想要将canvas元素当前显示的内容生成为图像文件,我们首先要获取canvas中的数据,在HTML5 <canvas>
元素的标准中提供了toDataURL()
的方法可以将canvas中的内容生成为指定格式的DataURL,使用方法如下:
// 假设有一个id为cvs的canvas元素
var dataurl = document.getElementById('cvs').toDataURL('image/png');
我们现在需要将DataURL生成为一个png类型的图像文件,并且这个操作是在本地完成的,不需要服务器帮助生成文件。以下提供两种方法:
在HTML5标准中,标签拥有一个新的属性download,download属性用来指明该超链接指向的目标是应该被下载的文件,例如
<a href="http://www.segmentfault.com/" download>下载</a>
download属性可以被赋值,用来指明下载文件的名称,例如
<a href="http://www.segmentfault.com/" download="index.html">下载</a>
现在,我们可以通过将DataURL赋值给a标签的href属性,并且使用download属性使其转变为可下载的图片。
var dataurl = document.getElementById('cvs').toDataURL('image/png');
var a = document.createElement('a');
a.href = dataurl;
a.download = "sample";
a.click();
目前只有Chrome和FireFox支持download属性
如果我们直接将获得的DataURL赋值给a标签的href属性,在点击链接后浏览器只会在新窗口打开图片,并不会直接执行下载。我们可以修改DataURL的Mime-type为octet-stream,强制让浏览器下载。
var dataurl = document.getElementById('cvs').toDataURL('image/png').replace("image/png", "image/octet-stream");
var tmpa = document.createElement('a');
a.href = dataurl;
a.target = "_blank";
a.click();
这个方法对于大部分主流浏览器都可用,但是octet-stream并不包含文件名和扩展名的信息,所以使用这个方法下载下来的文件是没有扩展名的文件,浏览器可能默认的命名为“下载”或者“unknown”
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