//用到的函数
//UF_MODL_create_block1 ,UF_MODL_ask_feat_body,UF_OBJ_set_name,UF_CSYS_map_point
UF_initialize();
//MODL\_create\_block1
UF\_FEATURE\_SIGN sign=UF\_NULLSIGN;
double corner\_pt\[\]={0.0};
char \*edge\_len \[\]={"50.0","80.0","100.0"};
tag\_t blk\_obj\_id=NULL;
//ask\_feat\_body
tag\_t body\_obj\_tag=NULL;
tag\_t body\_obj\_tag\_2=NULL;
//OBJ\_set\_name
char obj\_name\[UF\_OBJ\_NAME\_LEN+\]="块1";
char obj\_name\_2\[UF\_OBJ\_NAME\_LEN+\]="块2";
//CSYS\_map\_poin
int input\_csys=UF\_CSYS\_ROOT\_WCS\_COORDS;
int output\_csys=UF\_CSYS\_WORK\_COORDS;
double input\_point \[\]={0.0};
double output\_point \[\]={0.0};
//创建块1(原点是关于绝对CSYS。但是,边长的 方向是相对于WCS的)
UF\_MODL\_create\_block1(sign,corner\_pt,edge\_len,&blk\_obj\_id);
//特征找体
UF\_MODL\_ask\_feat\_body(blk\_obj\_id,&body\_obj\_tag);
//设置名字
UF\_OBJ\_set\_name(body\_obj\_tag,obj\_name);
//坐标系映射
UF\_CSYS\_map\_point(input\_csys,input\_point,output\_csys,output\_point);
//块2
UF\_FEATURE\_SIGN sign\_2=UF\_NULLSIGN;
double corner\_pt\_2\[\]={output\_point\[\],output\_point\[\],output\_point\[\]};
char \*edge\_len\_2\[\]={"50.0","80.0","100.0"};
tag\_t blk\_obj\_id\_2=NULL;
//创建块2
UF\_MODL\_create\_block1(sign\_2,corner\_pt\_2,edge\_len\_2,&blk\_obj\_id\_2);
//特征找体
UF\_MODL\_ask\_feat\_body(blk\_obj\_id\_2,&body\_obj\_tag\_2);
//设置名字
UF\_OBJ\_set\_name(body\_obj\_tag\_2,obj\_name\_2);
//\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*注意注意\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*//
/\*
modl里创建特征时要注意坐标系的问题 ,例如创建块他的
原点是按照绝对坐标系来,然而边长的方向是相对于wcs
坐标系的。
所以,建模环境中创建体或特征时,最好将坐标系统一,
然后在执行创建操作。
\*/
UF\_terminate();
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