(一)类和结构
类和结构实际上都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。
类和结构的区别:内存中的存储方式、访问方式(类是存储在堆上的引用类型,结构是存储在栈的值类型)和它们的一些特征(如结构不支持继承)。
较小的数据建议使用结构来提高性能。
创建类使用 class 关键字
例子:
class ClassTest { }
创建结构使用 struct 关键字
例子:
struct StructTest { }
对于类和结构,都是用关键字new来声明实例:这个关键字创建对象并对其初始化
ClassTest classTest = new ClassTest();
StructTest structTest = new StructTest();
(二)类
类中的数据和函数成为类的成员。
1、数据成员
数据成员是包含类的数据——字段、常量和事件的成员。
例子:
以下代码创建了一个名为People的类,其中包含了一个常量Country和一个字段Name
class People {
public const string Country = "中国";
public string Name;
}
例子:
现在我们实例化People对象,可以使用Object.FieldName来字段,使用ClassName.ConstName来访问常量(因为常量总是静态)
static void Main(string[] args)
{
People people = new People();
people.Name = "张三";
Console.WriteLine("{0}的国家是{1}", people.Name, People.Country);
Console.ReadKey();
}
运行以上代码,结果如下:
2、函数成员
函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法、属性、构造函数和终结器、运算符以及索引器。
(1)方法
正式的C#术语区分函数和方法。
1.方法的声明
在C#中,方法的定义包括任意方法修饰符(如方法的可访问性)、返回值的类型,然后依次是方法名、输入参数列表(用圆括号括起来)和方法体(用花括号括起来)。
例子:
public bool IsLeft(string direction)
{
if (direction=="left")
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
以上代码中,public是方法的可访问性,bool是返回值的类型,IsLeft是方法名,(string direction)是输入参数,{}内的是方法体
2.方法的调用
static void Main(string[] args)
{
Program program = new Program();
bool isLeft = program.IsLeft("left");
Console.ReadKey();
}
public bool IsLeft(string direction)
{
if (direction == "left")
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
以上代码,因为IsLeft不是静态方法,所以要实例化所在的类,然后通过实例对象调用IsLeft
3.给方法传递参数
参数可以通过引用或通过值传递给方法。
例子:
参数是值类型还是引用类型的区别
static void Main(string[] args)
{
int _i = 0;
int[] _ints = { 0 };
Console.WriteLine("运行方法前:_ints[0]={0},_i={1}", _ints[0], _i);
SomeFunction(_ints, _i);
Console.WriteLine("运行方法后:_ints[0]={0},_i={1}", _ints[0], _i);
Console.ReadKey();
}
static void SomeFunction(int[] ints, int i)
{
ints[0] = 100;
i = 100;
}
运行以上代码,结果如下:
4.ref参数
输入参数前带有 ref 关键字(使用 ref 的参数必须初始化),则该方法对变量所做的任何改变都会影响原始对象的值
static void Main(string[] args)
{
int _i = 0;
int[] _ints = { 0 };
Console.WriteLine("运行方法前:_ints[0]={0},_i={1}", _ints[0], _i);
SomeFunction(_ints,ref _i);
Console.WriteLine("运行方法后:_ints[0]={0},_i={1}", _ints[0], _i);
Console.ReadKey();
}
static void SomeFunction(int[] ints,ref int i)
{
ints[0] = 100;
i = 100;
}
运行以上代码,结果如下:
5.out参数
输入参数前面加上 out 关键字(可以不初始化),方法里把要输出的值直接赋给这个参数即可
static void Main(string[] args)
{
int _i;
SomeFunction(out _i);
Console.WriteLine("运行方法后:_i={0}", _i);
Console.ReadKey();
}
static void SomeFunction(out int i)
{
i = 100;
}
运行以上代码,结果如下:
6.命名参数
命名参数允许按任意顺序传递。
static void Main(string[] args)
{
FillName("张","三");
FillName(lastName:"三",firstName:"张");
Console.ReadKey();
}
static void FillName(string firstName, string lastName)
{
Console.WriteLine(firstName + " " + lastName);
}
运行以上代码,结果如下:
7.可选参数
当为参数提供了默认值时,参数就可选了。可选参数必须定义在参数列表的最后面
例子:
static void FillName(string firstName, string lastName="三")
{
Console.WriteLine(firstName + " " + lastName);
}
8.方法的重载
C#支持方法的重载——方法的几个版本有不同的签名(即,方法名相同,但参数的个数或类型不同)。
static void Show(string value)
{
Console.WriteLine(value);
}
static void Show(int value)
{
Console.WriteLine(value);
}
(2)属性
属性的概念是:它是一个方法或一对方法,在客户端代码看来,它们是一个字段。
例子:
以下代码定义了一个名为Age的属性
public int age;
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
ageage = value;
}
}
我们采用C#区分大写的模式,使用相同的名称,但公有属性采用Pascal大小写形式命名,如果存在一个等价的私有字段,则它采用camel大小写形式命名。
1.只读和只写属性
在属性定义中省略set访问器,就可以创建只读属性;省略get访问器,就可以创建只写属性(一般不创建只写属性)
public int age;
public int Age
{
get
{
return age;
}
}
2.属性的访问修饰符
C#允许给属性的get和set访问器设置不同的访问修饰符,但必须有一个具备属性的访问级别。
public int age;
public int Age
{
get
{
return age;
}
private set
{
age = value;
}
}
3.自动实现的属性
如果属性的set和get访问器中没有任何逻辑,就可以使用自动实现的属性。
例子:
public int Age { get; set; }
使用自动实现的属性,就不能再属性设置中验证属性的有效性。虽然不能删掉get或set访问器,单可以给它们设置访问级别。
例子:
public int Age { get; private set; }
(3)构造函数
声明基本构造函数的语法就是声明一个与包含的类同名的方法,但是该方法没有返回类型。
例子:
以下代码,创建了一个名为People的类,然后在其中创建了其无参的构造函数(当我们不提供任何构造函数时,编译器会在后台默认创建一个无参构造函数)
class People
{
public People()
{
}
}
以下代码,创建了一个有参数的构造函数,这个时候编译器就不会默认创建一个无参构造函数
class People
{
string name;
public People(string Name)
{
name = Name;
}
}
1.静态构造函数
静态构造函数没有参数,只执行一次,且一个类只能有一个静态构造函数,而前面的构造函数都是实例构造函数,只要创建类的对象就会执行它。
例子:
以下代码创建People类的静态构造函数
class People
{
static People()
{
}
}
2.构造函数中调用其他构造函数
使用 this 关键字调用同一类中的其他构造函数
class People
{
public People(string firstName, string lastName)
{
Console.WriteLine(firstName + " " + lastName);
}
public People(string lastName):this("张",lastName)
{
}
}
使用 base 关键字可以调用基类中的构造函数
class PeopleBase
{
public PeopleBase(string firstName, string lastName)
{
Console.WriteLine(firstName + " " + lastName);
}
}
class People: PeopleBase
{
public People(string lastName):base("张",lastName)
{
}
}
3、只读字段
readonly关键字比const灵活得多,允许把一个字段设置为常量,但还需要执行一些计算,已确定它的初始值。其规则是可以在构造函数中给只读字段赋值,但不能在其他地方赋值。
例子:
class People
{
public readonly string Country;
public People(string firstName)
{
if (firstName == "约翰")
{
Country = "外国";
}
else if (firstName == "张")
{
Country = "中国";
}
}
}
(三)匿名类型
var与new关键字一起使用时,可以创建匿名类型。
例子:
以下代码创建了一个包含个人姓氏、名字和年龄的对象
var Person = new { firstName = "张", lastName = "三", age = "3" };
这个对象的类型名是编译器赋的一个我们无法使用名称,我们也不应该在类型名上去进行其他操作,因为会造成结果不同。
(四)结构
定义结构我们只需要用 struct 关键字替换类的 class 关键字即可
例子:
struct People
{
public string Name;
}
需要注意:
结构是值类型。
结构不支持继承。
结构的无参构造函数总是由编译器提供,不可替换。
使用结构,可以指定字段如何在内存中布局
1、结构是值类型
虽然结构是值类型,但在语法上完全可以把它当做类来处理。但也因为结构是值类型,new 运算符与类和其他引用类型的工作方式不同,结构的new运算符并不分配堆中的内存,而是只调用相应的构造函数,根据传送给它的参数,初始化所有的字段。
例子:
以下代码完全合法(假定People在这里是结构)
People people;
people.Name = "张三";
结构遵循其他数据类型都遵循的规则:在使用前所有的元素都必须进行初始化。
在结构上调用new运算符,或者给所有字段分别赋值,结构就完全初始化了。
结构主要用于小的数据结构。
2、结构和继承
结构不是为继承设计的。这意味着:它不能从一个结构中继承。每个结构都派生自ValueType。
3、结构的构造函数
为结构定义构造函数的方式与类相同,唯一的区别是结构不允许定义无参的构造函数。结构的无参构造函数有编译器提供,其作用是把数值初始化为0,引用类型初始化为null,即使提供了其他构造函数也是如此。
(五)弱引用
在应用程序代码内实例化一个类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用。弱引用是使用WeakReference类创建的。
例子:
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 WeakReference peopleReference = new WeakReference(new People());
4 People people;
5 if (peopleReference.IsAlive)
6 {
7 people = peopleReference.Target as People;
8 people.Name = "张三";
9 people.Age =12;
10 Console.WriteLine("{0}今年{1}岁",people.Name,people.Age);
11 }
12 else
13 {
14 Console.WriteLine("引用为空");
15 }
16 GC.Collect();
17 if (peopleReference.IsAlive)
18 {
19 people = peopleReference.Target as People;
20 }
21 else
22 {
23 Console.WriteLine("引用为空");
24 }
25 Console.ReadKey();
26 }
(六)部分类
partial关键字允许把类、结构、方法或接口放在多个文件中。
partial class People
{
public string Name;
public int Age;
}
partial class People
{
public void Show() {
Console.WriteLine("{0}今年{1}岁", this.Name, this.Age);
}
}
(七)静态类
如果类只包含静态的方法和属性,该类就是静态的。给类添加 static 关键字,编译器可以检查用户是否不经意间给该类添加了实例成员。
例子:
静态类的语法
static class People
{
public static string Name;
public static int Age;
public static void Show() {
Console.WriteLine("{0}今年{1}岁", Name, Age);
}
}
例子:
调用上面的静态类
static void Main(string[] args)
{
People.Name = "张三";
People.Age = 18;
People.Show();
Console.ReadKey();
}
(八)Object类
所有的.NET类都派生自System.Object。
1、System.Object()方法
2、ToString()方法
它是快速获取对象的字符串表示的最便捷的方式。
例子:
static void Main(string[] args)
{
int i = 100;
string str = i.ToString();
Console.ReadKey();
}
运行以上代码,结果如下:
Obejct.ToString()声明为虚方法,所以可以在类中重写该方法
例子:
1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 People people = new People();
6 people.Name = "张三";
7 people.Age = 18;
8 Console.WriteLine(people.ToString());
9 Console.ReadKey();
10 }
11 }
12
13
14 class People
15 {
16 public string Name;
17 public int Age;
18 public override string ToString()
19 {
20 return string.Format("{0}今年{1}岁", this.Name, this.Age);
21 }
22 }
运行以上代码,结果如下:
(九)扩展方法
如果有类的源代码,继承就是给对象添加功能的好方法。但如果没有源码,则可以使用扩展方法,它允许改变一个类,但不需要该类的源代码。
扩展方法是静态的,它是类的一部分,但实际上没有放在类的源代码中。
例子:
以下代码创建了People类的一个扩展方法
static class PeopleExtension
{
public static string AddCountryToPeople(this People people, string country)
{
return people.ToString() + "居住在" + country;
}
}
调用以上扩展方法
static void Main(string[] args)
{
People people = new People();
people.Name = "张三";
people.Age = 18;
Console.WriteLine(people.AddCountryToString("中国"));
Console.ReadKey();
}
运行以上代码,结果如下:
需要注意:
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