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好的,现在你已经来到一个新的小结,在这里你将学习到go语言的重要内容,习得go 25个关键字中的12个:var, const, if, else, switch, case, default, fallthrough, for, break, goto, continue,即在顺序结构学习var,const,在分支结构中学习if, else, switch, case, default, fallthrough,在循环结构中学习for, break, goto, continue。另外你最好注册一个Leetcode账号.
让我们再来看下这个例子,这个是一个比较好的例子,里面包含了顺序,分支以及循环的所有控制结构
给你一个整数 x
,如果 x
是一个回文整数,返回 true
;否则,返回 false
。
回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。
func isPalindrome(x int) bool {
if (x < 0) { //分支结构
return false
}
x64 := x //顺序结构
px64 := 0
for x64 != 0 { //循环结构
px64 = px64*10 + x64%10 // 顺序结构
x64 /= 10
}
return px64 == x
}
你在这个道题目中能看到所有的控制结构:顺序结构,分支结构,循环机构
在顺序结构中声明和赋值是很重要的
var可以声明一个变量,而const则声明一个常量
package main
import "fmt"
func main() {
var i1 int //声明变量,默认值为0
var i2 int = 1 //声明变量,初始化为1
i3 := 2 //这是最常用的声明和初始化手段
fmt.Println(i1, i2, i3)
i4 := i2 + i3 //使用运算表达式赋值
i3 *= i4 //使用运算表达式赋值
fmt.Println(i3, i4)
const ci1 int = 13 //声明常量,无法
fmt.Println(ci1)
x, y, z := 100, 101, 102 //多返回值
fmt.Println(x, y, z) //打印结果
}
输出:
0 1 2
6 3
13
100 101 102
这里仅仅举例了整形int的声明
x,y,z := 0,1,2
go语言允许这样多返回值赋值赋值方式,再挖个坑,原因会在介绍函数时说明一下。
++
--
自增1
自减1
+=
-=
*=
/=
%=
自增
自减
自乘
自除
自模,取余
+
-
*
/
%
加法
减法
乘法
除法
模,取余
注意: 例如如3/2 在整型中是整除即3/2=1,在浮点型是3.0/2.0=1.5,模运算智能用于整数
<<
>>
&
|
^
左移
右移
与
或
亦或
<<=
>>=
&=
|=
^=
自左移
自右移
自与
自或
自亦或
位运算符几乎我们这篇实用的编程用不到,但是这个概念也很重要,计算机底层事实上是这样工作的,这里在挖个坑,后面会介绍位运算的相关leetcode题目,你会看到它的威力。
&&
||
==
!=
!
与
或
相等
不等于
非
>=
<=
>
<
大于等于
小于等于
大于
小于
这些会在分支语句中大放异彩。
if 语句有if,if-else以及if-else if-else结构,如下所示:
package main
import "fmt"
func main() {
var input int
fmt.Printf("请输入分数:")
fmt.Scanf("%d", &input)
if input < 60 { //if
fmt.Println("1.不合格")
}
if input < 60 { //if-else
fmt.Println("2.不合格")
} else{
fmt.Println("2.合格")
}
if input < 60 {//if-else if-else
fmt.Println("3.不合格")
} else if input < 70 {
fmt.Println("3.合格")
} else if input < 85 {
fmt.Println("3.良好")
} else {
fmt.Println("3.优秀")
}
}
结果如下:
请输入分数:59
1.不合格
2.不合格
3.不合格
事实上switch 语句比if语句更为强大,在有多个分支时更为符合go语言的风格,完整代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
fmt.Printf("请输入分数:")
fmt.Scanf("%d\n", &i)
switch {
case i < 60: //单个逻辑表达式
fmt.Println("不合格")
case i < 70:
fmt.Println("合格")
case i < 85:
fmt.Println("良好")
default:
fmt.Println("优秀")
}
var c byte
fmt.Printf("请输入等级:")
fmt.Scanf("%c\n", &c)
switch c {
case 'E', 'e': //可以有多个选择
fmt.Println("1.不合格")
case 'D', 'd':
fmt.Println("1.基本合格")
case 'C', 'c':
fmt.Println("1.合格")
case 'B', 'b':
fmt.Println("1.良好")
case 'A', 'a':
fmt.Println("1.优秀")
default:
fmt.Println("1.错误的输入")
}
switch {
case c == 'E', c == 'e': //可以有多个表达式
fmt.Println("2.不合格")
case c == 'D', c == 'd':
fmt.Println("2.基本合格")
case c == 'C', c == 'c':
fmt.Println("2.合格")
case c == 'B', c == 'b':
fmt.Println("2.良好")
case c == 'A', c == 'a':
fmt.Println("2.优秀")
default:
fmt.Println("2.错误的输入")
}
switch {
case c == 'E':
fmt.Println("3.不合格")
fallthrough //fallthrough会执行下一个case区块
case c == 'e':
fmt.Println("3.真的不合格")
case c == 'D', c == 'd':
fmt.Println("3.基本合格")
case c == 'C', c == 'c':
fmt.Println("3.合格")
case c == 'B', c == 'b':
fmt.Println("3.良好")
case c == 'A', c == 'a':
fmt.Println("3.优秀")
default:
fmt.Println("3.错误的输入")
}
var in interface{} = i
switch data := in.(type) { //类型推断
case int:
fmt.Printf("int: %v\n", data)
case uint:
fmt.Printf("uint: %v\n", data)
default:
fmt.Printf("type: %T\n", data)
}
}
结果如下:
请输入分数:90
优秀
请输入等级:E
1.不合格
2.不合格
3.不合格
3.真的不合格
int: 90
注意case可以是单个或多个逻辑表达式
switch {
case c == 'E', c == 'e': //可以有多个表达式
fmt.Println("2.不合格")。
case c == 'D', c == 'd':
fmt.Println("2.基本合格")
case c == 'C', c == 'c':
fmt.Println("2.合格")
case c == 'B', c == 'b':
fmt.Println("2.良好")
case c == 'A', c == 'a':
fmt.Println("2.优秀")
default:
fmt.Println("2.错误的输入")
}
fallthrough会执行下一个case区块
switch {
case c == 'E':
fmt.Println("3.不合格")
fallthrough //fallthrough会执行下一个case区块
case c == 'e':
fmt.Println("3.真的不合格")
case c == 'D', c == 'd':
fmt.Println("3.基本合格")
case c == 'C', c == 'c':
fmt.Println("3.合格")
case c == 'B', c == 'b':
fmt.Println("3.良好")
case c == 'A', c == 'a':
fmt.Println("3.优秀")
default:
fmt.Println("3.错误的输入")
}
这个是一个强大的方式,它可以用于推断go语言的接口的类型,不过现在只能简单那介绍一下,你可以将interface{}可以表达任何类型
var in interface{} = i
switch data := in.(type) { //类型推断
case int:
fmt.Printf("int: %v\n", data)
case uint:
fmt.Printf("uint: %v\n", data)
default:
fmt.Printf("type: %T\n", data)
}
循环语句只有for
package main
import "fmt"
func main() {
var input int
fmt.Printf("请输入分数(0-5):")
fmt.Scanf("%d", &input)
for i := 0; i < 5; i++ { //正常的for
fmt.Println("loop1:", i)
if i < 2 {
continue //跳过本次执行
}
if i == input {
fmt.Println("loop1: break") //跳出本层循环
break
}
}
i := 0
Loop:
for i < 5 { //去掉;的for循环
fmt.Println("loop2:", i)
for j := 0; j < 5; j++ {
if j == input {
fmt.Println("loop2: break Loop") //跳出Loop标记的循环
break Loop
}
if j == 1 {
break //跳出本层循环
}
}
i++
}
i = 0
for ; i < 5; i++ { //空缺一个元素并带有;的for循环
fmt.Println("loop3:", i)
for j := 0; j < 5; j++ {
if j < 2 {
continue
}
if j == input {
goto Exit //跳出到Exit
}
}
}
return
Exit:
fmt.Println("loop3: Exit")
}
结果如下:
请输入分数(0-5):1
loop1: 0
loop1: 1
loop1: 2
loop1: 3
loop1: 4
loop2: 0
loop2: break Loop
loop3: 0
loop3: 1
loop3: 2
loop3: 3
loop3: 4
请输入分数(0-5):2
loop1: 0
loop1: 1
loop1: 2
loop1: break
loop2: 0
loop2: 1
loop2: 2
loop2: 3
loop2: 4
loop3: 0
loop3: Exit
跳过本次循环
没有加标签的就是跳过本层循环
加标签的就是跳过被标签标记的循环
跳到被标签标记的循环,使用goto在处理一些同意的错误或者统一的出口而降低代码的冗余,增加代码可读性。这里挖个坑,这里会在go-etl展示goto的魅力
注意:很多书籍指出goto会破环代码结构,降低代码可读性,那是因为这些书籍讲述使用goto的场景错了。
我们以leetcode习题开始,而现在有以一道Leetcode习题结束
给你一个非负整数 x
,计算并返回 x
的 算术平方根 。
由于返回类型是整数,结果只保留 整数部分 ,小数部分将被 舍去 。
注意:不允许使用任何内置指数函数和算符,例如 pow(x, 0.5)
或者 x ** 0.5
。
这道题会比Leetcode习题1更加困难些,这次数据范围是int32
的非负整数范围,由于不能使用指数函数和算符,为此,在这里我们需要使用二分法,即通过二分[a,b]
(mid = a + (b-a)/2
, 第一轮a=0,b=x
)去获取mid=x/2
,如果mid*mid<x
那么此时二分[a,mid-1]
,反之二分[mid+1,b]
, 这样不断二分下去直到 mid*mid=x
或者a<b
。好的,这样我们获得了解题思路,但是还有个问题,选择y的数据类型是什么,如果选择int32
,那么相乘必然超过int32
, 为此我们必须选择int64
,注意:在Leetcode习题9中得出了结论,int
是64位的,所以不用改为int64
。
func mySqrt(x int) int {
a, b := 0, x //多返回值赋值
for a <= b { // 无;结构的for
mid := a + (b-a)/2 //二分区间
if mid*mid == x { //if语句
return mid
}
if mid*mid < x { //if-else语句
a = mid + 1 //选择较大的区间
} else {
b = mid - 1 //选择较小的区间
}
}
return b
}
恭喜你已经完成了所有控制结构的学习,你以及知道了所有控制结构用到的保留字和注意点。另外,通过Leetcode习题69和Leetcode习题9,你已经知道在编程时选择数据类型的重要性,并且练习了所有控制结构。这里的相关代码放在go语言学习的go-base/3中,请下载后进行实际的练习
注意:之后的Leetcode题目解答以及使用工具的编程中,数据类型的选择以及控制结构的应用是非常重要的,也是最为基础的。
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