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最近啊,小黑有个朋友(下面简称:秀莲)这段时间在面试,他每次出去面试都做记录,小黑也是把面试记录都要了过来,看到其中有一个看效果还要源码、要提供开发文档、要package包的某垃圾中的垃圾公司(具体公司名就不说了,小黑害怕,嘤嘤嘤~~),他们就是想要秀莲做免费劳苦力,给他们完成一个Demo,具体需求小黑贴在下边。
看完之后,小黑也有些手痒痒,于是抽空写了一下,写到第4题的时候,小黑就想着反正是有效果就行,那就用3DText来弄吧,顺便还能熟悉一下3DText这个组件,然后就遇到了这个问题:3DText无法被物体遮挡,接着就有了这篇博客。
我们使用Unity默认字体(Arial),然后进行操作。
是不是发现了问题,我们所创建的3DText无法被我们的3D人物遮挡,那这个效果来做拖尾肯定是不行的,所以我们要解决这个问题。
自己找了半天问题,不如上网半小时!
上网半小时,20分钟在筛选!
最后10分钟,5分钟阅读,5分钟解决问题!
Shader "Custom/3D Text Shader" {
Properties{
_MainTex("Font Texture", 2D) = "white" {}
_Color("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader{
Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
Lighting Off Cull Off ZWrite On Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
Color[_Color]
SetTexture[_MainTex] {
combine primary, texture * primary
}
}
}
}
然后Shader改为刚刚创建的这个Shader。
把你想要用的字体拖拽到Unity中来,然后字体下边的Font Texture,赋值给当前的Material。
- 客官,看完get之后记得点赞哟!
- 小伙伴你还想要别的知识?好的呀,分享给你们
- 小黑的杂货铺,想要什么都有,客官不进来喝杯茶么?
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