一、概念
1、 面向对象语言中,接口用于定义对象的行为。接口只指定对象应该做什么,实现这种行为的方法(实现细节)是由对象来决定。
2、 在Go语言中,接口是一组方法签名。
3、 Go语言的类型都是隐式实现接口的。任何定义了接口中所有方法的类型都被称为隐式地实现了该接口。
go没有 implements, extends 关键字,其实这种编程语言叫做duck typing编程语言。
package main
import "fmt"
import "base"
//定义接口
type Phone interface {
call()
}
type AndroidPhone struct {
}
type IPhone struct {
}
func (a AndroidPhone) call() {
fmt.Println("我是安卓手机,可以打电话了")
}
func (i IPhone) call() {
fmt.Println("我是苹果手机,可以打电话了")
}
func main() {
// 定义接口类型的变量
var phone Phone
//phone = new(AndroidPhone)
phone = AndroidPhone{}
fmt.Printf("%T , %v , %p \n" , phone , phone , &phone)
phone.call()
//phone = new(IPhone)
phone = IPhone{}
fmt.Printf("%T , %v , %p \\n" , phone , phone , &phone)
phone.call()
}
动态类型与静态类型语言
•动态类型的好处很多,Python代码写起来很快。但是缺陷也是显而易见的:错误往往要在运行时才能被发现。
•相反,静态类型语言往往在编译时就是发现这类错误:如果某个变量的类型没有显式声明实现了某个接口,那么,这个变量就不能用在要求一个实现了这个接口的地方。
Go类型系统采取了折中的办法:
•之所以说这是一种折中的办法,原因如下:
〇第一,结构体类型T不需要显式地声明它实现了接口 I。只要类型T实现了接口1规定的所有方法,它就自动地实现了接口 I。这样就像动态语言一样省了很多代码,少了许多限制。
〇第二,将结构体类型的变量显式或者隐式地转换为接口 I类型的变量i。这样就可以和其它静态类型语言一样,在编译时检查参数的合法性。
•事物的多种形态
package main
import "fmt"
import "base"
type Income interface {
calculate() float64 //计算收入总额
source() string //用来说明收入来源
}
//固定账单项目
type FixedBilling struct {
projectName string //工程项目
biddedAmount float64 //项目招标总额
}
//定时生产项目(定时和材料项目)
type TimeAndMaterial struct {
projectName string
workHours float64 //工作时长
hourlyRate float64 //每小时工资率
}
//固定收入项目
func (f FixedBilling) calculate() float64 {
return f.biddedAmount
}
func (f FixedBilling) source() string {
return f.projectName
}
//定时收入项目
func (t TimeAndMaterial) calculate() float64 {
return t.workHours * t.hourlyRate
}
func (t TimeAndMaterial) source() string {
return t.projectName
}
//通过广告点击获得收入
type Advertisement struct {
adName string
clickCount int
incomePerclick float64
}
func (a Advertisement) calculate() float64 {
return float64(a.clickCount) * a.incomePerclick
}
func (a Advertisement) source() string {
return a.adName
}
func main() {
p1 := FixedBilling{"项目1", }
p2 := FixedBilling{"项目2", }
p3 := TimeAndMaterial{"项目3", , }
p4 := TimeAndMaterial{"项目4", , }
p5 := Advertisement{"广告1", , 0.1}
p6 := Advertisement{"广告2", , 0.05}
ic := \[\]Income{p1, p2, p3, p4, p5, p6}
fmt.Println("total=",calculateNetIncome(ic))
}
//计算净收入
func calculateNetIncome(ic []Income) float64 {
netincome := 0.0
for _, income := range ic {
fmt.Printf("收入来源:%s ,收入金额:%.2f \n", income.source(), income.calculate())
netincome += income.calculate()
}
return netincome
}
•空接口 :该接口中没有任何的方法。任意类型都可以实现该接口。
•空interface这样定义:interface{},也就是包含0个method的interface。
•用空接口表示任意数据类型。类似于java中的object。
•空接口常用于以下情形:
〇 1、println的参数就是空接口
〇 2、定义一个map: key是string,value是任意数据类型
〇 3、定义一个切片,其中存储任意类型的数据
package main
import (
"fmt"
)
type A interface {
}
type Cat struct {
name string
age int
}
type Person struct {
name string
sex string
}
func main() {
var a1 A = Cat{"Mimi", }
var a2 A = Person{"Steven", "男"}
var a3 A = "Learn golang with me!"
var a4 A =
var a5 A = 3.14
showInfo(a1)
showInfo(a2)
showInfo(a3)
showInfo(a4)
showInfo(a5)
fmt.Println("------------------")
//1、fmt.println参数就是空接口
fmt.Println("println的参数就是空接口,可以是任何数据类型", , 3.14, Cat{"旺旺", })
//2、定义map。value是任何数据类型
map1 := make(map\[string\]interface{})
map1\["name"\] = "Daniel"
map1\["age"\] =
map1\["height"\] = 1.71
fmt.Println(map1)
fmt.Println("------------------")
// 3、定义一个切片,其中存储任意数据类型
slice1 := make(\[\]interface{}, , )
slice1 = append(slice1, a1, a2, a3, a4, a5)
fmt.Println(slice1)
transInterface(slice1)
//var cat1 A = Cat{"MiaoMiao" , 3}
//fmt.Println(cat1.name , cat1.age)
}
//接口对象转型
//接口对象.(type),配合switch…case语句
func transInterface(s []interface{}) {
for i := range s {
fmt.Println("第", i+ , "个数据:")
switch t := s[i].(type) {
case Cat:
fmt.Printf("\t Cat对象,name属性:%s,age属性:%d \n" , t.name , t.age)
case Person:
fmt.Printf("\t Person对象,name属性:%s,sex属性:%s \n" , t.name , t.sex)
case string:
fmt.Println("\t string类型" , t)
case int:
fmt.Println("\t int类型" , t)
case float64:
fmt.Println("\t float64类型" , t)
}
}
}
func showInfo(a A) {
fmt.Printf("%T , %v \n", a, a)
}
五、接口对象转型
1、 方式一:
• instance, ok :=接口对象.(实际类型)
•如果该接口对象是对应的实际类型,那么instance就是转型之后对象,ok的值为true
•配合if… else if…语句使用
2、 方式二:
•接口对象.(type)
•配合switch…case语句使用
package main
import "fmt"
import (
"base"
"math"
)
//1、定义接口
type Shape interface {
perimeter() float64
area() float64
}
//2.矩形
type Rectangle struct {
a, b float64
}
//3.三角形
type Triangle struct {
a, b, c float64
}
//4.圆形
type Circle struct {
radius float64
}
//定义实现接口的方法
func (r Rectangle) perimeter() float64 {
return (r.a + r.b) *
}
func (r Rectangle) area() float64 {
return r.a * r.b
}
func (t Triangle) perimeter() float64 {
return t.a + t.b + t.c
}
func (t Triangle) area() float64 {
//海伦公式
p := t.perimeter() / //半周长
return math.Sqrt(p * (p - t.a) * (p - t.b) * (p - t.c))
}
func (c Circle) perimeter() float64 {
return * math.Pi * c.radius
}
func (c Circle) area() float64 {
return math.Pow(c.radius, ) * math.Pi
}
//接口对象转型方式1
//instance,ok := 接口对象.(实际类型)
func getType(s Shape) {
if instance, ok := s.(Rectangle); ok {
fmt.Printf("矩形:长度%.2f , 宽度%.2f , ", instance.a, instance.b)
} else if instance, ok := s.(Triangle); ok {
fmt.Printf("三角形:三边分别:%.2f , %.2f , %.2f , ", instance.a, instance.b, instance.c)
} else if instance, ok := s.(Circle); ok {
fmt.Printf("圆形:半径%.2f , ", instance.radius)
}
}
//接口对象转型——方式2
//接口对象.(type), 配合switch和case语句使用
func getType2(s Shape) {
switch instance := s.(type) {
case Rectangle:
fmt.Printf("矩形:长度为%.2f , 宽为%.2f ,\t", instance.a, instance.b)
case Triangle:
fmt.Printf("三角形:三边分别为%.2f ,%.2f , %.2f ,\t", instance.a, instance.b, instance.c)
case Circle:
fmt.Printf("圆形:半径为%.2f ,\t", instance.radius)
}
}
func getResult(s Shape) {
getType2(s)
fmt.Printf("周长:%.2f ,面积:%.2f \n", s.perimeter(), s.area())
}
func main() {
var s Shape
s = Rectangle{, }
getResult(s)
showInfo(s)
s = Triangle{, , }
getResult(s)
showInfo(s)
s = Circle{}
getResult(s)
showInfo(s)
x := Triangle{, , }
fmt.Println(x)
}
func (t Triangle) String() string {
return fmt.Sprintf("Triangle对象,属性分别为:%.2f, %.2f, %.2f", t.a, t.b, t.c)
}
func showInfo(s Shape) {
fmt.Printf("%T ,%v \n", s, s)
fmt.Println("-------------------")
}
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