DoTween动画插件学习
阅读原文时间:2023年07月08日阅读:1

一.简单的变量插值运算

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class GetStart : MonoBehaviour
{
public Vector3 myValue = Vector3.zero;
void Start()
{
//对变量做动画,通过插值去修改值的变化
//变量由0 0 0变化到10 10 10,变化曲线一阶导为正,二阶导为负(即一直增大,增大的速度先快后慢)
//参数:返回myValue值,将x(插值运算的中间值)赋值给myValue,插值运算的最终结果,插值运算的时间
DOTween.To(() => myValue,x => myValue = x, new Vector3(10, 10, 10), 2);
}

}

导包using DG.Tweening;,使用DOTween.To方法进行动画的插值运算

二.简单的动画效果

private void Update()  
{  
    //每一帧的立方体的位置和插值运算的结果保持一致  
    cubeTransform.position = myValue;  
}

公开一个transform,新建一个立方体拖动到脚本上赋值,在update函数中使每一帧的立方体的位置和插值运算结果保持一致

三.动画的快捷播放方式

public RectTransform panelTransform;  
public bool isIn = false;  
public void OnClick()  
{  
    if (!isIn)  
    {  
        //对transform的拓展方法,实现物体的移动  
        //参数:移动的目标位置,移动的时间  
        //panelTransform.DOMove(Vector3.zero, 1);  
        Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(Vector3.zero, 1f);//默认动画会被销毁  
        //动画的对象为Tweener类型的对象,接收这个对象,并将自动销毁的属性设置为false  
        tweener.SetAutoKill(false);

        isIn = true;  
    }  
    else  
    {  
        //动画未销毁则可以倒放动画  
        panelTransform.DOPlayBackwards();

        isIn = false;  
    }

}

通过拓展Unity原来API中的类的方法实现动画的快捷播放,这里将panel从屏幕外移动到屏幕中央,两个动画播放方法分别对应世界坐标和本地坐标

public RectTransform panelTransform;  
public bool isIn = false;  
private void Start()  
{  
    //在start里创建并保存一个动画  
    Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(Vector3.zero, 1f);//默认动画会被销毁  
    tweener.SetAutoKill(false);  
    //暂停动画的播放  
    tweener.Pause();  
}  
public void OnClick()  
{  
    if (!isIn)  
    {  
        //动画播放,DOPlay方法只会播放一次  
        //panelTransform.DOPlay();  
        //动画前放,DOPlayForward方法可以多次播放和回放动画  
        panelTransform.DOPlayForward();  
        isIn = true;  
    }  
    else  
    {  
        //倒放动画,DOPlayBackwards方法和DOPlayForward方法是一对方法  
        panelTransform.DOPlayBackwards();

        isIn = false;  
    }

}

可以现在start中创建好动画,再在合适的时候进行任意次的播放和倒放

四.from方法

通过在动画方法后点上from方法可以实现从目标位置到当前位置播放动画

public RectTransform panelTransform;

public void OnClick()  
{  
    //不加from表示从当前位置运动到up位置,加上from表示从up位置运动到当前位置  
    //panelTransform.DOLocalMove(Vector3.up, 4).From();  
    //可以在from中添加一个bool值的参数,表示这个运动目标位置是否是相对位置,不填写默认为false也就是绝对位置  
    panelTransform.DOLocalMove(Vector3.up, 4).From(true);  
}

五.动画的一些设置

动画创建后返回值为tweener对象,调整这个对象的参数即可对动画进行设置(前面已经设置过动画是否自动销毁)

    //设置动画曲线,Ease是枚举类型,枚举了内置的各种动画曲线  
    tweener.SetEase(Ease.InSine);  
    //设置动画播放的次数  
    tweener.SetLoops(2);  
    //设置动画完成后调用的方法,OnTweenComplete是动画结束后调用的方法的方法名,不用引号  
    tweener.OnComplete(OnTweenComplete);

六.可视化动画组件DOTween Animation

可以方便地管理动画类型、动画曲线和生命周期(Events)等

七.可视化路径编辑器组件DOTween Path

设置路径,控制游戏对象按照路径运动

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