按标准官方教程为 Unity TextMeshPro 添加中文字体时出现了各种奇奇怪怪的问题,于是有了这篇随笔。
以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。
下载好想用的字体,例如汉仪黑体-40s,或者在系统里找ttf/otf/ttc等后缀名的字体文件;
将字体拖到 Unity Project 某个文件夹下;
右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。
下载好需要的字体文件并拖到 Unity 中;字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文!
下载常用字符表,例如3500 常用汉字 标点 字母,同样拖到 Unity Project 某个文件夹下;
打开字体创建器,Windows->TextMeshPro->Font Asset Creator
字体文件拖到 Source Font File,
Packing Method 选择 Optimum,
Atlas Resolution 选择必须大于 512 * 512,
Character Set 选择 Character from File,
Character File 选择字符表,
点击Generate Font Atlas,
慢慢等,然后 Save As,就能生成可用字体库。
Q:Font Asset Creator - Error Code [Invalid_File_Path] has occurred trying to load the [xxx] font file. This typically results from the use of an incompatible or corrupted font file.
A: 将字体文件名改为英文。
Q:Character excluded from packing
A: Atlas Resolution改大点。
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