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上一节介绍了modification, 这一节介绍一个类似的概念, interaction.
之前都仅仅涉及了一个intervention (treatment) \(A\), 这里再引入另一个因素\(E \in \{0, 1\}\).
则, 此时\(Y^{a, e}\)有四种可能性:
\[Y^{0, 0},
Y^{0, 1},
Y^{1, 0},
Y^{1, 1}.
\]
则我们称intervention \(A\)与\(E\)之间存在interaction, 若
\[\mathrm{Pr}[Y^{a=1,e=1}=1]
-
\mathrm{Pr}[Y^{a=0,e=1}=1]
\not =
\mathrm{Pr}[Y^{a=1,e=0}=1]
-
\mathrm{Pr}[Y^{a=0,e=0}=1],
\]
即, \(A\)关于\(Y\)的causal effect 在set不同的\(E=e\)的时候不同.
注: 这是一个对称的概念.
当\(Y^{a, e}\)与\(E\)独立的时候, 即
\[\mathrm{Pr}[Y^{a,e}]
=
\mathrm{Pr}[Y^{a,e}|E=e]
=
\mathrm{Pr}[Y^{a}|E=e].
\]
此时可以发现, interaction 和 上一节所介绍的modification是一致的.
所有的人都只有如下四种情况
\[\begin{array}{ccc}
Type & Y^{a=0} & Y^{a=1} \\
Doomed & 1 & 1 \\
Helped & 1 & 0 \\
Hurt & 0 & 1 \\
Immune & 0 & 0 \\
\end{array}
\]
对于被诅咒的或者免疫的人来说, 是否治疗是不改变结果的, 而对于helped 或者 hurt 的实际上才是causal effect所影响的东西.
这些type称之为response type.
关于\(A\), \(E\)则总共有16种response types.
可以发现, interaction若想要发生, 则至少2, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15中的一种发生.
此以及后面的都是讲另一套体系的, 就是研究什么因素必能推演出某个结果.
就是interaction的判定条件还可以改写为
\[\mathrm{Pr}[Y^{a=1,e=1}=1]
-
\mathrm{Pr}[Y^{a=0,e=0}=1]
=
\{
\mathrm{Pr}[Y^{a=1,e=0}=1]
-
\mathrm{Pr}[Y^{a=0,e=0}=1]
\}
以及相应的multiplicative的条件.
什么情况下\(Y^{a=1} \ge Y^{a=0}\)恒成立?
即不存在有人属于Helped type.
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