C# - 音乐小闹钟_BetaV1.0
阅读原文时间:2023年07月10日阅读:1
  • 时间:2017-11-20 作者:byzqy

介绍:

  前段时间看到别人利用Timer控件实现了检查电脑本地时间,然后对时间进行比较,最终实现闹钟功能。感觉有点意思,于是自己也做了一个小闹钟!

先看一下的最终的效果:

  

工具/原料:

  (操作系统:Windows 7/10,开发工具:Visual Studio 2015,目标框架:.NET Framework 4)

  Windows窗体(1个)

  控件:Label(8个)、ComboBox(4个)、Button(6个)、CheckBox(6个)、PictureBox(1个)

  组件:Timer(4个)

  素材:

  ①wav格式音乐文件(若干,本实例为7个,歌曲文件来源网络)

  

  ②png格式音符图片(若干,本实例为6张,图片为自己用小画家制作而成,每后一张比前一张错开一个位置,顺次切换图片就形成了动画的效果。确实有点粗糙啦!)

  

代码/逻辑:

  自己用小画家画了一个程序结构示意图,辅助理解代码。(不怎么美观,见笑了!可右键在新标签页查看清晰大图。)

  

主要代码:(文件:Form1.cs)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Media;
using System.Windows.Forms;

namespace Timer_AlarmClock
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

    int alarm\_hour;     //用于接收comboBox中设定的闹铃小时数  
    int alarm\_minute;   //用于接收comboBox中设定的闹铃分钟数  
    int alarm\_second;   //用于接收comboBox中设定的闹铃秒数  
    string alarm\_time;  //用于显示闹铃时间  
    int fileNum;        //用于接收指定文件夹内音乐文件个数

    //窗体:Load (当窗体加载的时候,将当前系统的时间赋值给我的label)  
    private void Form1\_Load(object sender, EventArgs e)  
    {  
        //time to string 界面显示当前时间  
        labelCurrentValue.Text = DateTime.Now.ToString();  
        //int to string 选择框默认显示当前时间(位数不足2位,前面补0.)  
        comboBox1.Text = Convert.ToString(DateTime.Now.Hour).PadLeft(2, '0');  
        comboBox2.Text = Convert.ToString(DateTime.Now.Minute).PadLeft(2, '0');  
        comboBox3.Text = Convert.ToString(DateTime.Now.Second).PadLeft(2, '0');

        //为界面和后台设置闹钟初始默认值  
        alarm\_hour = DateTime.Now.Hour;  
        alarm\_minute = DateTime.Now.Minute;  
        alarm\_second = DateTime.Now.Second;  
        alarm\_time = 00 + ":" + 00 + ":" + 00;  
        //time to string 闹钟显示时间  
        labelAlarmValue.Text = Convert.ToDateTime(alarm\_time).ToString();

        //默认铃声编号  
        comboBox4.Text = Convert.ToString(1);  
        ringNumber = 1;

        //表示播放状态的标记  
        label3.Text = "";   

        //检测文件夹内文件个数  
        string musicDirPath = Application.StartupPath + "\\\\music\\\\";  
        System.IO.DirectoryInfo dir = new System.IO.DirectoryInfo(musicDirPath);  
        fileNum = dir.GetFiles().Length;

        //动态获取铃声数量选择列表  
        List<string> list = new List<string>();

        for (int a = 1; a <= fileNum; a++)  
        {  
            list.Add(a.ToString());  
        }  
        comboBox4.DataSource = list;  
    }

    //按钮:保存 (将选择好的闹钟时间传递给后台)  
    private void button1\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        //string to int 将设置好的时间传给后台进行比较  
        alarm\_hour = Convert.ToInt32(comboBox1.Text);  
        alarm\_minute = Convert.ToInt32(comboBox2.Text);  
        alarm\_second = Convert.ToInt32(comboBox3.Text);  
        //labelAlarmValue.Text = DateTime.Now.ToString("d") + " " + alarm\_hour + ":" + alarm\_minute + ":" + alarm\_second;

        //string to DateTime 将设置好的时间传给界面显示 example:string time = "12:12:12"  
        alarm\_time = comboBox1.Text + ":" + comboBox2.Text + ":" + comboBox3.Text;  
        DateTime dt = Convert.ToDateTime(alarm\_time);  
        labelAlarmValue.Text = dt.ToString();  
    }

    int ringNumber;   //用于接收铃声编号  
    //按钮:选择铃声  
    private void button2\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        ringNumber = Convert.ToInt32(comboBox4.Text);  
    }

    bool PlayFlag = false;  //用于标记播放状态  
    //按钮:停止播放  
    private void button3\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        timer2.Stop();//停止计时  
        timer3.Stop();//随机循环计时停止  
        timer4.Stop();//顺序循环计时停止  
        this.pictureBox1.Image = null;  
        sp.Stop();//停止播放音乐  
        label3.Text = "";  
        PlayFlag = false;  
    }

    //按钮:播放  
    private void button4\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (!PlayFlag)  
        {  
            playModelSet();  
        }  
    }

    //按钮:下一首  
    private void button6\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (checkBox4.Checked)  //随机播放  
        {  
            Random rd = new Random();

            ringNumber = rd.Next(1, fileNum + 1);  
            playMedia(ringNumber);  
        }  
        else if (checkBox3.Checked) //顺序播放  
        {  
            ringNumber++;

            if (ringNumber == fileNum + 1)  
            {  
                ringNumber = 1;  
            }  
            playMedia(ringNumber);  
        }  
    }

    //按钮:上一首  
    private void button5\_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (checkBox4.Checked)  //随机播放  
        {  
            Random rd = new Random();

            ringNumber = rd.Next(1, fileNum);  
            playMedia(ringNumber);

            //难题:如果想返回上一个随机数该怎么办  
        }  
        else if (checkBox3.Checked) //顺序播放  
        {  
            ringNumber--;

            if (ringNumber == 0)  
            {  
                ringNumber = fileNum;  
            }  
            playMedia(ringNumber);  
        }  
    }

    //自定义方法:设置响铃时间  
    private void setRingTime()  
    {  
        if (//如果设置的时间和当前时间相等,那么响铃  
            DateTime.Now.Hour == alarm\_hour && DateTime.Now.Minute == alarm\_minute && DateTime.Now.Second == alarm\_second  
            //如果复选框为true且时间为整点,那么整点响铃  
            || checkBox1.Checked && DateTime.Now.Minute == 0 && DateTime.Now.Second == 0  
            //如果复选框为true且时间为半点,那么半点响铃  
            || checkBox2.Checked && DateTime.Now.Minute == 30 && DateTime.Now.Second == 0 )  
        {  
            playMedia(ringNumber);  
        }  
    }

    //自定义方法:选择播放模式  
    SoundPlayer sp = new SoundPlayer();  
    private void playModelSet()  
    {  
        if (checkBox5.Checked)      //单曲  
        {  
            playMedia(ringNumber);  
        }  
        else if (checkBox6.Checked) //循环  
        {  
            if (checkBox4.Checked)  //随机播放(死循环)  
            {  
                playMedia(ringNumber);  
                timer3.Enabled = true;  
                timer3.Start();

            }  
            else if (checkBox3.Checked) //顺序播放(死循环)  
            {  
                playMedia(ringNumber);  
                timer4.Enabled = true;  
                timer4.Start();  
            }  
        }  
        else  
        {  
            sp.PlayLooping();   //单曲循环  
        }

        PlayFlag = true;  
    }

    //自定义方法:根据播放模式播放指定id的音乐  
    private void playMedia(int i)  
    {  
        //播放音乐(.wav格式的音频文件)  
        //SoundPlayer sp = new SoundPlayer();  
        //sp.SoundLocation = @".\\music\\刘德华-爱太难.wav";  
        //sp.Play();

        //i++,实现第i张;  
        //i++;

        string musicFilePath = Application.StartupPath + "\\\\music\\\\" + i.ToString() + ".wav";  
        sp.SoundLocation = musicFilePath;  
        //sp.Play();  
        sp.PlayLooping();  
        label3.Text = "正在播放 第 " + i + " 首 ...";

        timer2.Enabled = true;  
        timer2.Start();

        //Thread.Sleep(3000);  
        //timer2.Stop();  
    }

    //定时器1:刷新时间 (每隔一秒钟就把当前时间赋值给label)  
    private void timer1\_Tick(object sender, EventArgs e)  
    {  
        labelCurrentValue.Text = DateTime.Now.ToString();

        setRingTime();  
    }

    //定时器2:实现动态音符效果和文字跑马灯效果 (每隔一秒钟切换一张音符图片)  
    int j = 0;  //用于表示音符图片序号  
    private void timer2\_Tick(object sender, EventArgs e)  
    {  
        //i++,实现第i张;  
        j++;  
        string filePath = Application.StartupPath + "\\\\music\_pic\\\\" + j.ToString() + ".png";  
        this.pictureBox1.Image = Image.FromFile(filePath);

        label3.Text = label3.Text.Substring(1) + label3.Text.Substring(0, 1);  
        //当j=6时,j变为0,然后重新开始;  
        if (j == 6)  
        {  
            j = 0;  
        }  
    }

    //定时器3:实现随机播放 (每隔4\*60秒就生成一个随机数,这个随机数表示下一个要播放的音乐序号)  
    private void timer3\_Tick(object sender, EventArgs e)  
    {  
        Random rd = new Random();  
        ringNumber = rd.Next(1, fileNum + 1);  
        playMedia(ringNumber);  
    }

    //定时器4:实现顺序播放 (每隔4\*60秒就铃声序号就加1,实现自动下一曲)  
    private void timer4\_Tick(object sender, EventArgs e)  
    {  
            ringNumber++;

            if (ringNumber == fileNum+1)  
            {  
                ringNumber = 1;  
            }  
            playMedia(ringNumber);  
    }

    //复选框:随机播放  
    private void checkBox4\_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (checkBox4.Checked)  
        {  
            checkBox3.Checked = false;  
        }

    }

    //复选框:顺序播放  
    private void checkBox3\_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (checkBox3.Checked)  
        {  
            checkBox4.Checked = false;  
        }  
    }

    //复选框:单曲  
    private void checkBox5\_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (checkBox5.Checked)  
        {  
            checkBox6.Checked = false;  
        }  
    }

    //复选框:循环  
    private void checkBox6\_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)  
    {  
        if (checkBox6.Checked)  
        {  
            checkBox5.Checked = false;  
        }  
    }

}  

}

实现的功能/存在的问题:

1、小闹钟利用Timer组件,每一秒中获取一次电脑系统时间,使闹钟的时间动了起来,然后与设定好的时刻进行比较,时刻相等时就执行“报时”的动作。

2、小程序利用SoundPlayer类实现了对音乐文件的播放,但是存在的问题是这种方式只能播放.wav格式的音乐文件,其它的.mp3等格式的无法使用这种方式播放!

3、同样是SoundPlayer类的原因吧,无法确定歌曲是否已经播放完了。我也只能利用定时器来完成歌曲的切换,歌曲不管长短,一律4分钟(4*60*1000毫秒),不过效果怎么样。[尴尬脸^_^]

4、利用Timer定时器组件实现了文字跑马灯的效果:

  label3.Text = label3.Text.Substring(1) + label3.Text.Substring(0, 1);

5、利用Timer定时器,和文件名称 i++ 的方式,定时更换规律的图片,实现了动态图片的效果。不过这种效果略显生硬,不怎么美观,我相信有更好的办法!

6、……so many bugs ^_*(期待BetaV2.0)


--The End!(本篇完)

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