一个简单的需求:当程序发生异常时候,在界面上动画显示异常信息。
这个需求看似简单,只需要try……catch到异常,然后把异常的信息写入界面就OK了。
但在MVVM时,就不是这么简单了。MVVM模式下,追求前后端的分离。然后catch到的异常,也只能在后台代码中。如果传递到前台呢?
这自然就想到了Binding。在ViewModel中定义一个属性接收异常信息。然后在xaml中去绑定这个属性,就可以显示它了。
如下代码所示:
C#:
Xaml:
C#代码:
///
public class BTN:NotifyObject
{
public string Exception
{
get => exception;
set
{
exception = value;
OnPropertyChanged();
}
}
string exception = string.Empty;
}
如此一来,只需要给Exception属性赋值,TextBlock就能显示了。
OK,基本需求搞定。当如何使用动画呢?
首先,实现这种动画有三种方式:
1. 改变TextBlock的Visibility属性,从Hidden 到 Visible。这中方式会用到KeyFrameAnimation。
2. 改变TextBlock的Height属性,从0 到40(或者30),它就会有个“长高”的过程。
3. 改变TextBlock的Opacity属性,从0到1,它就会有个慢慢显现的过程。
这里推荐使用第2或者第3中。因为它们使用的都是DoubleAnimation对象,比第一种使用KeyFrameAnimation对象要简单许多。
其次,如何触发动画呢?
在传统的编程模式下,只要在给Exception属性赋值时,控制TextBlock去显示动画就搞定了。但现在实在MVVM模式下!后台拿不到前台元素!
此时,触发器就发挥作用了。即,当某一个属性的值为特定值时,执行某些动作。
如果使用TextBlock的Text属性作为触发器,在Xaml中Value值不好写(因为在Xaml中,唯一能确定的string类型的值是Null或者String.Empty)。
因此这里可以为TextBlock添加一个附件属性,让它去绑定一个值。当这个属性的值满足条件的时候,就触发动画。
看代码吧:
///
public class BTN:NotifyObject
{
public string Exception
{
get => exception;
set
{
exception = value;
OnPropertyChanged();
HasException = !string.IsNullOrWhiteSpace(value);
}
}
string exception = string.Empty;
// 添加HasException属性,用于前台附加属性的绑定
public bool HasException
{
get=>hasException;
set
{
hasException = value;
OnPropertyChanged();
}
}
bool hasException = false;
}
public class NotifyUI
{
// 定义附加属性,用于控件去绑定后台属性
private static readonly DependencyProperty HasMessageProperty = DependencyProperty.RegisterAttached(
"HasMessage", typeof(bool),typeof(NotifyUI),new PropertyMetadata(false));
public static void SetHasMessage(DependencyObject element, bool value) => element.SetValue(HasMessageProperty, value);
public static bool GetHasMessage(DependencyObject element) => (bool)element.GetValue(HasMessageProperty);
}
<TextBlock VerticalAlignment="Bottom"
Background="Yellow"
Height="0"
Text="{Binding Exception}"
local:NotifyUI.HasMessage="{Binding HasException}"> <!-- 使用附加属性去绑定后台的HasException属性 -->
<TextBlock.Style>
<Style TargetType="TextBlock">
<Style.Triggers>
如此,就通过两个属性,在MVVM模式下,完成了动画的触发。
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