C++ 核心指南(C++ Core Guidelines)是由 Bjarne Stroustrup、Herb Sutter 等顶尖 C+ 专家创建的一份 C++ 指南、规则及最佳实践。旨在帮助大家正确、高效地使用“现代 C++”。
这份指南侧重于接口、资源管理、内存管理、并发等 High-level 主题。遵循这些规则可以最大程度地保证静态类型安全,避免资源泄露及常见的错误,使得程序运行得更快、更好。
unique_ptr<widget>
来表明函数对 widget 的所有权unique_ptr<widget>&
来表明函数对 widget 的重新赋值语义shared_ptr<widget>
来明确表明函数共享所有权shared_ptr<widget>&
来表明函数可能重新赋值共享指针const shared_ptr<widget>&
来表明它可能增加对象的引用计数可以避免资源泄露
void f()
{
// bad, p1 可能泄露
X* p1 { new X };
// good, 独占所有权
auto p2 = make_unique<X>();
// good, 共享所有权
auto p3 = make_shared<X>();
}
unique_ptr 在概念上更简单、可预测(知道何时发生析构),而且更快(无需隐式维护使用计数)。
增加和维护了一个不必要的引用计数
void f()
{
shared_ptr<Base> base = make_shared<Derived>();
// 在本地使用 base,不需要拷贝,引用计数永远不会超过 1
} // 销毁 base
void f()
{
unique_ptr<Base> base = make_unique<Derived>();
// 在本地使用 base
} // 销毁 base
如果一个函数使用了一个在函数内部分配的 shared_ptr,但从不返回该 shared_ptr 或将其传递给形参为 shared_ptr& 的函数,则给出警告。建议使用 unique_ptr 替代。
make_shared 提供了更简洁的构造语句。而且 make_shared 有机会将引用计数存储在其关联对象的相邻位置。
shared_ptr<X> p1 { new X{2} }; // BAD
auto p = make_shared<X>(2); // GOOD
使用 make_shared() 版本只提到了 X 一次,所以它通常比使用显式 new 的版本更短,同时也更快。
如果一个 shared_ptr 是由 new 的结果构造而不是 make_shared,则给出警告。
make_unique 提供了更简洁的构造语句。它还确保在复杂表达式中的异常安全。
make_unique 是 C++14 引入的,而 make_shared 在 C++11 就已经有了
// 可行,但重复出现 Foo
unique_ptr<Foo> p {new Foo{7}};
// 更好的写法:避免重复的 Foo
auto q = make_unique<Foo>(7);
如果一个 unique_ptr 是由 new 的结果构造而不是 make_unique,则给出警告。
shared_ptr 依赖于引用计数,而循环结构的引用计数永远不为 0,因此我们需要一种机制来打破循环结构。
#include <memory>
class bar;
class foo {
public:
explicit foo(const std::shared_ptr<bar>& forward_reference)
: forward_reference_(forward_reference)
{ }
private:
std::shared_ptr<bar> forward_reference_;
};
class bar {
public:
explicit bar(const std::weak_ptr<foo>& back_reference)
: back_reference_(back_reference)
{ }
void do_something()
{
if (auto shared_back_reference = back_reference_.lock()) {
// 使用*shared_back_reference
}
}
private:
std::weak_ptr<foo> back_reference_;
}
Herb Sutter:有很多人说“打破循环引用”,但我认为“临时共享所有权”更准确。
Bjarne Stroustrup:“打破循环”是必须要做的,“临时共享所有权”是你如何“打破循环”。你可以通过使用另一个 shared_ptr 来“临时共享所有权”。(这里不太好翻译,贴出原文:breaking cycles is what you must do; temporarily sharing ownership is how you do it. You could “temporarily share ownership” simply by using another
shared_ptr
)
如果可以静态地检测到循环(可能无法实现),就不需要 weak_ptr。
参见 F.7: 对于一般用途,使用 T* 或 T& 参数而不是智能指针
任何重载了一元 *
和 ->
运算符的类型(包括模板及特化模板)都被认为是智能指针:
// Boost 的 intrusive_ptr
#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
void f(boost::intrusive_ptr<widget> p)
{
p->foo();
}
// Microsoft 的 CComPtr
#include <atlbase.h>
void f(CComPtr<widget> p)
{
p->foo();
}
p 是一个共享指针,但在这里没有用到它的共享性,并且通过值传递会导致性能下降;函数只有在需要参与 widget 的生命周期管理的时候使用智能指针。否则,应该使用 widget& 或者 widget*(如果实参可能是 nullptr)作为形参。
这些第三方/自定义的智能指针与 std::shared_ptr 概念一致,因此接下来的规则也适用于其他类型的第三方和自定义智能指针。这对于排查常见的智能指针错误、性能问题时非常有用。
unique_ptr<widget>
来表明函数对 widget 的所有权unique_ptr<widget>&
来表明函数对 widget 的重新赋值语义以这种方式使用 unique_ptr 既可以起到 self-documented 的作用,又可以强制执行函数调用的所有权转移或重新赋值(reseat)语义。
注意:“重新赋值”(reseat)的意思是:使指针或智能指针指向不同的对象。
// 接受 widget 的所有权
void sink(unique_ptr<widget>);
// 仅使用 widget
void uses(widget*);
// 可能重新赋值指针
void reseat(unique_ptr<widget>&);
// 通常不是你想要的
void thinko(const unique_ptr<widget>&);
unique_ptr<T>
参数,并且在某条代码路径上没有对其进行赋值或调用 reset(),则给出警告。建议改为接受 T*
或 T&
。unique_ptr<T>
参数,则给出警告。建议改为接受 const T* 或 const T&。shared_ptr<widget>
来明确表明函数共享所有权shared_ptr<widget>&
来表明函数可能重新赋值共享指针const shared_ptr<widget>&
来表明它可能增加对象的引用计数注:“重新赋值”(reseat)的意思是:使引用或智能指针指向不同的对象。
class WidgetUser
{
public:
// WidgetUser 将共享 widget 的所有权
explicit WidgetUser(std::shared_ptr<widget> w) noexcept:
m_widget{std::move(w)} {}
// ...
private:
std::shared_ptr<widget> m_widget;
};
void ChangeWidget(std::shared_ptr<widget>& w)
{
// 改变调用者的 widget
w = std::make_shared<widget>(widget{});
}
// 共享所有权,增加引用计数
void share(shared_ptr<widget>);
// 可能重新赋值指针
void reseat(shared_ptr<widget>&);
// 可能增加引用计数
void may_share(const shared_ptr<widget>&);
shared_ptr<T>
参数,并且在某条代码路径上没有对其进行赋值或调用 reset(),则给出警告。建议改为接受 T* 或 T&。shared_ptr<T>
参数,并且在某条代码路径上没有将其复制或移动到另一个 shared_ptr,则给出警告。建议改为接受 T* 或 T&。shared_ptr<T>
参数,建议改为值传递。违反本规则是导致丢失引用计数、产生悬空指针的首要原因。函数应优先考虑传递裸指针或引用到调用链的下游。在调用树的顶部,从智能指针取得裸指针或引用时,需要确保智能指针在调用树内部不会无意中被重置或重新赋值。
注:有时需要对智能指针进行本地拷贝,以保证在函数调用树的整个期间保持对象不被释放。
// 全局(静态或堆),或者本地智能指针的别名
shared_ptr<widget> g_p = ...;
void f(widget& w)
{
g();
use(w); // A
}
void g()
{
// 如果这是最后一个指向 widget 的 shared_ptr,销毁 widget
g_p = ...;
}
下面的代码无法通过 code review
void my_code()
{
// BAD: 传递一个“从非本地智能指针获得的指针或引用”,可能在 f(或 f 调用的函数)中不小心被重置
f(*g_p);
// BAD: 原因同上,只是作为 "this" 指针传递
g_p->func();
}
解决办法:拷贝一份副本,确保函数调用树整个期间引用计数不为 0
void my_code()
{
// 引用计数增加了 1,可以覆盖整个函数执行及调用树
auto pin = g_p;
// GOOD: 传递一个从“本地非别名的指针指针”获得的指针或引用
f(*pin);
// GOOD: 同上
pin->func();
}
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