2┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 拍照片加滤镜并保存
阅读原文时间:2022年05月12日阅读:1

一、拍照原理

  • 好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的

  • 播放器播的是非编码帧(解码后的帧),这些非编码帧就是一幅幅独立的图像

  • 浏览器提供了一个非常强大的对象,称为Canvas,你可以把它想像成一块画布,你可以在上面画点、面、图形

  • 拍照原理其实就是获取摄像头里面的非编码帧数据,并在Canvas上画出来


    TakePhoto

    Realtime communication with WebRTC

二、Canvas绘图

  • canvas中提供了 ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight) 方法进行绘图

  • image:可以是一幅图片,或 HTMLVideoElement,既可以是一幅图片,也可以是一个 Video 元素

  • dx, dy:图片起点的 x、y 坐标

  • dWidth:图片的宽度

  • dHeight:图片的高度

    void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);

三、图片保存

四、实现滤镜

  • 视频流中获取到照片后,你还可以通过滤镜为照片增加点特效,这样会让你的照片更加特别

  • 在浏览器中对于图片的滤镜处理是通过 CSS 来控制的

  • 首先在 HTML 中增加 CSS 的滤镜代码如下:

  • blur:模糊度

  • grayscale:灰度(黑白)

  • invert:反转

  • sepia:深褐色

  • 当用户点击拍照时候,我们可以给canvas这个标签加上一个滤镜类命即可






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