css3 transform
兼容性:IE10+
transform:rotate(deg)
正数为顺时针,负数为逆时针
<p>transform:rotate</p>
transform:translateX(x)
transform:translateY(y)
transform:translate(x,y)
第二个值可省略,省略时默认第二个参数为0
transform:translateX
transform:translateY
transform:translate
transform:translate
transform:scaleX(x)
transform:scaleY(y)
transform:scale(x,y)
如果只有一个参数,则默认为等比例缩放
transform:scaleX
transform:scaleY
transform:scale
transform:scale
transform:skewX(xdeg) 正数逆时针,负数顺时针
transform:skewY(ydeg) 正数顺时针,负数逆时针
transform:skew(xdeg, ydeg) 第二个参数可以不填写,默认为0
3d 转换
tranform:rotateX(x) 沿X轴旋转
transform:rotateY(y) 沿y轴旋转
transform:rotateZ(z) 沿z轴旋转
transform:rotate3d(x,y,z,deg)
rotate3d 旋转角度根据比例计算:
x²+y²+z²=1
计算每个轴所占的比例*deg
计算:如rotate3d(1,2,1,90deg)
则 x²+(2x)²+x²=1
得 x=根号6/6
则 三个轴旋转的角度分别为 根号6/6*1 根号6/6*2 根号6/6*1
transform:translateX 水平,与2d一样
transform:translateY 竖直,与2d一样
transform:translateZ z轴方向,视觉上没有区别,常用于遮罩
transform:translate3d(x,y,z)
transform:translateX
transform:translateY
transform:translateZ
transform:translate3d
transform:scaleX 与2d一样
transform:scaleY 与2d一样
transform:scaleZ 视觉上看没有区别
transform:scale3d(x,y,z) 参数不可省略
transform:scaleX
transform:scaleY
transform:scaleZ
transform:scale3d
transform坐标系统
默认中心为元素的几何中心
更改原点: transform-origin
默认
transform-origin:left top;
transform-style: flat | preserve-3d
嵌套元素是否显示3d效果
默认为flat,按照正常顺序排列,无3d效果
perspective:none | 数值
perspective属性指定了观察者与z=0平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。z>0的三维元素比正常大,而z<0时则比正常小,大小程度由该属性的值决定
三维元素在观察者后面的部分不会绘制出来,即z轴坐标值大于perspective属性值的部分
属性值为0或负值或none(none是默认值)时,没有透视效果
perspective-origin 透视中心点
backface-visibility: visible | hidden;
背面是否可见
默认为可见
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