我在上一篇文章聊了Redisson的可重入锁,这次继续来聊聊Redisson的公平锁。下面是官方原话:
它保证了当多个Redisson客户端线程同时请求加锁时,优先分配给先发出请求的线程。所有请求线程会在一个队列中排队,当某个线程出现宕机时,Redisson会等待5秒后继续下一个线程,也就是说如果前面有5个线程都处于等待状态,那么后面的线程会等待至少25秒。
源码版本:3.17.7
这是我 fork 的分支,添加了自己理解的中文注释:https://github.com/xiaoguyu/redisson
先上官方例子:
RLock fairLock = redisson.getFairLock("anyLock");
// 尝试加锁,最多等待100秒,上锁以后10秒自动解锁
boolean res = fairLock.tryLock(100, 10, TimeUnit.SECONDS);
...
fairLock.unlock();
因为在Redisson中,公平锁和普通可重入锁的逻辑大体上一样,我在上一篇文章都介绍了,这里就不再赘述。下面开始介绍合理逻辑。
加锁的 lua 脚本在 RedissonFairLock#tryLockInnerAsync
方法中
<T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) {
long wait = threadWaitTime;
if (waitTime > 0) {
wait = unit.toMillis(waitTime);
}
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (command == RedisCommands.EVAL_NULL_BOOLEAN) {
......
}
if (command == RedisCommands.EVAL_LONG) {
return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, command,
// remove stale threads
"while true do " + // list为空,证明没有人排队,退出循环
"local firstThreadId2 = redis.call('lindex', KEYS[2], 0);" +
"if firstThreadId2 == false then " +
"break;" +
"end;" +
// 能到这里,证明有人排队,拿出在排队的第一个人的超时时间,如果超时了,则移除相应数据
"local timeout = tonumber(redis.call('zscore', KEYS[3], firstThreadId2));" +
"if timeout <= tonumber(ARGV[4]) then " +
// remove the item from the queue and timeout set
// NOTE we do not alter any other timeout
"redis.call('zrem', KEYS[3], firstThreadId2);" +
"redis.call('lpop', KEYS[2]);" +
"else " +
"break;" +
"end;" +
"end;" +
// check if the lock can be acquired now
// 检查是否可以获取锁。如果hash和list都不存在,或者线程队列的第一个是当前线程,则可以获取锁
"if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) " +
"and ((redis.call('exists', KEYS[2]) == 0) " +
"or (redis.call('lindex', KEYS[2], 0) == ARGV[2])) then " +
// remove this thread from the queue and timeout set
// 都获取锁了,当然要从线程队列和时间队列中移除
"redis.call('lpop', KEYS[2]);" +
"redis.call('zrem', KEYS[3], ARGV[2]);" +
// decrease timeouts for all waiting in the queue
// 刷新时间集合中的时间
"local keys = redis.call('zrange', KEYS[3], 0, -1);" +
"for i = 1, #keys, 1 do " +
"redis.call('zincrby', KEYS[3], -tonumber(ARGV[3]), keys[i]);" +
"end;" +
// acquire the lock and set the TTL for the lease
// 和公平锁的设置一样,值加1并且设置过期时间
"redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1);" +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);" +
"return nil;" +
"end;" +
// check if the lock is already held, and this is a re-entry
// 能到这里,证明前面拿不到锁,但是也要做可重入锁的处理
"if redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1 then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2],1);" +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);" +
"return nil;" +
"end;" +
// the lock cannot be acquired
// check if the thread is already in the queue
// 时间集合中有值,证明线程已经在队列中,不需要往后执行逻辑了
"local timeout = redis.call('zscore', KEYS[3], ARGV[2]);" +
"if timeout ~= false then " +
// the real timeout is the timeout of the prior thread
// in the queue, but this is approximately correct, and
// avoids having to traverse the queue
// 因为下面的timeout = ttl + tonumber(ARGV[3]) + tonumber(ARGV[4])
// 所以这里的ttl = timeout - tonumber(ARGV[3]) - tonumber(ARGV[4])
"return timeout - tonumber(ARGV[3]) - tonumber(ARGV[4]);" +
"end;" +
// add the thread to the queue at the end, and set its timeout in the timeout set to the timeout of
// the prior thread in the queue (or the timeout of the lock if the queue is empty) plus the
// threadWaitTime
"local lastThreadId = redis.call('lindex', KEYS[2], -1);" +
"local ttl;" +
// 如果最后一个线程不是当前线程,则从时间集合取出(举例:线程1/2/3按顺序获取锁,此时pttl得到的是线程1的锁过期时间,zscore拿到的是线程2的锁的过期时间,此时线程3应该以线程2的为准)
"if lastThreadId ~= false and lastThreadId ~= ARGV[2] then " +
"ttl = tonumber(redis.call('zscore', KEYS[3], lastThreadId)) - tonumber(ARGV[4]);" +
"else " +
// 否则直接获取锁的存活时间
"ttl = redis.call('pttl', KEYS[1]);" +
"end;" +
// 过期时间 = 锁存活时间 + 等待时间 + 当前时间戳
"local timeout = ttl + tonumber(ARGV[3]) + tonumber(ARGV[4]);" +
// 如果添加到时间集合成功,则同时添加线程集合
"if redis.call('zadd', KEYS[3], timeout, ARGV[2]) == 1 then " +
"redis.call('rpush', KEYS[2], ARGV[2]);" +
"end;" +
"return ttl;",
Arrays.asList(getRawName(), threadsQueueName, timeoutSetName),
unit.toMillis(leaseTime), getLockName(threadId), wait, currentTime);
}
throw new IllegalArgumentException();
}
公平锁总共用了Redis的三种数据类型,对应着 lua 脚本里面的keys1、2、3的参数:
KEYS[1]
锁的名字,使用 Hash 数据类型,是可重入锁的基础,结构为 {”threadId1”: 1, “thread2”: 1},key为线程id,value是锁的次数
KEYS[2]
线程队列的名字,使用 List 数据类型,结构为 [ “threadId1”, “threadId2” ],按顺序存放需要获取锁的线程的id
KEYS[3]
时间队列的名字,使用 sorted set 数据类型,结构为 {”threadId2”:123, “threadId1”:190},key为线程id,value为获取锁的超时时间戳
我下面会用 锁、线程队列、时间队列 来表示这3个数据结构,需要注意下我的表述。
同样的,介绍下参数:
接下来,我们一段一段分析 lua 脚本,首先看最开始的 while 循环
"while true do " + // list为空,证明没有人排队,退出循环
"local firstThreadId2 = redis.call('lindex', KEYS[2], 0);" +
"if firstThreadId2 == false then " +
"break;" +
"end;" +
// 能到这里,证明有人排队,拿出在排队的第一个人的超时时间,如果超时了,则移除相应数据
"local timeout = tonumber(redis.call('zscore', KEYS[3], firstThreadId2));" +
"if timeout <= tonumber(ARGV[4]) then " +
// 从时间队列和线程队列中移除
"redis.call('zrem', KEYS[3], firstThreadId2);" +
"redis.call('lpop', KEYS[2]);" +
"else " +
"break;" +
"end;" +
"end;" +
具体的逻辑我在注释中写的很清楚了,看的时候记住 KEYS[2]、KEYS[3] 对应着线程队列和时间队列接口。主要注意的是,线程队列只有当一个线程持有锁,另一个线程获取不到锁时,才会有值(前面有人才排队,没人排什么队)。接着看第二段
// 检查是否可以获取锁。当锁不存在,并且线程队列不存在或者线程队列第一位是当前线程,则可以获取锁
"if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) " +
"and ((redis.call('exists', KEYS[2]) == 0) or (redis.call('lindex', KEYS[2], 0) == ARGV[2])) then " +
// remove this thread from the queue and timeout set
// 都获取锁了,当然要从线程队列和时间队列中移除
"redis.call('lpop', KEYS[2]);" +
"redis.call('zrem', KEYS[3], ARGV[2]);" +
// decrease timeouts for all waiting in the queue
// 刷新时间队列中的时间
"local keys = redis.call('zrange', KEYS[3], 0, -1);" +
"for i = 1, #keys, 1 do " +
"redis.call('zincrby', KEYS[3], -tonumber(ARGV[3]), keys[i]);" +
"end;" +
// acquire the lock and set the TTL for the lease
// 和公平锁的设置一样,值加1并且设置过期时间
"redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1);" +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);" +
"return nil;" +
"end;" +
翻译翻译就是,锁不存在(别人没有持有锁)并且线程队列不存在或者线程队列第一位是当前线程(不用排队或者自己排第一)才能获得锁。因为时间队列中存放的是各个线程等待锁的超时时间戳,所以每次都需要刷新下。继续下一段逻辑
// 能到这里,证明前面拿不到锁,但是也要做可重入锁的处理
"if redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1 then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2],1);" +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]);" +
"return nil;" +
"end;" +
这是可重入锁的处理,继续下一段
// 时间队列中有值,证明线程已经在队列中,不需要往后执行逻辑了
"local timeout = redis.call('zscore', KEYS[3], ARGV[2]);" +
"if timeout ~= false then " +
// the real timeout is the timeout of the prior thread
// in the queue, but this is approximately correct, and
// avoids having to traverse the queue
// 因为下面的timeout = ttl + tonumber(ARGV[3]) + tonumber(ARGV[4])
// 所以这里的ttl = timeout - tonumber(ARGV[3]) - tonumber(ARGV[4])
"return timeout - tonumber(ARGV[3]) - tonumber(ARGV[4]);" +
"end;" +
举例子:线程1持有锁,线程2尝试第一次获取锁(不进入这段if),线程2第二次获取锁(进入了这段if)。继续下一段
"local lastThreadId = redis.call('lindex', KEYS[2], -1);" +
"local ttl;" +
// 如果最后一个线程不是当前线程,则从时间集合取出(举例:线程1/2/3按顺序获取锁,此时pttl得到的是线程1的锁过期时间,zscore拿到的是线程2的锁的过期时间,此时线程3应该以线程2的为准)
"if lastThreadId ~= false and lastThreadId ~= ARGV[2] then " +
"ttl = tonumber(redis.call('zscore', KEYS[3], lastThreadId)) - tonumber(ARGV[4]);" +
"else " +
// 否则直接获取锁的存活时间
"ttl = redis.call('pttl', KEYS[1]);" +
"end;" +
// 过期时间 = 锁存活时间 + 等待时间 + 当前时间戳
"local timeout = ttl + tonumber(ARGV[3]) + tonumber(ARGV[4]);" +
// 如果添加到时间集合成功,则同时添加线程集合
"if redis.call('zadd', KEYS[3], timeout, ARGV[2]) == 1 then " +
"redis.call('rpush', KEYS[2], ARGV[2]);" +
"end;" +
"return ttl;",
ttl 这段的获取逻辑,翻译翻译就是,如果前面有人排队,就以前面的超时时间为准,如果没人排队,就拿锁的超时时间。获取到 ttl ,就对添加到线程集合和时间集合。
以上就是公平锁的加锁 lua 脚本的全部逻辑。讲的有点乱,但是只要能搞清楚keys1、2、3对应着哪种数据类型,理解整个逻辑应该问题不大。
解锁的核心 lua 脚本是下面这段RedissonFairLock#unlockInnerAsync
protected RFuture<Boolean> unlockInnerAsync(long threadId) {
return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
// remove stale threads
"while true do " // 线程队列为空,证明没有人排队,退出循环
+ "local firstThreadId2 = redis.call('lindex', KEYS[2], 0);"
+ "if firstThreadId2 == false then "
+ "break;"
+ "end; "
// 能到这里,证明有人排队,拿出在排队的第一个人的超时时间,如果超时了,则移除相应数据
+ "local timeout = tonumber(redis.call('zscore', KEYS[3], firstThreadId2));"
+ "if timeout <= tonumber(ARGV[4]) then "
+ "redis.call('zrem', KEYS[3], firstThreadId2); "
+ "redis.call('lpop', KEYS[2]); "
+ "else "
+ "break;"
+ "end; "
+ "end;"
// 如果锁不存在,则通过订阅发布机制通知下一个等待中的线程
+ "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
"local nextThreadId = redis.call('lindex', KEYS[2], 0); " +
"if nextThreadId ~= false then " +
"redis.call('publish', KEYS[4] .. ':' .. nextThreadId, ARGV[1]); " +
"end; " +
"return 1; " +
"end;" +
// 如果当前线程已经不存在锁里面,直接返回null
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then " +
"return nil;" +
"end; " +
// 可重入锁处理逻辑,对当前线程的锁次数减1
"local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1); " +
"if (counter > 0) then " +
// 锁次数仍然大于0,则刷新锁的存活时间
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]); " +
"return 0; " +
"end; " +
// 删除锁
"redis.call('del', KEYS[1]); " +
// 订阅发布机制通知下一个等待中的线程
"local nextThreadId = redis.call('lindex', KEYS[2], 0); " +
"if nextThreadId ~= false then " +
"redis.call('publish', KEYS[4] .. ':' .. nextThreadId, ARGV[1]); " +
"end; " +
"return 1; ",
Arrays.asList(getRawName(), threadsQueueName, timeoutSetName, getChannelName()),
LockPubSub.UNLOCK_MESSAGE, internalLockLeaseTime, getLockName(threadId), System.currentTimeMillis());
}
算了,不想写了,看注释吧。
本文介绍了Redisson的公平锁,逻辑大体上和普通可重入锁一致,核心在于 lua 脚本,运用了Redis的3种数据类型。
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