程序计数器(Program Counter),它表示当前线程执行指令的位置。
保存变量的寄存器。
程序的Stack。通常来说每个线程都有属于自己的Stack,Stack记录了函数调用的记录,并反映了当前线程的执行点。
从一个用户进程切换到另一个用户进程,都需要从第一个用户进程接入到内核中,保存用户进程的状态并运行第一个用户进程的内核线程。
再从第一个用户进程的内核线程切换到第二个用户进程的内核线程。
之后,第二个用户进程的内核线程暂停自己,并恢复第二个用户进程的用户寄存器。
最后返回到第二个用户进程继续执行
xv6在这部分设计的非常巧妙,
其使用swtch(&p->context, &mycpu()->context)汇编函数,实现了两个函数sched scheduler的跳转,
达成了进程context以及调度器context的切换
swtch函数(避开switch关键字)会保存用户进程P1对应内核线程的寄存器至context对象。所以有两类寄存器:用户寄存器存在trapframe中,内核线程的寄存器存在context中。
实际上,swtch函数并不是直接从一个内核线程切换到另一个内核线程。XV6中,一个CPU上运行的内核线程可以直接切换到的是这个CPU对应的调度器线程。所以如果我们运行在CPU0,swtch函数会恢复之前为CPU0的调度器线程保存的寄存器和stack pointer,之后就在调度器线程的context下执行schedulder函数中。
schedulder函数由调度器线程执行。在schedulder函数中会做一些清理工作,例如将进程P1设置成RUNABLE状态。之后再通过进程表单找到下一个RUNABLE进程。假设找到的下一个进程是P2(虽然也有可能找到的还是P1),schedulder函数会再次调用swtch函数,完成下面步骤:
sched函数由用户线程调用,切换到调度器线程。其与schedulder函数互为协程的关系,也将调用swtch函数。根据线程切换机制,sched调用swtch函数后,CPU的下一条指令处于schedulder函数的swtch函数后,原因是swtch函数保存了ra(返回地址)寄存器,因此sched调用swtch函数后,当前ra变成了调度器线程的ra,即上一次调度器线程调用schedulder函数时存储的ra值,故接下来执行schedulder函数swtch调用后的代码。同理,schedulder函数调用swtch函数后,CPU将转移到sched函数。
void
sched(void)
{
int intena;
struct proc *p = myproc();
// 进行一系列判断
if(!holding(&p->lock))
panic("sched p->lock");
if(mycpu()->noff != 1)
panic("sched locks");
if(p->state == RUNNING)
panic("sched running");
if(intr_get())
panic("sched interruptible");
intena = mycpu()->intena;
// 交换上下文环境
swtch(&p->context, &mycpu()->context);
mycpu()->intena = intena;
}
// Per-CPU process scheduler.
// Each CPU calls scheduler() after setting itself up.
// Scheduler never returns. It loops, doing:
// - choose a process to run.
// - swtch to start running that process.
// - eventually that process transfers control
// via swtch back to the scheduler.
//
void
scheduler(void)
{
struct proc *p;
struct cpu *c = mycpu();
c->proc = 0;
for(;;){
// Avoid deadlock by ensuring that devices can interrupt.
intr_on();
for(p = proc; p < &proc[NPROC]; p++) {
acquire(&p->lock);
if(p->state == RUNNABLE) {
// Switch to chosen process. It is the process's job
// to release its lock and then reacquire it
// before jumping back to us.
p->state = RUNNING;
c->proc = p;
// 将当前上下文环境交换到进程上下文环境,将控制权给进程
swtch(&c->context, &p->context);
// Process is done running for now.
// It should have changed its p->state before coming back.
c->proc = 0;
}
release(&p->lock);
}
}
}
# Context switch
#
# void swtch(struct context *old, struct context *new);
#
# Save current registers in old. Load from new.
.globl swtch
swtch:
sd ra, 0(a0)
sd sp, 8(a0)
sd s0, 16(a0)
sd s1, 24(a0)
sd s2, 32(a0)
sd s3, 40(a0)
sd s4, 48(a0)
sd s5, 56(a0)
sd s6, 64(a0)
sd s7, 72(a0)
sd s8, 80(a0)
sd s9, 88(a0)
sd s10, 96(a0)
sd s11, 104(a0)
ld ra, 0(a1)
ld sp, 8(a1)
ld s0, 16(a1)
ld s1, 24(a1)
ld s2, 32(a1)
ld s3, 40(a1)
ld s4, 48(a1)
ld s5, 56(a1)
ld s6, 64(a1)
ld s7, 72(a1)
ld s8, 80(a1)
ld s9, 88(a1)
ld s10, 96(a1)
ld s11, 104(a1)
ret
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