Java 集合补充
阅读原文时间:2020年09月21日阅读:1

集合大致可以分List,Set,Queue,Map四种体系。

集合和数组不一样,数组元素可以是基本类型的值,也可以是对象(的引用变量),集合里只能保存对象(的引用变量)。

访问:如果访问List集合中的元素可以根据元素的索引,访问Map集合中的元素可以根据元素的key,访问Set集合中的元素只能根据元素本身来访问。

Collection操作:

public class CollectionTest
{
public static void main(String[] args)
{
Collection c = new ArrayList();
// 添加元素
c.add("孙悟空");
// 虽然集合里不能放基本类型的值,但Java支持自动装箱
c.add(6);
System.out.println("c集合的元素个数为:" + c.size()); // 输出2
// 删除指定元素
c.remove(6);
System.out.println("c集合的元素个数为:" + c.size()); // 输出1
// 判断是否包含指定字符串
System.out.println("c集合的是否包含\"孙悟空\"字符串:"
+ c.contains("孙悟空")); // 输出true
c.add("轻量级Java EE企业应用实战");
System.out.println("c集合的元素:" + c);
Collection books = new HashSet();
books.add("轻量级Java EE企业应用实战");
books.add("疯狂Java讲义");
System.out.println("c集合是否完全包含books集合?"
+ c.containsAll(books)); // 输出false
// 用c集合减去books集合里的元素
c.removeAll(books);
System.out.println("c集合的元素:" + c);
// 删除c集合里所有元素
c.clear();
System.out.println("c集合的元素:" + c);
// 控制books集合里只剩下c集合里也包含的元素
books.retainAll(c);
System.out.println("books集合的元素:" + books);
}
}

注意:

JDK1.5以前系统吧集合所有的元素都当成Object类型,从1.5以后,可以使用泛型来限制集合元素的类型,并让集合记住所有集合元素的类型。

使用Lambda表达式遍历集合:

Java8为Iterable接口新增了一个foreach(Consumer action)默认方法,该方法所需参数的类型是一个函数式接口,而Iterable接口是Collection接口的父接口,因此Collection集合也可以直接调用该方法。

当程序调用Iterable的foreach遍历集合元素,程序会依次将集合元素传给Consumer 的accep(T t)(该接口唯一的抽象方法)方法,因为Consumer是函数式接口,可以使用Lambda表达式来遍历集合元素:

public class CollectionEach
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建一个集合
Collection books = new HashSet();
books.add("轻量级Java EE企业应用实战");
books.add("疯狂Java讲义");
books.add("疯狂Android讲义");
// 调用forEach()方法遍历集合
books.forEach(obj -> System.out.println("迭代集合元素:" + obj));
}
}

最后一行调用了forEach()方法,传给该方法的参数是一个Lambda表达式,该Lambda表达式的目标类型是Comsumer。

使用Java8增强的Iterator遍历集合元素:

Iterator接口主要用于遍历Collection集合中的元素,Iterator也被称为迭代器。

next()方法返回迭代器刚刚经过的元素

hasNext()若返回True,则表明接下来还有元素,迭代器不在尾部。

remove()方法必须和next方法一起使用,功能是去除刚刚next方法返回的元素

forEachRemaining(Consumer action)是Java8新增的方法,可以使用Lambda表达式来遍历集合元素。

public class IteratorTest
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建集合、添加元素的代码与前一个程序相同
Collection books = new HashSet();
books.add("轻量级Java EE企业应用实战");
books.add("疯狂Java讲义");
books.add("疯狂Android讲义");
// 获取books集合对应的迭代器
Iterator it = books.iterator();
while(it.hasNext())
{
// it.next()方法返回的数据类型是Object类型,因此需要强制类型转换
String book = (String)it.next();
System.out.println(book);
if (book.equals("疯狂Java讲义"))
{
// 从集合中删除上一次next方法返回的元素
it.remove();
}
// 对book变量赋值,不会改变集合元素本身
book = "测试字符串"; //①
}
System.out.println(books);
}
}

注意:

使用Iterator对集合元素进行迭代时,Iterator并不是把集合元素本身传给了迭代变量,而是把集合元素的值传给了迭代变量,所以修改迭代变量的值对集合元素本身没有影响。

当使用Iterator迭代访问Collection集合元素时,Iterator集合里的元素不能被改变,只有通过Iterator的remove方法删除上一次next方法返回的集合元素才可以,否则异常。

public class IteratorErrorTest
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建集合、添加元素的代码与前一个程序相同
Collection books = new HashSet();
books.add("轻量级Java EE企业应用实战");
books.add("疯狂Java讲义");
books.add("疯狂Android讲义");
// 获取books集合对应的迭代器
Iterator it = books.iterator();
while(it.hasNext())
{
String book = (String)it.next();
System.out.println(book);
if (book.equals("疯狂Android讲义"))
{
// 使用Iterator迭代过程中,不可修改集合元素,下面代码引发异常
books.remove(book);
}
}
}
}

Iterator使用的时快速失败机制(fail-fast),一旦在迭代过程中检测到该集合已经被修改(通常是程序中的其他线程修改)程序立即引发异常,而不是显示修改后的结果,这样可以避免共享资源而引发的潜在问题。

使用Lambda表达式遍历Iterator

Java8为Iterator新增的forEachRemaining(Consunmer action)方法,该方法所需的Consunmer 同样是函数式接口。

public class IteratorEach
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建集合、添加元素的代码与前一个程序相同
Collection books = new HashSet();
books.add("轻量级Java EE企业应用实战");
books.add("疯狂Java讲义");
books.add("疯狂Android讲义");
// 获取books集合对应的迭代器
Iterator it = books.iterator();
// 使用Lambda表达式(目标类型是Comsumer)来遍历集合元素
it.forEachRemaining(obj -> System.out.println("迭代集合元素:" + obj));
}
}

使用Java8新增的Predicate操作集合

Java8起Collection集合新增了一个removeIf(Predicate filter)方法,该方法将会批量删除符合filter条件的所有元素。该方法需要一个Predicate(谓词)对象作为参数,Predicate也是函数式接口,因此可以用Lambda表达式作为参数。

public class PredicateTest
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建一个集合
Collection books = new HashSet();
books.add(new String("轻量级Java EE企业应用实战"));
books.add(new String("疯狂Java讲义"));
books.add(new String("疯狂iOS讲义"));
books.add(new String("疯狂Ajax讲义"));
books.add(new String("疯狂Android讲义"));
// 使用Lambda表达式(目标类型是Predicate)过滤集合
books.removeIf(ele -> ((String)ele).length() < 10);
System.out.println(books);
}
}

Predicate可以充分简化集合运算:

public class PredicateTest2
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建books集合、为books集合添加元素的代码与前一个程序相同。
Collection books = new HashSet();
books.add(new String("轻量级Java EE企业应用实战"));
books.add(new String("疯狂Java讲义"));
books.add(new String("疯狂iOS讲义"));
books.add(new String("疯狂Ajax讲义"));
books.add(new String("疯狂Android讲义"));
// 统计书名包含“疯狂”子串的图书数量
System.out.println(calAll(books , ele->((String)ele).contains("疯狂")));
// 统计书名包含“Java”子串的图书数量
System.out.println(calAll(books , ele->((String)ele).contains("Java")));
// 统计书名字符串长度大于10的图书数量
System.out.println(calAll(books , ele->((String)ele).length() > 10));
}
public static int calAll(Collection books , Predicate p)
{
int total = 0;
for (Object obj : books)
{
// 使用Predicate的test()方法判断该对象是否满足Predicate指定的条件
if (p.test(obj))
{
total ++;
}
}
return total;
}
}

使用Java8新增的Stream操作集合

Java8新增了Stream、IntStream、LongStream、DoubleStream等流式API。这些API代表多个支持串行和并行聚集操作的元素。其中Stream是一个通用的流接口,其他代表元素类型的流。

Java8还为每个流式API提供了对应的Builder。

public class IntStreamTest
{
public static void main(String[] args)
{
IntStream is = IntStream.builder()
.add(20)
.add(13)
.add(-2)
.add(18)
.build();
// 下面调用聚集方法的代码每次只能执行一个
System.out.println("is所有元素的最大值:" + is.max().getAsInt());
System.out.println("is所有元素的最小值:" + is.min().getAsInt());
System.out.println("is所有元素的总和:" + is.sum());
System.out.println("is所有元素的总数:" + is.count());
System.out.println("is所有元素的平均值:" + is.average());
System.out.println("is所有元素的平方是否都大于20:"
+ is.allMatch(ele -> ele * ele > 20));
System.out.println("is是否包含任何元素的平方大于20:"
+ is.anyMatch(ele -> ele * ele > 20));
// 将is映射成一个新Stream,新Stream的每个元素是原Stream元素的2倍+1
IntStream newIs = is.map(ele -> ele * 2 + 1);
// 使用方法引用的方式来遍历集合元素
newIs.forEach(System.out::println); // 输出41 27 -3 37
}
}

public class CollectionStream
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建books集合、为books集合添加元素的代码与8.2.5小节的程序相同。
Collection books = new HashSet();
books.add(new String("轻量级Java EE企业应用实战"));
books.add(new String("疯狂Java讲义"));
books.add(new String("疯狂iOS讲义"));
books.add(new String("疯狂Ajax讲义"));
books.add(new String("疯狂Android讲义"));
// 统计书名包含“疯狂”子串的图书数量
System.out.println(books.stream()
.filter(ele->((String)ele).contains("疯狂"))
.count()); // 输出4
// 统计书名包含“Java”子串的图书数量
System.out.println(books.stream()
.filter(ele->((String)ele).contains("Java") )
.count()); // 输出2
// 统计书名字符串长度大于10的图书数量
System.out.println(books.stream()
.filter(ele->((String)ele).length() > 10)
.count()); // 输出2
// 先调用Collection对象的stream()方法将集合转换为Stream,
// 再调用Stream的mapToInt()方法获取原有的Stream对应的IntStream
books.stream().mapToInt(ele -> ((String)ele).length())
// 调用forEach()方法遍历IntStream中每个元素
.forEach(System.out::println);// 输出8 11 16 7 8
}
}

set和Collection基本相同,实际上set就是Collection,只是行为略有不同(set不允许重复)。
如果把两个形同元素添加进set,会返回false,并元素不会被加入。

HashSet

HashSet是Set接口的典型实现,HasHSet按照Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取和查找性能。

特点:

无序。不同步,如果多个线程访问同一个HashSet,有两个或以上线程修改了时,必须通过代码保证其同步。集合元素可以null。

原理:

当HashSet集合存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后给根据hashCode值决定该对象的存储位置。判断两个元素相等的标准是2个对象的equals()方法比较相等,hashCode()方法返回值也相等。

// 类A的equals方法总是返回true,但没有重写其hashCode()方法
class A
{
public boolean equals(Object obj)
{
return true;
}
}
// 类B的hashCode()方法总是返回1,但没有重写其equals()方法
class B
{
public int hashCode()
{
return 1;
}
}
// 类C的hashCode()方法总是返回2,且重写其equals()方法总是返回true
class C
{
public int hashCode()
{
return 2;
}
public boolean equals(Object obj)
{
return true;
}
}
public class HashSetTest
{
public static void main(String[] args)
{
HashSet books = new HashSet();
// 分别向books集合中添加两个A对象,两个B对象,两个C对象
books.add(new A());
books.add(new A());
books.add(new B());
books.add(new B());
books.add(new C());
books.add(new C());
System.out.println(books);
}
}

C类重写了equals()方法和hashCode()方法,返回相同的值,因此set集合中只有一个C类对象。

注意:

当一个对象放入Has和Set()集合时,如果需要重写该对象的equals()方法,则也应当重写该对象的hashCode()方法。规则是如果equals()返回true,则hashCode值也相等。

hash算法

散列算法(Hash Algorithm),又称哈希算法,杂凑算法,是一种从任意文件中创造小的数字「指纹」的方法。与指纹一样,散列算法就是一种以较短的信息来保证文件唯一性的标志,这种标志与文件的每一个字节都相关,而且难以找到逆向规律。因此,当原有文件发生改变时,其标志值也会发生改变,从而告诉文件使用者当前的文件已经不是你所需求的文件。散列算法最重要的用途在于给证书、文档、密码等高安全系数的内容添加加密保护。这一方面的用途主要是得益于散列算法的不可逆性,这种不可逆性体现在,你不仅不可能根据一段通过散列算法得到的指纹来获得原有的文件,也不可能简单地创造一个文件并让它的指纹与一段目标指纹相一致。

一个优秀的 hash 算法,将能实现:

  • 正向快速:给定明文和 hash 算法,在有限时间和有限资源内能计算出 hash 值。
  • 逆向困难:给定(若干) hash 值,在有限时间内很难(基本不可能)逆推出明文。
  • 输入敏感:原始输入信息修改一点信息,产生的 hash 值看起来应该都有很大不同。
  • 冲突避免:很难找到两段内容不同的明文,使得它们的 hash 值一致(发生冲突)。即对于任意两个不同的数据块,其hash值相同的可能性极小;对于一个给定的数据块,找到和它hash值相同的数据块极为困难。

hash算法的功能是,保证快速查找被检索的对象,hash算法的价值在于速度,,当需要查询集合中的元素时,hash算法可以根据该元素的hashCode值计算出该元素的存储位置,从而快速定位该元素。

HashSet和数组:

数组有索引可以快速定位,HashSet集合里的元素没有索引,实际上当程序向HashSet集合中添加元素时,HashSet会根据该元素的hashCode值计算他的存储位置,这样也可以快速定位该元素。

优势:

数组元素的索引是连续的,数组长度是固定的,无法自由增加数组长度。HashSet因为使用hashCode值计算存储位置,从而可以自由增加HashSet长度,并根据hashCode值访问元素。因此,当从HashSet中访问元素时,HashSet先计算该元素的hashCode值,然后到hashCode值对应的位置取出该元素,所以速度快。

HashSet中每个能存储元素的槽位通常称为桶,如果有多个元素的hashCode值相同,但他们通过equals方法返回false,就会在同一个桶里放多个元素,导致性能下降。

如果像HashSet中添加一个可变对象后,后面程序修改了该可变对象的实例变量,可能导致它与集合中其他元素相同,这就可能导致HashSet中包含两个相同的对象。

class R
{
int count;
public R(int count)
{
this.count = count;
}
public String toString()
{
return "R[count:" + count + "]";
}
public boolean equals(Object obj)
{
if(this == obj)
return true;
if (obj != null && obj.getClass() == R.class)
{
R r = (R)obj;
return this.count == r.count;
}
return false;
}
public int hashCode()
{
return this.count;
}
}
public class HashSetTest2
{
public static void main(String[] args)
{
HashSet hs = new HashSet();
hs.add(new R(5));
hs.add(new R(-3));
hs.add(new R(9));
hs.add(new R(-2));
// 打印HashSet集合,集合元素没有重复
System.out.println(hs);
// 取出第一个元素
Iterator it = hs.iterator();
R first = (R)it.next();
// 为第一个元素的count实例变量赋值
first.count = -3; // ①
// 再次输出HashSet集合,集合元素有重复元素
System.out.println(hs);
// 删除count为-3的R对象
hs.remove(new R(-3)); // ②
// 可以看到被删除了一个R元素
System.out.println(hs);
System.out.println("hs是否包含count为-3的R对象?"
+ hs.contains(new R(-3))); // 输出false
System.out.println("hs是否包含count为-2的R对象?"
+ hs.contains(new R(-2))); // 输出false
}
}

LinkedHashSet类

LinkedHashSet集合也是根据hashCode值来决定元素存储的位置,同时他使用链表维护元素的次序。性能低于HashSet,但是在迭代访问Set里的全部元素时将有很好的性能,因为他以链表来维护内部顺序。

public class LinkedHashSetTest {

public static void main(String\[\] args)  
{  
    LinkedHashSet books = new LinkedHashSet();  
    books.add("疯狂Java讲义");  
    books.add("轻量级Java EE企业应用实战");  
    System.out.println(books);  
    // 删除 疯狂Java讲义  
    books.remove("疯狂Java讲义");  
    // 重新添加 疯狂Java讲义  
    books.add("疯狂Java讲义");  
    System.out.println(books);  
}  

}

TreESet类

TreESet时SortedSet接口的实现类,TreeSet可以保证集合元素处于排序状态。

public class TreeSetTest
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet nums = new TreeSet();
// 向TreeSet中添加四个Integer对象
nums.add(5);
nums.add(2);
nums.add(10);
nums.add(-9);
// 输出集合元素,看到集合元素已经处于排序状态
System.out.println(nums);
// 输出集合里的第一个元素
System.out.println(nums.first()); // 输出-9
// 输出集合里的最后一个元素
System.out.println(nums.last()); // 输出10
// 返回小于4的子集,不包含4
System.out.println(nums.headSet(4)); // 输出[-9, 2]
// 返回大于5的子集,如果Set中包含5,子集中还包含5
System.out.println(nums.tailSet(5)); // 输出 [5, 10]
// 返回大于等于-3,小于4的子集。
System.out.println(nums.subSet(-3 , 4)); // 输出[2]
}
}

可以看出TreeSet是根据元素实际值大小排序的。

TreeSet采用红黑树的数据结构来存储集合元素。

自然排序:

TreeSet调用几何元素的compareTo(Object obj)方法比较元素的大小关系,然后升序排列。

Java提供了Comparable接口,里面提供了compareTo(Object obj)方法,该方法返回一个整数值,当返回0说明相等,正整数大于,负整数小于。

如果把一个对象添加到TreeSet时,该对象必须实现Comparable接口:

class Err{}
public class TreeSetErrorTest
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet ts = new TreeSet();
// 向TreeSet集合中添加Err对象
// 自然排序时,Err没实现Comparable接口将会引发错误
ts.add(new Err());
}
}

想TreeSet添加的应该是同一个类的对象:

public class TreeSetErrorTest2
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet ts = new TreeSet();
// 向TreeSet集合中添加两个对象
ts.add(new String("疯狂Java讲义"));
ts.add(new Date()); // ①
}
}

如果像TreeSet中添加的是自定义类,且自定义类实现了Comparable接口,且实现了compareTo(Object obj)方法没有进行强制转换,可以添加多种类型。

TreeSet判断相等的唯一标准是compareTo(Object obj)方法返回0。返回0则无法添加相同对象。

class Z implements Comparable
{
int age;
public Z(int age)
{
this.age = age;
}
// 重写equals()方法,总是返回true
public boolean equals(Object obj)
{
return true;
}
// 重写了compareTo(Object obj)方法,总是返回1
public int compareTo(Object obj)
{
return 1;
}
}
public class TreeSetTest2
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet set = new TreeSet();
Z z1 = new Z(6);
set.add(z1);
// 第二次添加同一个对象,输出true,表明添加成功
System.out.println(set.add(z1)); //①
// 下面输出set集合,将看到有两个元素
System.out.println(set);
// 修改set集合的第一个元素的age变量
((Z)(set.first())).age = 9;
// 输出set集合的最后一个元素的age变量,将看到也变成了9
System.out.println(((Z)(set.last())).age);
}
}

注意:把一个对象放入TreeSet集合时,重写该对象的equals()方法时应保证该方法与compareTo()方法一致。

如果像TreeSet中添加一个可变对象并修改该对象的实例变量,导致它与其他对象的大小顺序发生了改变,但TreeSet不会再次调整他们的顺序,甚至可能他们的compareTo()结果返回0.

class R implements Comparable
{
int count;
public R(int count)
{
this.count = count;
}
public String toString()
{
return "R[count:" + count + "]";
}
// 重写equals方法,根据count来判断是否相等
public boolean equals(Object obj)
{
if (this == obj)
{
return true;
}
if(obj != null && obj.getClass() == R.class)
{
R r = (R)obj;
return r.count == this.count;
}
return false;
}
// 重写compareTo方法,根据count来比较大小
public int compareTo(Object obj)
{
R r = (R)obj;
return count > r.count ? 1 :
count < r.count ? -1 : 0;
}
}
public class TreeSetTest3
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet ts = new TreeSet();
ts.add(new R(5));
ts.add(new R(-3));
ts.add(new R(9));
ts.add(new R(-2));
// 打印TreeSet集合,集合元素是有序排列的
System.out.println(ts); // ①
// 取出第一个元素
R first = (R)ts.first();
// 对第一个元素的count赋值
first.count = 20;
// 取出最后一个元素
R last = (R)ts.last();
// 对最后一个元素的count赋值,与第二个元素的count相同
last.count = -2;
// 再次输出将看到TreeSet里的元素处于无序状态,且有重复元素
System.out.println(ts); // ②
// 删除实例变量被改变的元素,删除失败
System.out.println(ts.remove(new R(-2))); // ③
System.out.println(ts);
// 删除实例变量没有被改变的元素,删除成功
System.out.println(ts.remove(new R(5))); // ④
System.out.println(ts);
}
}

定制排序:

如果需要实现定制排序则需要在创建TreeSet集合对象时,提供一个Comparator对象与该TreeSet集合关联,由该Comparator对象负责集合元素的排序逻辑。Comparator是函数式接口,可以使用Lambda代替Comparator对象。

class M
{
int age;
public M(int age)
{
this.age = age;
}
public String toString()
{
return "M [age:" + age + "]";
}
}
public class TreeSetTest4
{
public static void main(String[] args)
{
// 此处Lambda表达式的目标类型是Comparator
TreeSet ts = new TreeSet((o1 , o2) ->
{
M m1 = (M)o1;
M m2 = (M)o2;
// 根据M对象的age属性来决定大小,age越大,M对象反而越小
return m1.age > m2.age ? -1
: m1.age < m2.age ? 1 : 0;
});
ts.add(new M(5));
ts.add(new M(-3));
ts.add(new M(9));
System.out.println(ts);
}
}

EnumSet类

EnumSet是一个专为枚举设计的集合类。EnumSet也是有序的,EnumSet以枚举值在EnumSet类内的定义顺序来决定集合元素的顺序。

EnumSet在内部以位向量的形式存储,紧凑高效,占内存小,效率高。

enum Season
{
SPRING,SUMMER,FALL,WINTER
}
public class EnumSetTest
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建一个EnumSet集合,集合元素就是Season枚举类的全部枚举值
EnumSet es1 = EnumSet.allOf(Season.class);
System.out.println(es1); // 输出[SPRING,SUMMER,FALL,WINTER]
// 创建一个EnumSet空集合,指定其集合元素是Season类的枚举值。
EnumSet es2 = EnumSet.noneOf(Season.class);
System.out.println(es2); // 输出[]
// 手动添加两个元素
es2.add(Season.WINTER);
es2.add(Season.SPRING);
System.out.println(es2); // 输出[SPRING,WINTER]
// 以指定枚举值创建EnumSet集合
EnumSet es3 = EnumSet.of(Season.SUMMER , Season.WINTER);
System.out.println(es3); // 输出[SUMMER,WINTER]
EnumSet es4 = EnumSet.range(Season.SUMMER , Season.WINTER);
System.out.println(es4); // 输出[SUMMER,FALL,WINTER]
// 新创建的EnumSet集合的元素和es4集合的元素有相同类型,
// es5的集合元素 + es4集合元素 = Season枚举类的全部枚举值
EnumSet es5 = EnumSet.complementOf(es4);
System.out.println(es5); // 输出[SPRING]
}
}

public class EnumSetTest2
{

public static void main(String\[\] args)  
{  
    Collection c = new HashSet();  
    c.clear();  
    c.add(Season.FALL);  
    c.add(Season.SPRING);  
    // 复制Collection集合中所有元素来创建EnumSet集合  
    EnumSet enumSet = EnumSet.copyOf(c);   // ①  
    System.out.println(enumSet); // 输出\[SPRING,FALL\]  
    c.add("疯狂Java讲义");  
    c.add("轻量级Java EE企业应用实战");  
    // 下面代码出现异常:因为c集合里的元素不是全部都为枚举值  
    enumSet = EnumSet.copyOf(c);  // ②  
}  

}

Set分析:

HashSet性能比TreeSet好,因为TreeSet需要额外的红黑树维护集合的次序。只有需要一个保持排序的Set时才使用TreeSet。

LikedHashSet对于普通的插入删除操作比HasHSet慢,这是维护链表所带来的额外开销造成的,因为有了链表,遍历会更快。

EnumSet是性能最好的,但他只能保存同一个枚举类型的枚举值作为集合元素。

Set的单个实现类都是线程不安全的,手动保证同步性,通常通过Collections工具类的方法类包装Set集合,最好在集合创建时进行。

List集合

List常用方法:

public class ListTest
{
public static void main(String[] args)
{
List books = new ArrayList();
// 向books集合中添加三个元素
books.add(new String("轻量级Java EE企业应用实战"));
books.add(new String("疯狂Java讲义"));
books.add(new String("疯狂Android讲义"));
System.out.println(books);
// 将新字符串对象插入在第二个位置
books.add(1 , new String("疯狂Ajax讲义"));
for (int i = 0 ; i < books.size() ; i++ )
{
System.out.println(books.get(i));
}
// 删除第三个元素
books.remove(2);
System.out.println(books);
// 判断指定元素在List集合中位置:输出1,表明位于第二位
System.out.println(books.indexOf(new String("疯狂Ajax讲义"))); //①
//将第二个元素替换成新的字符串对象
books.set(1, new String("疯狂Java讲义"));
System.out.println(books);
//将books集合的第二个元素(包括)
//到第三个元素(不包括)截取成子集合
System.out.println(books.subList(1 , 2));
}
}

class A
{
public boolean equals(Object obj)
{
return true;
}
}
public class ListTest2
{
public static void main(String[] args)
{
List books = new ArrayList();
books.add(new String("轻量级Java EE企业应用实战"));
books.add(new String("疯狂Java讲义"));
books.add(new String("疯狂Android讲义"));
System.out.println(books);
// 删除集合中A对象,将导致第一个元素被删除
books.remove(new A()); // ①
System.out.println(books);
// 删除集合中A对象,再次删除集合中第一个元素
books.remove(new A()); // ②
System.out.println(books);
}
}

public class ListTest3
{
public static void main(String[] args)
{
List books = new ArrayList();
// 向books集合中添加4个元素
books.add(new String("轻量级Java EE企业应用实战"));
books.add(new String("疯狂Java讲义"));
books.add(new String("疯狂Android讲义"));
books.add(new String("疯狂iOS讲义"));
// 使用目标类型为Comparator的Lambda表达式对List集合排序
books.sort((o1, o2)->((String)o1).length() - ((String)o2).length());
System.out.println(books);
// 使用目标类型为UnaryOperator的Lambda表达式来替换集合中所有元素
// 该Lambda表达式控制使用每个字符串的长度作为新的集合元素
books.replaceAll(ele->((String)ele).length());
System.out.println(books); // 输出[7, 8, 11, 16]

}  

}

public class ListIteratorTest
{
public static void main(String[] args)
{
String[] books = {
"疯狂Java讲义", "疯狂iOS讲义",
"轻量级Java EE企业应用实战"
};
List bookList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < books.length ; i++ )
{
bookList.add(books[i]);
}
ListIterator lit = bookList.listIterator();
while (lit.hasNext())
{
System.out.println(lit.next());
lit.add("-------分隔符-------");
}
System.out.println("=======下面开始反向迭代=======");
while(lit.hasPrevious())
{
System.out.println(lit.previous());
}
}
}

ArrayList和Vector实现类

都是基于数组,ArrayList是线程不安全的,Vector是线程安全的。Vector提供了一个子类Stack,用于模拟数据结构“栈”。 Stack线程安全,性能较差,因此尽量避免使用。

固定长度的List:

public class FixedSizeList
{
public static void main(String[] args)
{
List fixedList = Arrays.asList("疯狂Java讲义"
, "轻量级Java EE企业应用实战");
// 获取fixedList的实现类,将输出Arrays$ArrayList
System.out.println(fixedList.getClass());
// 使用方法引用遍历集合元素
fixedList.forEach(System.out::println);
// 试图增加、删除元素都会引发UnsupportedOperationException异常
fixedList.add("疯狂Android讲义");
fixedList.remove("疯狂Java讲义");
}
}

Queue集合

Queue用于模拟数据结构“队列”。通常指先进先出FIFO容器。头部保存存放时间最长的元素,尾部保存存放时间最短的元素。

PriorityQueue实现类

PriorityQueue是一个比较标准的队列实现类,而不是绝对标准,是因为PriorityQueue保存队列元素的顺序并不是按加入队列顺序。PriorityQueue已经违反了队列基本规则先进先出。

public class PriorityQueueTest
{
public static void main(String[] args)
{
PriorityQueue pq = new PriorityQueue();
// 下面代码依次向pq中加入四个元素
pq.offer(6);
pq.offer(-3);
pq.offer(20);
pq.offer(18);
// 输出pq队列,并不是按元素的加入顺序排列
System.out.println(pq); // 输出[-3, 6, 20, 18]
// 访问队列第一个元素,其实就是队列中最小的元素:-3
System.out.println(pq.poll());
}
}

PriorityQueue元素有两种排序,自然排序和定制排序。

Deque和ArrayDeque

Deque是Queue的子接口,它代表一个双端队列。ArrayDeque是Duque的典型实现类。基于数组实现。

把ArrayDeque当做栈来使用:

public class ArrayDequeStack
{
public static void main(String[] args)
{
ArrayDeque stack = new ArrayDeque();
// 依次将三个元素push入"栈"
stack.push("疯狂Java讲义");
stack.push("轻量级Java EE企业应用实战");
stack.push("疯狂Android讲义");
// 输出:[疯狂Android讲义, 轻量级Java EE企业应用实战, 疯狂Java讲义]
System.out.println(stack);
// 访问第一个元素,但并不将其pop出"栈",输出:疯狂Android讲义
System.out.println(stack.peek());
// 依然输出:[疯狂Android讲义, 疯狂Java讲义, 轻量级Java EE企业应用实战]
System.out.println(stack);
// pop出第一个元素,输出:疯狂Android讲义
System.out.println(stack.pop());
// 输出:[轻量级Java EE企业应用实战, 疯狂Java讲义]
System.out.println(stack);
}
}

程序中需要使用栈时,尽量使用ArrayDeque,不推荐使用Stack,Stack性能较差。

ArrayDeque也可以当做队列使用:

public class ArrayDequeQueue
{
public static void main(String[] args)
{
ArrayDeque queue = new ArrayDeque();
// 依次将三个元素加入队列
queue.offer("疯狂Java讲义");
queue.offer("轻量级Java EE企业应用实战");
queue.offer("疯狂Android讲义");
// 输出:[疯狂Java讲义, 轻量级Java EE企业应用实战, 疯狂Android讲义]
System.out.println(queue);
// 访问队列头部的元素,但并不将其poll出队列"栈",输出:疯狂Java讲义
System.out.println(queue.peek());
// 依然输出:[疯狂Java讲义, 轻量级Java EE企业应用实战, 疯狂Android讲义]
System.out.println(queue);
// poll出第一个元素,输出:疯狂Java讲义
System.out.println(queue.poll());
// 输出:[轻量级Java EE企业应用实战, 疯狂Android讲义]
System.out.println(queue);
}
}

LinkedList实现类:

LinkedList是List接口的实现类,可以根据索引随机访问集合元素,还实现了Deque接口,可以被当作双端队列来使用,因此即可当做栈,也可以当做队列。

public class LinkedListTest
{
public static void main(String[] args)
{
LinkedList books = new LinkedList();
// 将字符串元素加入队列的尾部
books.offer("疯狂Java讲义");
// 将一个字符串元素加入栈的顶部
books.push("轻量级Java EE企业应用实战");
// 将字符串元素添加到队列的头部(相当于栈的顶部)
books.offerFirst("疯狂Android讲义");
// 以List的方式(按索引访问的方式)来遍历集合元素
for (int i = 0; i < books.size() ; i++ )
{
System.out.println("遍历中:" + books.get(i));
}
// 访问、并不删除栈顶的元素
System.out.println(books.peekFirst());
// 访问、并不删除队列的最后一个元素
System.out.println(books.peekLast());
// 将栈顶的元素弹出“栈”
System.out.println(books.pop());
// 下面输出将看到队列中第一个元素被删除
System.out.println(books);
// 访问、并删除队列的最后一个元素
System.out.println(books.pollLast());
// 下面输出:[轻量级Java EE企业应用实战]
System.out.println(books);
}
}

LinkedList是以链表的形式保存元素,所以查慢该快。

各种线性表性能分析:

List就是一个线性表接口。ArrayList和LinkedList是线性表的两种典型表现:基于数组和基于链。Queue代表队列,Deque代表双端队列。

如果需要遍历List,对于ArrayList,Vector集合,应使用随机访问,对于LinkedList应使用迭代器。

如果需要经常执行插入删除操作来改变大量数据的List集合的大小,可以考虑LinkedList。

有多个线程访问可以考虑使用Collection是将集合包装成线程安全的集合。

Java增强的Map集合

Map的key和value,Map的key不允许重复,同一个Map的任何两个key通过equals方法比较总是返回false。

如果把Map的所有的key放在一起,就是一个Set集合。keySet()方法,用于返回Map所有key组成的集合。

public class MapTest
{
public static void main(String[] args)
{
Map map = new HashMap();
// 成对放入多个key-value对
map.put("疯狂Java讲义" , 109);
map.put("疯狂iOS讲义" , 10);
map.put("疯狂Ajax讲义" , 79);
// 多次放入的key-value对中value可以重复
map.put("轻量级Java EE企业应用实战" , 99);
// 放入重复的key时,新的value会覆盖原有的value
// 如果新的value覆盖了原有的value,该方法返回被覆盖的value
System.out.println(map.put("疯狂iOS讲义" , 99)); // 输出10
System.out.println(map); // 输出的Map集合包含4个key-value对
// 判断是否包含指定key
System.out.println("是否包含值为 疯狂iOS讲义 key:"
+ map.containsKey("疯狂iOS讲义")); // 输出true
// 判断是否包含指定value
System.out.println("是否包含值为 99 value:"
+ map.containsValue(99)); // 输出true
// 获取Map集合的所有key组成的集合,通过遍历key来实现遍历所有key-value对
for (Object key : map.keySet() )
{
// map.get(key)方法获取指定key对应的value
System.out.println(key + "-->" + map.get(key));
}
map.remove("疯狂Ajax讲义"); // 根据key来删除key-value对。
System.out.println(map); // 输出结果不再包含 疯狂Ajax讲义=79 的key-value对
}
}

public class MapTest2
{
public static void main(String[] args)
{
Map map = new HashMap();
// 成对放入多个key-value对
map.put("疯狂Java讲义" , 109);
map.put("疯狂iOS讲义" , 99);
map.put("疯狂Ajax讲义" , 79);
// 尝试替换key为"疯狂XML讲义"的value,由于原Map中没有对应的key,
// 因此对Map没有改变,不会添加新的key-value对
map.replace("疯狂XML讲义" , 66);
System.out.println(map);
// 使用原value与参数计算出来的结果覆盖原有的value
map.merge("疯狂iOS讲义" , 10 ,
(oldVal , param) -> (Integer)oldVal + (Integer)param);
System.out.println(map); // "疯狂iOS讲义"的value增大了10
// 当key为"Java"对应的value为null(或不存在时),使用计算的结果作为新value
map.computeIfAbsent("Java" , (key)->((String)key).length());
System.out.println(map); // map中添加了 Java=4 这组key-value对
// 当key为"Java"对应的value存在时,使用计算的结果作为新value
map.computeIfPresent("Java",
(key , value) -> (Integer)value * (Integer)value);
System.out.println(map); // map中 Java=4 变成 Java=16
}
}

Java8改进的HashMap和Hashtable

HashMap和Hashtable都是Map接口的典型实现类,他们之间的关系完全类似于ArrayList和Vector的关系,Hashtable从JDK 1.0就出现了,当时还没有Map接口,所以它包含了两个繁琐的方法:elements()和keys()。

Hashtable和HashMap的两点典型区别:

Hashtable是一个线程安全的Map实现,但HashMap线程不安全。所以HashMap性能高,如果多个线程访问同一个Map,使用Hashtable会更好。

Hashtable不允许null作为key和value,如果试图null放进Hashtable中报空指针,HashMap可以。

public class NullInHashMap
{
public static void main(String[] args)
{
HashMap hm = new HashMap();
// 试图将两个key为null的key-value对放入HashMap中
hm.put(null , null);
hm.put(null , null); // ①
// 将一个value为null的key-value对放入HashMap中
hm.put("a" , null); // ②
// 输出Map对象
System.out.println(hm);
}
}

为了成功的在HashMaori和Hashtable中存储获取对象,用作key的对象必须实现hashCode方法和equals方法。HashMap和Hashtable中判断两个key相同也是hashCode方法和equals方法都相等。

class A
{
int count;
public A(int count)
{
this.count = count;
}
// 根据count的值来判断两个对象是否相等。
public boolean equals(Object obj)
{
if (obj == this)
return true;
if (obj != null && obj.getClass() == A.class)
{
A a = (A)obj;
return this.count == a.count;
}
return false;
}
// 根据count来计算hashCode值。
public int hashCode()
{
return this.count;
}
}
class B
{
// 重写equals()方法,B对象与任何对象通过equals()方法比较都返回true
public boolean equals(Object obj)
{
return true;
}
}
public class HashtableTest
{
public static void main(String[] args)
{
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.put(new A(60000) , "疯狂Java讲义");
ht.put(new A(87563) , "轻量级Java EE企业应用实战");
ht.put(new A(1232) , new B());
System.out.println(ht);
// 只要两个对象通过equals比较返回true,
// Hashtable就认为它们是相等的value。
// 由于Hashtable中有一个B对象,
// 它与任何对象通过equals比较都相等,所以下面输出true。
System.out.println(ht.containsValue("测试字符串")); // ① 输出true
// 只要两个A对象的count相等,它们通过equals比较返回true,且hashCode相等
// Hashtable即认为它们是相同的key,所以下面输出true。
System.out.println(ht.containsKey(new A(87563))); // ② 输出true
// 下面语句可以删除最后一个key-value对
ht.remove(new A(1232)); //③
System.out.println(ht);
}
}

public class HashMapErrorTest
{
public static void main(String[] args)
{
HashMap ht = new HashMap();
// 此处的A类与前一个程序的A类是同一个类
ht.put(new A(60000) , "疯狂Java讲义");
ht.put(new A(87563) , "轻量级Java EE企业应用实战");
// 获得Hashtable的key Set集合对应的Iterator迭代器
Iterator it = ht.keySet().iterator();
// 取出Map中第一个key,并修改它的count值
A first = (A)it.next();
first.count = 87563; // ①
// 输出{A@1560b=疯狂Java讲义, A@1560b=轻量级Java EE企业应用实战}
System.out.println(ht);
// 只能删除没有被修改过的key所对应的key-value对
ht.remove(new A(87563));
System.out.println(ht);
// 无法获取剩下的value,下面两行代码都将输出null。
System.out.println(ht.get(new A(87563))); // ② 输出null
System.out.println(ht.get(new A(60000))); // ③ 输出null
}
}

LinkedHashMap实现类

LinkedHashMap使用双向链表来维护key-value的次序(key的次序),该链表负责维护Map的迭代熟悉怒,迭代熟悉怒和key-value插入顺序保持一致。

LinkedHashMap可以避免对HashMap、Hashtable里的key-value对进行排序,同时又可以避免使用TreeMap增加的成本。

public class LinkedHashMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
LinkedHashMap scores = new LinkedHashMap();
scores.put("语文" , 80);
scores.put("英文" , 82);
scores.put("数学" , 76);
// 调用forEach方法遍历scores里的所有key-value对
scores.forEach((key, value) -> System.out.println(key + "-->" + value));
}
}

使用Properties读写属性文件

Properties是Hashtable的子类,该对象在处理属性文件时特别方便。Properties可以吧Map对形象和属性文件关联起来,从而可以吧Map对象中的keyvalue对写入属性文件中,也可以吧文件中的属性名-属性值加载到Map中。由于属性文件里的属性名属性值只能是字符串类型,所以Properties里的key、value都是字符串类型。

public class PropertiesTest
{
public static void main(String[] args)
throws Exception
{
Properties props = new Properties();
// 向Properties中增加属性
props.setProperty("username" , "yeeku");
props.setProperty("password" , "123456");
// 将Properties中的key-value对保存到a.ini文件中
props.store(new FileOutputStream("a.ini")
, "comment line"); //①
// 新建一个Properties对象
Properties props2 = new Properties();
// 向Properties中增加属性
props2.setProperty("gender" , "male");
// 将a.ini文件中的key-value对追加到props2中
props2.load(new FileInputStream("a.ini") ); //②
System.out.println(props2);
}
}

SortedMap接口和TreeMap实现类

Map接口派生出SortedMap子接口,SortedMap接口有一个TreeMap实现类。

TreeMap是一个红黑树结构,每个key-value对即作为一个红黑树节点,TreeMap可以保证所有的key-value对处于有序状态,TreeMap也有两种排序方式,自然排序和定制排序。

TreeMap基本用法:

class R implements Comparable
{
int count;
public R(int count)
{
this.count = count;
}
public String toString()
{
return "R[count:" + count + "]";
}
// 根据count来判断两个对象是否相等。
public boolean equals(Object obj)
{
if (this == obj)
return true;
if (obj != null && obj.getClass() == R.class)
{
R r = (R)obj;
return r.count == this.count;
}
return false;
}
// 根据count属性值来判断两个对象的大小。
public int compareTo(Object obj)
{
R r = (R)obj;
return count > r.count ? 1 :
count < r.count ? -1 : 0;
}
}
public class TreeMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
TreeMap tm = new TreeMap();
tm.put(new R(3) , "轻量级Java EE企业应用实战");
tm.put(new R(-5) , "疯狂Java讲义");
tm.put(new R(9) , "疯狂Android讲义");
System.out.println(tm);
// 返回该TreeMap的第一个Entry对象
System.out.println(tm.firstEntry());
// 返回该TreeMap的最后一个key值
System.out.println(tm.lastKey());
// 返回该TreeMap的比new R(2)大的最小key值。
System.out.println(tm.higherKey(new R(2)));
// 返回该TreeMap的比new R(2)小的最大的key-value对。
System.out.println(tm.lowerEntry(new R(2)));
// 返回该TreeMap的子TreeMap
System.out.println(tm.subMap(new R(-1) , new R(4)));
}
}

WeakHashMap实现类

WeakHashMap和HashMap相似,区别在于HashMap的key保留了对实际对象的强引用,这意味着只要改HashMap对象不被销毁,所有的key所引用的对象就不会被回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的key-valuue对,但WeakHashMap的key只保留了对实际对象的的弱引用,这意味着如果WeakHashMap对象的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被垃圾回收。WeakHashMap也可能自动删除这些key所对应的keyvalue对。

IdentityHashMap实现类

IdentityHashMap实现机制和HashMap相似,但她在处理两个key相等时只有两个key严格相等(key1 == key2)IdentityHashMap才认为两个key相等,普通HashMap是判断两个key的equals和hashCode。

public class IdentityHashMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
IdentityHashMap ihm = new IdentityHashMap();
// 下面两行代码将会向IdentityHashMap对象中添加两个key-value对
ihm.put(new String("语文") , 89);
ihm.put(new String("语文") , 78);
// 下面两行代码只会向IdentityHashMap对象中添加一个key-value对
ihm.put("java" , 93);
ihm.put("java" , 98);
System.out.println(ihm);
}
}

EnumMap实现类

EnumMap是一个与枚举类一起使用的Map实现。EnumMap所有的key必须是单个枚举类的枚举值。创建EnumMap必须显示或隐式的指定它对应的枚举类。

EnumMap在内部以数组姓氏保存,实现形式紧凑高效。

EnumMap根据key的自然顺序来维护key-value的顺序。

EnumMap不允许null作为key,允许null作为value。

enum Season
{
SPRING,SUMMER,FALL,WINTER
}
public class EnumMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建EnumMap对象,该EnumMap的所有key都是Season枚举类的枚举值
EnumMap enumMap = new EnumMap(Season.class);
enumMap.put(Season.SUMMER , "夏日炎炎");
enumMap.put(Season.SPRING , "春暖花开");
System.out.println(enumMap);
}
}

各类Map实现类性能分析

Hashtable古老地,线程安全的。比HashMap慢。

TreeMap通常比HashMap和Hashtable慢,因为底层采用红黑树管理key-value对。TreeMap中的key-value对总是处于有序状态,无需专门排序。

LinkedHashMap比HashMap慢,因为他需要维护链表来保持Map中添加顺序。

IdentHashMap性能没有出色支出,只是它使用==判断key相等。

EnumMap性能最好,但他只能使用同一个枚举类的枚举值作为key。

排序操作:

public class SortTest
{
public static void main(String[] args)
{
ArrayList nums = new ArrayList();
nums.add(2);
nums.add(-5);
nums.add(3);
nums.add(0);
System.out.println(nums); // 输出:[2, -5, 3, 0]
Collections.reverse(nums); // 将List集合元素的次序反转
System.out.println(nums); // 输出:[0, 3, -5, 2]
Collections.sort(nums); // 将List集合元素的按自然顺序排序
System.out.println(nums); // 输出:[-5, 0, 2, 3]
Collections.shuffle(nums); // 将List集合元素的按随机顺序排序
System.out.println(nums); // 每次输出的次序不固定
}
}

public class ShowHand
{
// 定义该游戏最多支持多少个玩家
private final int PLAY_NUM = 5;
// 定义扑克牌的所有花色和数值.
private String[] types = {"方块" , "草花" ,"红心" , "黑桃"};
private String[] values = {"2" , "3" , "4" , "5"
, "6" , "7" , "8" , "9", "10"
, "J" , "Q" , "K" , "A"};
// cards是一局游戏中剩下的扑克牌
private List cards = new LinkedList();
// 定义所有的玩家
private String[] players = new String[PLAY_NUM];
// 所有玩家手上的扑克牌
private List[] playersCards = new List[PLAY_NUM];
/**
* 初始化扑克牌,放入52张扑克牌,
* 并且使用shuffle方法将它们按随机顺序排列
*/
public void initCards()
{
for (int i = 0 ; i < types.length ; i++ ) { for (int j = 0; j < values.length ; j++ ) { cards.add(types[i] + values[j]); } } // 随机排列 Collections.shuffle(cards); } /** * 初始化玩家,为每个玩家分派用户名。 */ public void initPlayer(String… names) { if (names.length > PLAY_NUM || names.length < 2) { // 校验玩家数量,此处使用异常机制更合理 System.out.println("玩家数量不对"); return ; } else { // 初始化玩家用户名 for (int i = 0; i < names.length ; i++ ) { players[i] = names[i]; } } } /** * 初始化玩家手上的扑克牌,开始游戏时每个玩家手上的扑克牌为空, * 程序使用一个长度为0的LinkedList来表示。 */ public void initPlayerCards() { for (int i = 0; i < players.length ; i++ ) { if (players[i] != null && !players[i].equals("")) { playersCards[i] = new LinkedList();
}
}
}
/**
* 输出全部扑克牌,该方法没有实际作用,仅用作测试
*/
public void showAllCards()
{
for (String card : cards )
{
System.out.println(card);
}
}
/**
* 派扑克牌
* @param first 最先派给谁
*/
public void deliverCard(String first)
{
// 调用ArrayUtils工具类的search方法,
// 查询出指定元素在数组中的索引
int firstPos = ArrayUtils.search(players , first);
// 依次给位于该指定玩家之后的每个玩家派扑克牌
for (int i = firstPos; i < PLAY_NUM ; i ++)
{
if (players[i] != null)
{
playersCards[i].add(cards.get(0));
cards.remove(0);
}
}
// 依次给位于该指定玩家之前的每个玩家派扑克牌
for (int i = 0; i < firstPos ; i ++)
{
if (players[i] != null)
{
playersCards[i].add(cards.get(0));
cards.remove(0);
}
}
}
/**
* 输出玩家手上的扑克牌
* 实现该方法时,应该控制每个玩家看不到别人的第一张牌,但此处没有增加该功能
*/
public void showPlayerCards()
{
for (int i = 0; i < PLAY_NUM ; i++ )
{
// 当该玩家不为空时
if (players[i] != null)
{
// 输出玩家
System.out.print(players[i] + " : " );
// 遍历输出玩家手上的扑克牌
for (String card : playersCards[i])
{
System.out.print(card + "\t");
}
}
System.out.print("\n");
}
}
public static void main(String[] args)
{
ShowHand sh = new ShowHand();
sh.initPlayer("电脑玩家" , "孙悟空");
sh.initCards();
sh.initPlayerCards();
// 下面测试所有扑克牌,没有实际作用
sh.showAllCards();
System.out.println("---------------");
// 下面从"孙悟空"开始派牌
sh.deliverCard("孙悟空");
sh.showPlayerCards();
/*
这个地方需要增加处理:
1.牌面最大的玩家下注.
2.其他玩家是否跟注?
3.游戏是否只剩一个玩家?如果是,则他胜利了。
4.如果已经是最后一张扑克牌,则需要比较剩下玩家的牌面大小.
*/
// 再次从"电脑玩家"开始派牌
sh.deliverCard("电脑玩家");
sh.showPlayerCards();
}
}

查找替换:

public class SearchTest
{
public static void main(String[] args)
{
ArrayList nums = new ArrayList();
nums.add(2);
nums.add(-5);
nums.add(3);
nums.add(0);
System.out.println(nums); // 输出:[2, -5, 3, 0]
System.out.println(Collections.max(nums)); // 输出最大元素,将输出3
System.out.println(Collections.min(nums)); // 输出最小元素,将输出-5
Collections.replaceAll(nums , 0 , 1); // 将nums中的0使用1来代替
System.out.println(nums); // 输出:[2, -5, 3, 1]
// 判断-5在List集合中出现的次数,返回1
System.out.println(Collections.frequency(nums , -5));
Collections.sort(nums); // 对nums集合排序
System.out.println(nums); // 输出:[-5, 1, 2, 3]
//只有排序后的List集合才可用二分法查询,输出3
System.out.println(Collections.binarySearch(nums , 3));
}
}

同步控制:

Collections中提供了多个synchrondXxx()方法,该方法可以将指定集合包装成线程同步的集合,从而解决多线程并发访问集合时线程的安全问题。

public class SynchronizedTest
{
public static void main(String[] args)
{
// 下面程序创建了四个线程安全的集合对象
Collection c = Collections
.synchronizedCollection(new ArrayList());
List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet());
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
}
}

设置不可变集合

Collections提供了三类方法返回一个不可变集合:

public class UnmodifiableTest
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建一个空的、不可改变的List对象
List unmodifiableList = Collections.emptyList();
// 创建一个只有一个元素,且不可改变的Set对象
Set unmodifiableSet = Collections.singleton("疯狂Java讲义");
// 创建一个普通Map对象
Map scores = new HashMap();
scores.put("语文" , 80);
scores.put("Java" , 82);
// 返回普通Map对象对应的不可变版本
Map unmodifiableMap = Collections.unmodifiableMap(scores);
// 下面任意一行代码都将引发UnsupportedOperationException异常
unmodifiableList.add("测试元素"); //①
unmodifiableSet.add("测试元素"); //②
unmodifiableMap.put("语文" , 90); //③
}
}

Enumeration时迭代器Iterator的老版本。

public class EnumerationTest
{
public static void main(String[] args)
{
Vector v = new Vector();
v.add("疯狂Java讲义");
v.add("轻量级Java EE企业应用实战");
Hashtable scores = new Hashtable();
scores.put("语文" , 78);
scores.put("数学" , 88);
Enumeration em = v.elements();
while (em.hasMoreElements())
{
System.out.println(em.nextElement());
}
Enumeration keyEm = scores.keys();
while (keyEm.hasMoreElements())
{
Object key = keyEm.nextElement();
System.out.println(key + "--->"
+ scores.get(key));
}
}
}

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