最好用的数据存储Easy Save2讲解
阅读原文时间:2023年07月16日阅读:1

转载:http://www.manew.com/thread-100109-1-1.html

今天抽时间学习了“Easy Save2”插件,版本v2.6.3  我个人觉得这个插件是做数据存取最好的插件~~可以取代PlayerPrefs。

它不仅可以直接存取PlayerPrefs支持的int、float、string、bool

还包括下图中所有类型

如果不指定位置,数据会存储在Application.persistentDataPath里

你也可以指定它的存储位置 类似下面这样

[C#] 纯文本查看 复制代码

?

1

2

ES2.Save(data, "C:/Users/User/myFile.txt"``); // 这里myFile.txt只存储data

ES2.Save(transform.position, "C:/Users/User/myFile.txt?tag=myPosition"``); // 在myFile.txt文件里插入key:myPosition对应value:transform.position

transform.position = ES2.Load<Vector3>(``"C:/Users/User/myFile.txt?tag=myPosition"``); //从myFile.txt文件里读取key:myPosition的value

也可以存储到web

[C#] 纯文本查看 复制代码

?

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

public IEnumerator UploadMesh(Mesh mesh, string tag)

{

// Create a URL and add parameters to the end of it.

string myURL = "http://www.server.com/ES2.php"``;

myURL += "?webfilename=myFile.txt&webusername=user&webpassword=pass"``;

// Create our ES2Web object.

ES2Web web = new ES2Web(myURL + "&tag=" + tag);

// Start uploading our data and wait for it to finish.

yield return StartCoroutine(web.Upload(mesh));

if (web.isError)

{

// Enter your own code to handle errors here.

Debug.LogError(web.errorCode + ":" + web.error);

}

}

public IEnumerator DownloadMesh(``string tag)

{

// Create a URL and add parameters to the end of it.

string myURL = "http://www.server.com/ES2.php"``;

myURL += "?webfilename=myFile.txt&webusername=user&webpassword=pass"``;

// Create our ES2Web object.

ES2Web web = new ES2Web(myURL + "&tag=" + tag);

// Start downloading our data and wait for it to finish.

yield return StartCoroutine(web.Download());

if (web.isError)

{

// Enter your own code to handle errors here.

Debug.LogError(web.errorCode + ":" + web.error);

}

else

{

// We could save our data to a local file and load from that.

web.SaveToFile(``"myFile.txt"``);

// Or we could just load directly from the ES2Web object.

this``.GetComponent<MeshFilter>().mesh = web.Load<Mesh>(tag);

}

}

而且在存储和读取基本都是一条命令搞定,很方便。当然数据都是经过加密存储的

需要注意的是在存储Texture时,需要把图片类型改成“Advanced”,并勾选“Read/Write Enabled”

下面给大家分享下我测试的几个类型

[C#] 纯文本查看 复制代码

?

001

002

003

004

005

006

007

008

009

010

011

012

013

014

015

016

017

018

019

020

021

022

023

024

025

026

027

028

029

030

031

032

033

034

035

036

037

038

039

040

041

042

043

044

045

046

047

048

049

050

051

052

053

054

055

056

057

058

059

060

061

062

063

064

065

066

067

068

069

070

071

072

073

074

075

076

077

078

079

080

081

082

083

084

085

086

087

088

089

090

091

092

093

094

095

096

097

098

099

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.UI;

public class SaveTest : MonoBehaviour {

public Image image;

public void Save()

{

ES2.Save(123, "IntData"``);

ES2.Save(1.23f, "FloatData"``);

ES2.Save(``true``, "BoolData"``);

ES2.Save(``"abc"``, "StringData"``);

ES2.Save(``new Vector3(10, 20, 30), "Vector3Data"``);

// 存储transform

GameObject go = new GameObject();

go.transform.localPosition = new Vector3(10, 20, 30);

go.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);

ES2.Save(go.transform, "TransformData"``);

// 存储数组

int``[] intArray = new int``[3] { 3, 2, 1 };

ES2.Save(intArray, "IntArrayData"``);

// 存储集合

List<``string``> stringList = new List<``string``>();

stringList.Add(``"stringlist1"``);

stringList.Add(``"stringlist2"``);

stringList.Add(``"stringlist3"``);

ES2.Save(stringList, "StringListData"``);

// 存储字典

Dictionary<``int``, string``> stringDict = new Dictionary<``int``, string``>();

stringDict.Add(1, "a"``);

stringDict.Add(2, "b"``);

ES2.Save(stringDict, "StringDictData"``);

// 存储栈

Stack<``string``> stringStack = new Stack<``string``>();

stringStack.Push(``"aaa"``);

stringStack.Push(``"bbb"``);

ES2.Save(stringStack, "StringStackData"``);

ES2.SaveImage(image.sprite.texture, "MyImage.png"``);

}

public void Load()

{

int loadInt = ES2.Load<``int``>(``"IntData"``);

Debug.Log(``"读取的int:" + loadInt);

float loadFloat = ES2.Load<``float``>(``"FloatData"``);

Debug.Log(``"读取的float:" + loadFloat);

bool loadBool = ES2.Load<``bool``>(``"BoolData"``);

Debug.Log(``"读取的bool:" + loadBool);

string loadString = ES2.Load<``string``>(``"StringData"``);

Debug.Log(``"读取的string:" + loadString);

Vector3 loadVector3 = ES2.Load<Vector3>(``"Vector3Data"``);

Debug.Log(``"读取的vector3:" + loadVector3);

Transform loadTransform = ES2.Load<Transform>(``"TransformData"``);

Debug.Log(``"读取的transform: 坐标" + loadTransform.localPosition + " 缩放" + loadTransform.localScale);

// 读取数组格式存储

int``[] loadIntArray = ES2.LoadArray<``int``>(``"IntArrayData"``);

foreach (``int i in loadIntArray)

{

Debug.Log(``"读取的数组:" + i);

}

// 读取集合格式存储

List<``string``> loadStringList = ES2.LoadList<``string``>(``"StringListData"``);

foreach (``string s in loadStringList)

{

Debug.Log(``"读取的集合数据:" + s);

}

// 读取字典格式存储

Dictionary<``int``, string``> loadStringDict = ES2.LoadDictionary<``int``, string``>(``"StringDictData"``);

foreach (var item in loadStringDict)

{

Debug.Log(``"读取的字典数据: key" + item.Key + " value" + item.Value);

}

Stack<``string``> loadStringStack = ES2.LoadStack<``string``>(``"StringStackData"``);

foreach (``string ss in loadStringStack)

{

Debug.Log(``"读取的栈内数据:" + ss);

}

Texture2D tex = ES2.LoadImage(``"MyImage.png"``);

Sprite temp = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0, 0));

image.sprite = temp;

// 判断是否有该存储key

Debug.Log(ES2.Exists(``"IntData"``));

// 删除存储key

ES2.Delete(``"IntData"``);

}

}

附上下载链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1gfAd0uJ 密码:3qd1

手机扫一扫

移动阅读更方便

阿里云服务器
腾讯云服务器
七牛云服务器

你可能感兴趣的文章