Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。
Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于显示滑动条的背景,而滑块则表示当前的数值位置。用户可以通过拖动滑块来改变数值。
Min Value(最小值):滑动的条值小最 **。
Max Value最(大)值:滑动条的最值大。
Value(当前值):滑动条的当前值。
Whole Numbers(只允许整值数整选择许允只是否:)数。
Direction(方向):滑动条的方向,可以是水平或垂直。
Handle Slide Area(滑块)域区动滑:滑块可以在滑动区域内滑动。
Handle Slide Range(滑块滑动范围):滑块在动滑区域内滑的动范围。
SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。
OnValueChanged(UnityAction action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
private void Start()
{
slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);
}
private void OnSliderValueChanged(float value)
{
Debug.Log("Slider value changed: " + value);
}
}
操作步骤:
创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上2。
. 将SliderExample脚本添加到该物体上。
在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。
运行游戏,拖动滑块,观察控制台输出。
注意事项:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
private void Start()
{
slider.minValue = 0;
slider.maxValue = 100;
slider.wholeNumbers = true;
}
}
操作步骤:
创建一个空物体,并将Slider件组添加到该物体上。
将SliderExample脚本到添加该物体上。
在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件,戏游行 运.4。
观察滑动条的数值范围和是否只允许选择整数值。
注意事项:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
private void Start()
{
slider.direction = Slider.Direction.LeftToRight;
}
}
步操作骤:
注意事项:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
private void Start()
{
slider.direction = Slider.Direction.BottomToTop;
}
}
操作步骤:
注意事项:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderExample : MonoBehaviour
{
public Slider slider ;
private void Start()
{
slider.handleRect.GetComponentRectTransform<>().sizeDelta = new Vector2(20, 20);
}
}
操作步骤:
注意事项:
通过设置滑块的RectTransform的sizeDelta属性,可以调整滑块的大小。
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