return Math.round(bytes / 1024 / 1024 * 100) / 100 + 'MB';
    }
    else if (bytes > 1024) {
        return Math.round(bytes / 1024 * 100) / 100 + 'KB';
    }
    else {
        return bytes + 'B';
    }
}

这样加载内容就能缩小至2.5MB

效果

链接

最终效果,点击访问

Github源码地址,点击访问