1、第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。该原则几乎是所有设计模式背后的精神所在。
这个原则的另一种思考方式:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易改动或扩充此部分,二不影响不需要变化的其他部分。
2、第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、第三个设计原则:多用组合,少用继承
4、策略模式(Strategy Pattern):模拟鸭子
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立与使用算法的客户。
Duck
public abstract class Duck {
// 关系 has a
protected FlyBehavior flyBehavior;// 封装飞行行为
protected QuackBehavior quackBehavior;// 封装呱呱叫行为
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
// 动态设定行为
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
public void swim() {
System.out.println("所有的鸭子都会游泳");
}
public abstract void display();
}
飞行行为(算法)
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("哈哈。我有翅膀,我会飞。。。");
}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("什么都不做,不会飞");
}
}
呱呱叫行为(算法)
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
}
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("吱吱叫");
}
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("什么都不做,不会叫");
}
}
MallardDuck
public class MallardDuck extends Duck {
public MallardDuck() {
this.flyBehavior = new FlyWithWings();
this.quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("MallardDuck display");
}
}
测试:
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new MallardDuck();
duck.performFly();
duck.performQuack();
duck.swim();
duck.display();
System.out.println("=========动态改变行为=========");
duck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
duck.setQuackBehavior(new MuteQuack());
duck.performFly();
duck.performQuack();
}
}
打印结果:
哈哈。我有翅膀,我会飞。。。
呱呱叫
所有的鸭子都会游泳
MallardDuck display
=========动态改变行为=========
什么都不做,不会飞
什么都不做,不会叫
5、总结
1)“有一个”关系:每一个鸭子都有一个FlyBehavior和QuackBehavior,好将飞行和呱呱叫委托给它们代为处理。
当你将两个类结合起来使用,就是组合(Composition)。这种做法与“继承”不同的在于,鸭子的行为不是继承来的,而是和适当 行为对象"组合"来的。
2)软件开发完成“前”以及完成“后”,何者花费更多时间?
“后”。我们总需要花许多时间在系统的维护和变化上,比原先开发所花的时间更多。所以,我们应该致力于提高软件的可维护性和可扩展性。
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