Dictum:
A man who is willing to be a slave, who does not know the power of freedom. -- Beck
动态规划(Dynamic Programming, DP)是基于模型的方法,即在给定一个利用MDP描述的完备的环境模型下可以计算出最优策略的优化算法。
DP的两种性质:1.最优子结构:问题的最优解法可以被分为若干个子问题;2.重叠子问题:子问题之间存在递归关系,解法是可以被重复利用的。在强化学习中,MDP满足两个性质,DP的关键思想就是利用价值函数组织并结构化对好的策略的搜索。
策略评估(Policy Evaluation)也被称为“预测问题”,就是计算任意一个随机策略\(\pi\)的状态价值函数\(v_\pi\)的问题。
在MDP中,由公式\((2.11)\)最终得到了状态价值函数的贝尔曼方程:\(v_ \pi(s)=\displaystyle \sum_a\pi(a|s) \sum_{s^\prime.r} p(s^\prime,r|s,a) [r+\gamma v_\pi(s^\prime)]\),该方程可以通过迭代法求解,方法如下:
序列\(\left\{v_k\right\}\)在\(k \rightarrow \infty\)时将收敛于\(v_\pi\)。该方法需要两个数组:一个用于存储旧的\(v_k(s)\),另一个用于存储新的\(v_{k+1}(s)\)。也可以每次直接用新状态价值函数替换旧状态价值函数,这就是"in-place"更新。
上述的策略评估方法是一个多次遍历状态集合的迭代过程,因此,可以通过价值迭代(Value Iteration)来缩短策略评估的步骤,公式如下:
\[\begin{aligned}
v_{k+1}(s)
& \doteq \max_a \mathbb{E}[R_{t+1}+ \gamma v_k(S_{t+1}|S_t=s,A_t=a)] \\
&=\max_a \displaystyle \sum_{s^\prime,r}p(s^\prime,r|s,a)[r+\gamma v_k(s^\prime)]
\end{aligned} \tag{3.2}
\]
通过公式\((3.2)\)可以在一次遍历后立即停止策略评估,只需要对每个状态更新一次,从而提升计算效率。
通过策略评估得出策略的状态价值函数,可以根据策略改进定理(policy improvement theorem)选择出贪心策略:
对于任意两个确定策略\(\pi\)和\(\pi^\prime\),\(\forall s \in \mathcal{S},q_\pi(s,\pi^\prime(s)) \geq v_\pi(s)\),则策略\(\pi^\prime\)不劣于\(\pi\)。
在这种情况下,\(v_{\pi^\prime}(s) \geq v_\pi(s)\)。证明过程如下
\[\begin{aligned}
v_{\pi}(s)
& \leq q_{\pi}\left(s, \pi^{\prime}(s)\right) \\
&=\mathbb{E}\left[R_{t+1}+\gamma v_{\pi}\left(S_{t+1}\right) | S_{t}=s, A_{t}=\pi^{\prime}(a)\right] \\
&=\mathbb{E}_{\pi^{\prime}}\left[R_{t+1}+\gamma v_{\pi}\left(S_{t+1}\right) | S_{t}=s\right] \\
& \leq \mathbb{E}_{\pi^{\prime}}\left[R_{t+1}+\gamma q_{\pi}\left(S_{t+1}, \pi^{\prime}\left(S_{t+1}\right)\right) | S_{t}=s\right] \\
&=\mathbb{E}_{\pi^{\prime}}\left[R_{t+1}+\gamma \mathbb{E}_{\pi^{\prime}}\left[R_{t+2}+\gamma v_{\pi}\left(S_{t+2}\right)\right] | S_{t}=s\right] \\
&=\mathbb{E}_{\pi^{\prime}}\left[R_{t+1}+\gamma R_{t+2}+\gamma^{2} v_{\pi}\left(S_{t+2}\right) | S_{t}=s\right] \\
& \leq \mathbb{E}_{\pi^{\prime}}\left[R_{t+1}+\gamma R_{t+2}+\gamma^{2} R_{t+3}+\gamma^{3} v_{\pi}\left(S_{t+3}\right) | S_{t}=s\right] \\
& \qquad \vdots \\
& \leq \mathbb{E}_{\pi^{\prime}}\left[R_{t+1}+\gamma R_{t+2}+\gamma^{2} R_{t+3}+\gamma^{3} R_{t+4}+\cdots | S_{t}=s\right] \\
&=v_{\pi^{\prime}}(s)
\end{aligned} \tag{3.3}
\]
由此,可以推出贪心策略\(\pi^\prime\),满足
\[\begin{aligned}
\pi^{\prime}(s)
& \doteq \underset{a}{\arg \max } q_{\pi}(s, a) \\
&=\underset{a}{\operatorname{argmax}} \mathbb{E}\left[R_{t+1}+\gamma v_{\pi}\left(S_{t+1}\right) | S_{t}=s, A_{t}=a\right] \\
&=\underset{a}{\operatorname{argmax}} \sum_{s^{\prime}, r} p\left(s^{\prime}, r | s, a\right)\left[r+\gamma v_{\pi}\left(s^{\prime}\right)\right]
\end{aligned} \tag{3.4}
\]
同时,可以写出它的状态价值函数:
\[\begin{aligned}
v_{\pi^{\prime}}(s)
&=\max _{a} \mathbb{E}\left[R_{t+1}+\gamma v_{\pi^{\prime}}\left(S_{t+1}\right) | S_{t}=s, A_{t}=a\right] \\
&=\max _{a} \sum_{s^{\prime}, r} p\left(s^{\prime}, r | s, a\right)\left[r+\gamma v_{\pi^{\prime}}\left(s^{\prime}\right)\right] \\
&=v_*(s)
\end{aligned} \tag{3.5}
\]
通过下面的链式方法,可以得到一个不断改进的策略和状态价值函数的序列:
\[\pi_{0} \stackrel{E}{\longrightarrow} v_{\pi_{0}} \stackrel{I}{\longrightarrow} \pi_{1} \stackrel{E}{\longrightarrow} v_{\pi_{1}} \stackrel{I}{\longrightarrow} \pi_{2} \stackrel{E}{\longrightarrow} \cdots \stackrel{I}{\longrightarrow} \pi_{*} \stackrel{E}{\longrightarrow} v_{*}
\]
\(\stackrel{E}{\longrightarrow}\)表示策略评估,\(\stackrel{I}{\longrightarrow}\)表示策略改进,每一次的策略评估都是一个迭代计算的过程,需要基于前一个策略的状态价值函数开始计算。
由上图可知,策略迭代(Policy Iteration)是通过策略评估和策略改进不断交互,使策略和状态价值函数最终收敛为最优。
上述的都是同步动态规划(Synchronous Dynamic Programming),它们的缺点是需要对MDP的整个状态集进行遍历。异步动态规划(Asynchronous Dynamic Programming)使使用任意可用的状态值,以任意规则进行更新,为了确保能够正确收敛,异步动态规划必须不断更新所有状态的值。
Richard S. Sutton and Andrew G. Barto. Reinforcement Learning: An Introduction (Second Edition). 2018.
Csaba Szepesvári. Algorithms for Reinforcement Learning. 2009.
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