* 通过startService()方法启动
初始化结束后系统会调用 void onStart(Intent intent) 方法,用于处理传递给startService()的Intent对象。如音乐服务会打开Intent 来探明将要播放哪首音乐,并开始播放。注意:多次调用startService()方法会多次触发onStart()方法。
* 通过bindService ()方法启动的服务
初始化结束后系统会调用 IBinder onBind(Intent intent) 方法,用来绑定传递给bindService 的Intent 的对象。注意:多次调用bindService()时,如果该服务已启动则不会再触发此方法。
这是 Activity 默认的启动模式,这种模式下,每次 startActivity 都会在栈顶创建一个新的实例,在同一个任务中可以存在多个Activity 的实例。
栈顶复用,也就是说,要启动 singleTop 模式的 Activity,如果它恰好在当前栈顶,那么直接复用,执行其 onNewIntent 方法。否则,就重新创建一个实例入栈。
栈内复用模式。这是一种单实例模式,在这种模式下,只要 Activity 在一个栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,和 singleTop 模式一样,系统也会回调其 onNewIntent。当这个Activity上面有其他Activity时会将它们全部出栈(自动执行clearTop),然后再调用onNewIntent()方法。
单实例模式。这是一种加强的 singleTask 模式,它除了具有 singleTask 模式的所有特性外,还加强了一点,那就是具有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中。
设置方式:
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:label="@string/title_activity_second"
android:launchMode="singleTask"//<-----------------------
android:taskAffinity="com.xplee.task.task.SecondActivity"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"></activity>
当我们的Activity上弹出Dialog对话框时,程序的生命周期依然是onCreate() —> onStart() —> onResume(),在弹出Dialog的时候并没有onPause()和onStop()方法。而在此时我们按下Home键,才会继续执行onPause()和onStop()方法。这说明对话框并没有使Activity进入后台,而是在点击了Home键后Activity才进入后台工作。
原因就是,其实Dialog是Activity的一个组件,此时Activity并不是不可见,而是被Dialog组件覆盖了其他的组件,此时我们无法对其他组件进行操作而已。
首先定义两个Activity,分别为A和B。
当我们在A中激活B时,A调用onPause()方法,此时B出现在屏幕时,B调用onCreate()、onStart()、onResume()。
这个时候B【B不是一个透明的窗体或对话框的形式】已经覆盖了A的窗体,A会调用onStop()方法。
首先定义两个Activity,分别为A和B。
完整顺序为:A调用onCreate()方法 —> onStart()方法 —> onResume()方法。当A启动B时,A调用onPause()方法,然后调用新的Activity B,此时调用onCreate()方法 —> onStart()方法 —> onResume()方法将新Activity激活。之后A再调用onStop()方法。当A再次回到前台时,B调用onPause()方法,A调用onRestart()方法 —> onStart()方法 —> onResume()方法,最后调用B的onStop()方法 —> onDestory()方法。
弹出Dialog时,调用onCreate()方法 —> onStart()方法 —> onResume()方法。
将Fragment与viewpager绑定,通过viewpager中的touch事件,会进行move事件的滑动处理。
方法一:
在MainFragment中设置一个setData()方法,在方法中设置更改按钮名称;
//MainFragment.java文件中
public void setData(String string) {
bt_main.setText(string);
}
在MenuFragment中的ListView条目点击事件中通过标签获取到MainFragment,并调用对应的setData()方法,将数据设置进去,从而达到数据传递的目的。
lv.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView> parent, View view, int position, long id) {
MainFragment mainFragment =
(MainFragment) getActivity()
.getSupportFragmentManager()
.findFragmentByTag("mainFragment");
mainFragment.setData(mDatas.get(position));
}
});
方法二:
采取接口回调的方式进行数据传递。
方法三:EventBus
这需要实现sercice中的onBind()函数以返回service实例给activity
创建service类和activity类。
2.在service类中定义一个内部类继承自Binder()类:
public class MyBinder extends Binder{
public Service1 getService(){ return Service1.this;
}
}
实例化onBind()方法:
private final IBinder binder = new MyyBinder();
@Override
public IBinder onBind(Intent intent){
Log.i(LOG,"onBind......");
return binder;
}
在activity中完成绑定
Intent intent = new Intent(Activity1.this,Activity2.class);
bindService(intent,conn,Context.BIND_AUTO_CREATE);
// bindService的第二个参数是一个ServiceConnection类型的参数。service和其他组件之间的连接都表示为一个ServiceConnection,要想将service和其他组件进行绑定,就需要实现一个新的ServiceConnection。
public ServiceConnection conn= new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
//当连接意外断开时调用
Log.i(LOG, "onServiceDisconnected>>>>>>>>");
myservice = null; }
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { </code></pre>
//当建立连接时调用
Log.i(LOG, "onServiceConnected>>>>>>>>"); myservice = ((Service1.MyBinder)service).getService();
}
};
被启动的服务(startService())的生命周期:
如果一个Service被某个Activity 调用Context.startService() 方法启动,那么不管是否有Activity使用bindService()绑定或unbindService()解除绑定到该Service,该Service都在后台运行。如果一个Service被多次执行startService(),它的onCreate()方法只会调用一次,也就是说该Service只会创建一个实例,而它的onStartCommand()将会被调用多次(对应调用startService()的次数)。该Service将会一直在后台运行,直到被调用stopService(),或自身的stopSelf方法。当然如果系统资源不足,系统也可能结束服务。
如果一个Service被调用 Context.bindService ()方法绑定启动,不管调用bindService()调用几次,onCreate()方法都只会调用一次,而onStartCommand()方法始终不会被调用,这时会调用onBind()方法。当连接建立之后,Service将会一直运行,除非调用Context.unbindService() 断开连接或者之前调用bindService() 的 Context 不存在了(如该Activity被finish),系统将会自动停止Service,对应onDestroy()将被调用。
如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。调用unbindService()将不会停止Service,而必须调用stopService()或Service的stopSelf()方法来停止服务。
当一个Service被终止时,Service的onDestroy()方法将会被调用,在这里应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行的线程等。
1、activity能进行绑定得益于Serviece的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。
2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。需要实现一个新的ServiceConnection,重现onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦连接建立,就能得到Service实例的引用。
3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显示或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection的实例
采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的 onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方 法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致 多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用 unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()–>onDestroy()方法。
四大组件的内容提供者,主要用来对外提供数据,
实现各个应用程序之间的(跨应用)数据共享,比如联系人应用中就使用了ContentProvider,你在自己的应用中可以读取和修改联系人的数据,不过需要获得相应的权限。其实它也只是一个中间人,真正的数据源是文件或者SQLite等
一个应用实现ContentProvider来提供内容给别的应用来操作,通过ContentResolver来操作别的应用数据,当然在自己的应用中也可以。
内容监听者,可以监听数据的改变状态
目的时观察特定的Uri引起的数据库的变化,进而做一些相应的处理,类似于数据库技术中的触发器(Tigger)。
ContentResolver.registerContentObserver()监听消息
无序广播发送代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void click(View v){
//启动界面 startActivity
//发送广播 sendBroadcastIntent intent = new Intent();
intent.setAction("com.itheima.cctv.action.NEWS");
intent.putExtra("data", "我是一个无须的广播");
sendBroadcast(intent);
}
}
无序广播的监听代码:
public class CctvReceiver extends BroadcastReceiver {
private static final String TAG = "CctvReceiver";
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String data = intent.getStringExtra("data");
Log.d(TAG, "data==="+data);
}
}
xml:
有序广播发送代码:
public class ShengReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.d("vivi", "我是省级部门,我收到的指令是:"+getResultData());
//getResultData()是用来获取有序广播里面的数值.这里的信息是:
//主席讲话:每人奖励10斤土豆
setResultData("主席讲话:每人奖励7斤土豆");//有序广播的数值,可以被修改,后面的程序在接受到这个广播,就会变成,现在我们改变的值了//有序广播传输是可以终止的.但是最终的接受者就算在终止之后,也是可以接受到数据的
//abortBroadcast();
}
}
public class ShiReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.d("vivi", "我是市级部门,我收到的指令是:"+getResultData());
//因为上面修改了数据,所以这里获取到的数据是:主席讲话:每人奖励7斤土豆
}
}
<receiver android:name="com.itheima.region.ShiReceiver">
<intent-filter android:priority="500">
<action android:name="com.itheima.gov.action.POTATO"/>
</intent-filter>
</receiver>
有序广播接收代码:
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.d("vivi", "我是恩恩主席的内线,我收到的指令是:"+getResultData());
}
}
Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
例:Message的what字段、arg1字段、arg2字段来携带整型数据,obj字段携带一个Object对象。
Handler
处理者,它主要用来发送和处理消息。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,消息经过处理后,最终传递到Handler的handlerMessage()方法中
MessageQueue
消息队列,它主要用来存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。
Looper
是每个线程中MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将其取出传递到Handler的handleMessage()方法当中。
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