关于我用python表白成功这件事【表白成功】
阅读原文时间:2023年07月09日阅读:2

520,并非情人所属, 我们可以表白万物,

不管什么时候, 这都是一个特别的日子,

今天,我要表白所有, 心里有我的人!

在这个充满幸福的日子里, 我要把最美好的祝福,

送给心里有我的每一个人;

祝愿大家:

一生平安,身体健康,

生活幸福,家庭美满!
(之前单身的我感谢万物)

不知不觉又是520了,先的一年有多少人表白成功,又有多少人表白失败,

有多少步入婚姻的殿堂,又有谁单身至今,不管如何,

今天在这里希望不想单身的人们找到属于自己的幸福~

那么接下来就让我们来看看怎么代码表白吧~

效果展示

设置了只能选A选项,点不了B选项,哈哈哈哈(当然点击上面的叉叉还是会关掉)

import pygame
import random
import sys

# 根据背景图大小,设置游戏屏幕大小
WIDTH, HEIGHT = 1024, 576
# 不全屏
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32)
# 全屏
# screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN, 32)
pygame.display.set_caption('小姐姐,你的快递到了。')

# 添加文本信息
def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):
    font = pygame.font.SysFont('SimHei', 27)
    textRender = font.render(text, True, color)
    # 初始化文本的坐标
    screen.blit(textRender, (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1]))

# 按钮
def button(text, x, y, w, h, color, screen):
        pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))
        font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20)
        textRender = font.render(text, True, (255, 255, 255))
        textRect = textRender.get_rect()
        textRect.center = ((x+w/2), (y+h/2))
        screen.blit(textRender, textRect)

# 生成随机的位置坐标
def get_random_pos():
        x, y = random.randint(10, 600), random.randint(20, 500)
        return x, y

# 点击答应按钮后显示的页面
def show_like_interface(screen):
    screen.fill((255, 255, 255))
    background1 = pygame.image.load('2.png').convert()
    screen.blit(background1, (0, 0))
    pygame.display.update()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

def main():
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    # 添加背景音乐
    pygame.mixer.music.load('手写的从前-周杰伦.mp3')
    pygame.mixer.music.play(-1, 20)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
    # 设置不同意按钮属性
    unlike_pos_x = 130
    unlike_pos_y = 375
    unlike_pos_width = 450
    unlike_pos_height = 55
    unlike_color = (115, 76, 243)
    # 设置同意按钮属性
    like_pos_x = 130
    like_pos_y = 280
    like_pos_width = 450
    like_pos_height = 55
    like_color = (115, 76, 243)

    running = True
    while running:
        # 填充窗口
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 添加背景图
        background = pygame.image.load('1.png').convert()
        screen.blit(background, (0, 0))

        # 获取鼠标坐标
        pos = pygame.mouse.get_pos()
        # 判断鼠标位置,不同意时,按钮不断变化
        if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5:
            while True:
                unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()
                if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5:
                    continue
                break

        # 设置标题及按钮文本信息
        title('1.如果有一天我向你表白,你会怎么样?', screen, scale=[8, 3])
        button('A.你小子终于开窍了,你敢表白我就敢答应!', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width, like_pos_height, like_color, screen)
        button('B.我拿你当闺蜜,你居然想睡我!果断拒绝!', unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width, unlike_pos_height, unlike_color, screen)
        # 设置关闭选项属性
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        # 当鼠标点击同意按钮后,跳转结束页面
        if pos[0] < like_pos_x + like_pos_width + 5 and pos[0] > like_pos_x - 5 and pos[1] < like_pos_y + like_pos_height + 5 and pos[1] > like_pos_y - 5:
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                show_like_interface(screen)

        pygame.display.flip()
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

main()

这个就厉害了,在没有点击好呀之前你点击叉叉也是关不掉她的


'''配置文件'''
import os

# 窗口大小(width, height)
SCREENSIZE = (500, 260)
# 定义一些颜色
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
AZURE = (240, 255, 255)
WHITE = (255, 255, 255)
MISTYROSE = (255, 228, 225)
PALETURQUOISE = (175, 238, 238)
PAPAYAWHIP = (255, 239, 213)
LIGHTGRAY = (211, 211, 211)
GAINSBORO = (230, 230, 230)
WHITESMOKE = (245, 245, 245)
DARKGRAY = (169, 169, 169)
BLUE = (0, 0, 255)
DEEPSKYBLUE = (0, 191, 255)
SKYBLUE = (135, 206, 235)
LIGHTSKYBLUE = (135, 206, 250)
# 背景音乐路径
BGM_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/music/bgm.mp3')
# 字体路径
FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/STXINGKA.TTF')
# 背景图片路径
BG_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/bg.png')
# ICON路径
ICON_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/icon.png')


import sys
import cfg
import random
import pygame
from tkinter import Tk, messagebox

'''
Function:
    按钮类
Initial Args:
    --x, y: 按钮左上角坐标
    --width, height: 按钮宽高
    --text: 按钮显示的文字
    --fontpath: 字体路径
    --fontsize: 字体大小
    --fontcolor: 字体颜色
    --bgcolors: 按钮背景颜色
    --is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中
    --screensize: 软件屏幕大小
'''
class Button(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
        self.text = text
        self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
        self.fontcolor = fontcolor
        self.bgcolors = bgcolors
        self.edgecolor = edgecolor
        self.edgesize = edgesize
        self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected
        self.screensize = screensize
    '''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''
    def draw(self, screen, mouse_pos):
        # 鼠标在按钮范围内
        if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
            # --不想被选中
            if not self.is_want_tobe_selected:
                while self.rect.collidepoint(mouse_pos):
                    self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)
            pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)
            pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
        # 鼠标不在按钮范围内
        else:
            pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)
            pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
        text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)
        fontsize = self.font.size(self.text)
        screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))

'''在指定位置显示文字'''
def showText(screen, text, position, fontpath, fontsize, fontcolor, is_bold=False):
    font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
    font.set_bold(is_bold)
    text_render = font.render(text, True, fontcolor)
    screen.blit(text_render, position)

'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
    pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
    pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥')
    # 背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
    # biu爱心那个背景图片
    bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
    bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
    # 实例化两个按钮
    button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
                        text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE,
                        edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
    button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
                       text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,
                       edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
    # 是否点击了好呀按钮
    is_agree = False
    # 主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # --背景图片
        screen.fill(cfg.WHITE)
        screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
        # --鼠标事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序
                if is_agree:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
                if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                    button_yes.is_selected = True
                    root = Tk()
                    root.withdraw()
                    messagebox.showinfo('', '么么哒')
                    root.destroy()
                    is_agree = True
        # --显示文字
        showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50),
                 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
        showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100),
                 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
        # --显示按钮
        button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        # --刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

效果展示

虽然它简陋,但是你的心意啊,配上一个表情包,再加上一条动人的情话,那效果,也是拉满的呀~
示范:

每一个人的缘分不同,相爱的时间也会有长短,只有尽心尽力的去做,我能够做到的就是:我会让我的爱陪你慢慢的老去。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

import turtle as t

def init():
    t.speed(2)
    t.pensize(2)
    t.screensize(480, 360)
    t.color('red', 'red')

def draw_heart_right():
    t.up()
    t.goto(50, 50)
    t.pendown()
    t.right(45)
    t.goto(100, 0)
    t.seth(45)
    t.fd(120)
    t.circle(50, 225)

def draw_heart_left():
    t.up()
    t.goto(0, 0)
    t.down()
    t.seth(45)
    t.fd(120)
    t.circle(50, 225)
    t.seth(90)
    t.circle(50, 225)
    t.fd(120)

def draw_arrow():
    t.up()
    t.seth(0)
    # 羽毛
    t.goto(-210, 40)
    t.pendown()
    t.goto(-215, 44)
    t.goto(-190, 49)
    t.goto(-175, 46)
    t.up()

    t.goto(-210, 40)
    t.pendown()
    t.goto(-213, 34)
    t.goto(-185, 39)
    t.goto(-175, 46)
    t.up()

    # 箭杆
    t.pendown()
    t.goto(0, 80)
    t.penup()
    t.goto(160, 110)
    t.pendown()
    t.goto(320, 140)

    # 箭羽
    t.left(160)
    t.begin_fill()
    t.fd(10)
    t.left(120)
    t.fd(10)
    t.left(120)
    t.fd(10)
    t.end_fill()

if __name__ == '__main__':
    init()
    draw_heart_right()
    draw_heart_left()
    draw_arrow()
    t.hideturtle()
    t.done()

在最后,赠送大家一些肯定能用上的语录吧~

单身表白语句

愿你余下岁月,无灾无难,无我不欢。

我这个人从不知道自己想要什么,但是对于喜欢你这件事,毋庸置疑。

猫咪在落叶里打了滚,晚霞铺满天空,风把思念吹向你,我所贪念的人间,不过是你而已!

奇遇使我遇上你。缘份使我爱上你。心里有话告诉你。但是又怕伤害你。想想还是告诉你。此时此刻想起你。但愿马上见到你。我是真心爱着你。

我不是一个不善言谈的人,但是我会用我的实际行动让你感觉到,我是真的很爱你的,所以希望你给我一个照顾你一辈子的机会,然后一起慢慢变老,好吗?

一见钟情爱上你,二话不说想追你,三番四次来找你,五朵玫瑰送给你,六神无主想泡你,七次八次来烦你,九颗真心打动你,十分满意就是你。

此短信法力无边,收到后神效立显,单身者即刻遇艳,单恋者真爱如愿,恋爱者爱情蜜甜,已婚者齐眉举案,离婚者梅开再恋,转发者快乐天天!

你就像是开着一架喷气式的小飞机,扑哧扑哧地就飞进了我的心。

求婚语句

月色好、月色美、月色让我心不悔,爱上你、恋上你、都是因你把爱给,爱朦胧、月朦胧、朦胧里面有晶莹,不要怨我爱上你,都是月亮惹的祸。亲爱的让我们用爱情的婚礼来弥补月亮的过失吧!

此刻的我很激动,却不知道如何表达,那些原本背得滚瓜烂熟的求婚词早于被抛向脑后。亲爱的,原谅我不善于说太多的甜言蜜语,但请你相信我有一颗真挚爱你的心。愿此生永远守护你,爱护你,一生一世,永不分离。或许这些言语说来总是太空泛,那就让我用一辈子来实现它吧!

从遇见你开始,我的心便只属于你。世界上每个人终会遇见那个对的人,我很开心,因为我找到了我的唯一——最特别的你。我相信你一定是上天给我派来的天使,让我的生活突然充满了阳光照耀的温暖。谢谢你,为我做了那么多那么多。接下来的日子,让我嫁给你吧!

我愿意守护你一辈子。两个人能相遇,是一种缘分。若能相遇、相知、相惜,更是一种向往。在求婚的时候,男生可以表达愿意与之共度一生的心。承诺一辈子不离不弃!这样的表白是需要下很大的决心,要三思而后行,为自己说下的话负责任。

请您能给我一个荣幸,让我可以陪你度过一生!一年四季,四季如初。陪你走过鸟语花香的春天、度过火热的夏天、走过高爽的秋天、在寒冷的冬天相依偎。

自从遇见了你,我的心便只属于你。感谢上苍让我们在茫茫人海中相遇。让我遇见一个特别的你,你的到来温暖了我的世界,仿佛那冬日的温暖阳光照耀着我。你愿戴上这颗刻有你专属名字的钻戒吗?陪我共度此生,一生一世不分离!

怎么样 是不是非常全面呢?
还有什么问题都可以在文末添加群找管理员小姐姐解答喔~

我是小熊猫,咱下篇文章见啦~

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