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new
生成Cat
和 Dog
都是继承自 Animal
, 但是分别实现了自己的 eat
方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat
还是 Dog
, 就可以直接调用 eat
方法, 程序会自动判断出来应该如何执行 eat
public
表示公有属性或方法使用 class
定义类, 使用 constructor
定义构造函数。
通过 new
生成新实例的时候, 会自动调用构造函数。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
sayHi() {
return `My name is ${this.name}`
}
}
let a = new Animal('jack')
console.log( a.sayHi() ) // My name is Jack
使用 extends
关键字实现继承, 子类中使用 super
关键字来调用父类的构造函数和方法。
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name) // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name)
}
sayHi() {
return 'Meow, ' + super.sayHi() // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat('Tom') // Tom
console.log(c.sayHi()) // Meow, My name is Tom
使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
get name() {
return 'Jack'
}
set name(value) {
console.log('setter: ' + value)
}
}
let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack
到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,哪些仅当类被梳理化的时候才会被初始化的属性。
使用 static
修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用。
下例中,我们实现一个网格类, 通过 calculateDistanceFromOrigin
方法来当前点计算到原点的距离。
class Grid {
static origin = { x: 0, y: 0 }
scale: number
constructor(scale: number) {
this.scale = scale
}
calculateDistanceFromOrigin(point: { x: number, y: number }) {
let xDist = point.x - Grid.origin.x
let yDist = point.y - Grid.origin.y
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) * this.scale
}
}
let grid1 = new Grid(1.0) // scale => 1
let grid5 = new Grid(5.0) // scale => 5
grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 3, y: 4})
grid5.calculateDistanceFromOrigin({x: 3, y: 4})
public, private, protected
Typescript 中可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public
, private
, protected
。
public
修饰的属性或方法都是公有的, 在任何地方都可以访问到。默认的所有属性和方法都是 public
的 。
private
修饰的属性或方法都是私有的,不能再申明它的类的外部去访问。
protected
修饰的属性或方法是受保护的,它和 private
类似, 区别是它的子类中也是允许被访问。
class Person {
public name
public constructor(name) {
this.name = name
}
}
let p = new Person('Jack')
console.log(p.name) // Jack
p.name = 'Tom'
console.log(p.name) // Tom
上面的例子中 name
被设置了 public
, 所以直接访问 name
是被允许的。
很多时候,我们希望有的属性是无法在外部直接存取。 这时候就需要用到 private
。
class Person {
private name
constructor(name) {
this.name = name
}
}
let p = new Person('Jack')
console.log(p.name) // Jack
p.name = 'Tom' // err Property 'name' is private...
使用 private
修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的:
class Person {
private name
constructor(name) {
this.name = name
}
}
class Male extends Person {
constructor(name) {
super(name)
console.log(this.name)
}
}
// err
需要注意的是,TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 private
属性在外部的可访问性。
而如果是用 protected
修饰, 怎允许在子类中访问:
class Animal {
protected name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
console.log(this.name);
}
}
abstract
用于定义抽象类和其中的抽象方法。
什么是抽象类?
首先抽象类不允许实例化,
abstract class Persong {
public name
public constructor(name) {
this.name = name
}
public abstract sayHi()
}
let p = new Person('Jack') // err
上面的例子中,我们定义了一个抽象类 Animal
,并且定义了一个抽象方法 sayHi
。在实例化抽象类的时候报错了。
其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现:
abstract class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
public abstract sayHi()
}
class Male extends Persong {
public eat() {
console.log(`${this.name} is eating.`)
}
}
let Jack = new Male('jack') // err Male 中 并没有实现 Perosn 中的 sayHi 方法
上例中由于 Male 中没有实现 父类 Person 中的 sayHi 方法, 所以 编译报错
abstract class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
public abstract sayHi()
}
class Male extends Persong {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`)
}
}
let Jack = new Male('jack') // success
类的类型 与接口相似
class Person {
name: sting
constructor(name: sting) {
this.name = name
}
sayHi(): string {
return `My name is ${this.name}.`
}
}
let p: Person = new Person('Jack')
console.log(a.sayHi()) // My name is Jack
实现(implements)是面对对象中一个很重要的概念。一般来讲,一个类只能继承自另外一个类,有的时候不同类之间存在着一些可以共用的特性,这时可以把这些特性提取成接口 (interfaces),用 implements
关键字来实现。
举例来说,门是一个类, 防盗门是门的子类。如果防盗门有报警功能, 这时我们可以简单的给防盗门添加一个报警的方法。这时候如果有另一类, 车。 车子也需要有报警功能。此时就可以考虑吧报警器这个功能提取出来, 作为一个接口,防盗门和车都去实现它。
interface Alarm {
alert()
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert')
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert')
}
}
一个类可以实现多个接口:
interface Alarm {
alert()
}
interface Light {
lightOn()
lightOff()
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert')
}
lightOn() {
console.log('Car light on')
}
lightOff() {
console.log('Car light off')
}
}
上面的例子中, Car
实现了 Alarm
, Light
接口, 既能报警, 也能开关车灯。
接口与接口之间可以是继承关系:
通过使用 extends
来继承
interface Alarm {
alert()
}
interface Light extends Alarm {
lightOn()
lightOff()
}
class Car implements Light {
alert() {
console.log('Car alert')
}
lightOn() {
console.log('Car light on')
}
lightOff() {
console.log('Car light off')
}
}
接口也可以继承类:
class Point {
x: number
y: number
}
interface Point3D extends Poing {
z: number
}
let point3d: Point3D = {x: 1, y: 2, z: 3}
我们知道,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean
}
let mySearch: SearchFunc
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1
}
有时候,一个函数还可以有自己的属性和方法:
interface Counter {
(start: number): string
interval: number
reset(): void
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { }
counter.interval = 123
counter.reset = function () { }
return counter
}
let c = getCounter()
c(10)
c.reset()
c.interval = 5.0
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