iOS的一些性能优化
阅读原文时间:2023年07月05日阅读:1

1. 卡顿优化-CPU

  1. 尽量使用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView

  2. 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、tranform等属性,尽量减少不必要的修改,因为改变了这些属性,CPU又要对UIView进行重新计算和渲染。

  3. 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

  4. autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源

  5. 图片的size最好跟UIImageView的size保持一致

  6. 控制一下线程的最大并发数量

  7. 尽量把耗时的操作放到子线程,比如文本处理(尺寸计算、绘制),图片处理(解码、绘制)

    2. 卡顿优化-GPU

    尽量减少视图数量和层次

    尽量避免短时间内大量图片显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示

    GPU能处理的最大纹理尺寸时4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸

    减少透明的视图(alpha< 1),不透明的就设置opaque为YES

    尽量避免出现离屏渲染,以下操作会出现离屏渲染:

    光栅化,layer.shouldRasterize = YES

    遮罩,layer.mask

    圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES,layer.cornerRadius大于0(可以通过直接提供圆角图片或者CoreGraphics自己绘制圆角)

    阴影,layer.shadowXXX(如果设置了layer.shadowPath
    就不会产生离屏渲染)

    3. 耗电优化

    以下几方面优化

    • CPU处理
    1. 尽可能降低CPU、GPU功耗
    2. 少用定时器
    3. 优化IO操作,尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
    4. 读写大量数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件IO的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问,如果数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、FMDB、CoreData)
    • 网络请求
    1. 减少、压缩网络数据
    2. 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
    3. 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同内容
    4. 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
    5. 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
    6. 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
    • 定位