head first 设计模式笔记1-策略模式:模拟鸭子
阅读原文时间:2023年07月12日阅读:1

1、第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。该原则几乎是所有设计模式背后的精神所在。

  这个原则的另一种思考方式:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易改动或扩充此部分,二不影响不需要变化的其他部分。

2、第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。

3、第三个设计原则:多用组合,少用继承

4、策略模式(Strategy Pattern):模拟鸭子

  策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立与使用算法的客户。

  Duck

public abstract class Duck {
// 关系 has a
protected FlyBehavior flyBehavior;// 封装飞行行为
protected QuackBehavior quackBehavior;// 封装呱呱叫行为

public void performFly() {  
    flyBehavior.fly();  
}  
public void performQuack() {  
    quackBehavior.quack();  
}

// 动态设定行为  
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {  
    this.flyBehavior = flyBehavior;  
}  
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {  
    this.quackBehavior = quackBehavior;  
}

public void swim() {  
    System.out.println("所有的鸭子都会游泳");  
}

public abstract void display();  

}

  飞行行为(算法)

public interface FlyBehavior {
void fly();
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("哈哈。我有翅膀,我会飞。。。");
}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("什么都不做,不会飞");
}
}

  呱呱叫行为(算法)

public interface QuackBehavior {
void quack();
}
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
}
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("吱吱叫");
}
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("什么都不做,不会叫");
}
}

  MallardDuck

public class MallardDuck extends Duck {

public MallardDuck() {  
    this.flyBehavior = new FlyWithWings();  
    this.quackBehavior = new Quack();  
}

@Override  
public void display() {  
    System.out.println("MallardDuck display");  
}

}

  测试:

public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new MallardDuck();
duck.performFly();
duck.performQuack();
duck.swim();
duck.display();
System.out.println("=========动态改变行为=========");

    duck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());  
    duck.setQuackBehavior(new MuteQuack());  
    duck.performFly();  
    duck.performQuack();  
}  

}

  打印结果:

哈哈。我有翅膀,我会飞。。。
呱呱叫
所有的鸭子都会游泳
MallardDuck display
=========动态改变行为=========
什么都不做,不会飞
什么都不做,不会叫

5、总结

  1)“有一个”关系:每一个鸭子都有一个FlyBehavior和QuackBehavior,好将飞行和呱呱叫委托给它们代为处理。

  当你将两个类结合起来使用,就是组合(Composition)。这种做法与“继承”不同的在于,鸭子的行为不是继承来的,而是和适当 行为对象"组合"来的。

  2)软件开发完成“前”以及完成“后”,何者花费更多时间?

  “后”。我们总需要花许多时间在系统的维护和变化上,比原先开发所花的时间更多。所以,我们应该致力于提高软件的可维护性和可扩展性。