boundingRect()
作用:计算点集的右上边框。
形式:boundingRect(InputArray points);
参数:points:输入二维点集,并用std::vector or Mat存储;
points:输入信息,可以为包含点的容器(vector)或是Mat。
返回包覆输入信息的最小正矩形。如下图:
RotateRect minAreaRect(InputArray points) 作用:生成最小外接矩形 points,输入信息,可以为包含点的容器(vector)或者是Mat
mat input=img.clone()//img图像为预处理后的二值化图像
vector
vector
findContours(input, contours, hierarchy, RETR_CCOMP, CHAIN_APPROX_SIMPLE);
RotatedRect r= minAreaRect(contours[i]);
minEnclosingCircle()
作用:找到包围二维点集面积最小的圆。
形式:void minEnclosingCircle(InputArray points, Point2f& center, float& radius);
参数:
points:输入二维点集,并用std::vector or Mat存储;
center:输出圆的中心;
radius:输出圆的半径;
approxPolyDP()
作用:以特定精度近似发出多边形曲线。
形式:void approxPolyDP(InputArray curve, OutputArray approxCurve, double epsilon, bool closed);
参数:
curve:输入一个在std::vector or Mat中存储的二维点向量;
approxCurve:近似的结果即输出;
epsilon:规定估计精度的参数;
closed:如果是true:估计的曲线是封闭的,如果是false:估计的曲线不是封闭的;
rectangle()
作用:画一个简单、明显或充满的右上角矩形。
形式:void rectangle(Mat& img, Point pt1, Point pt2, const Scalar& color, int thickness=1, int lineType=8, int shift=0);
参数:
img:处理的对象图片;
pt1:矩形的顶点;
pt2:与pt1相对的矩形的顶点;
color:矩形的颜色或亮度;
thickness:矩形的边线的粗细,像CV_FILLED的负值,意味着要画一个填充的矩形;
lineType:矩形的边线的类型;
shift:坐标点的小数位;
circle()
作用:画一个圆。
形式:void circle(Mat& img, Point center, int radius, const Scalar& color, int thickness=1, int lineType=8, int shift=0);
参数和rectangle()的设置类似,这里不再赘述。
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include
#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
Mat src; Mat src_gray;
int thresh = 100;
int max_thresh = 255;
RNG rng(12345);
/// 函数声明
void thresh_callback(int, void* );
/** @主函数 */
int main( int argc, char** argv )
{
/// 载入原图像, 返回3通道图像
src = imread( argv[1], 1 );
/// 转化成灰度图像并进行平滑
cvtColor( src, src_gray, CV_BGR2GRAY );
blur( src_gray, src_gray, Size(3,3) );
/// 创建窗口
char* source_window = "Source";
namedWindow( source_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE );
imshow( source_window, src );
createTrackbar( " Threshold:", "Source", &thresh, max_thresh, thresh_callback );
thresh_callback( 0, 0 );
waitKey(0);
return(0);
}
/** @thresh_callback 函数 */
void thresh_callback(int, void* )
{
Mat threshold_output;
vector
vector
/// 使用Threshold检测边缘
threshold( src_gray, threshold_output, thresh, 255, THRESH_BINARY );
/// 找到轮廓
findContours( threshold_output, contours, hierarchy, CV_RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0) );
/// 多边形逼近轮廓 + 获取矩形和圆形边界框
vector
vector
vector
vector
for( int i = 0; i < contours.size(); i++ )
{ approxPolyDP( Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true );
boundRect[i] = boundingRect( Mat(contours_poly[i]) );
minEnclosingCircle( contours_poly[i], center[i], radius[i] );
}
/// 画多边形轮廓 + 包围的矩形框 + 圆形框
Mat drawing = Mat::zeros( threshold_output.size(), CV_8UC3 );
for( int i = 0; i< contours.size(); i++ )
{
Scalar color = Scalar( rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0,255), rng.uniform(0,255) );
drawContours( drawing, contours_poly, i, color, 1, 8, vector
rectangle( drawing, boundRect[i].tl(), boundRect[i].br(), color, 2, 8, 0 );
circle( drawing, center[i], (int)radius[i], color, 2, 8, 0 );
}
/// 显示在一个窗口
namedWindow( "Contours", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
imshow( "Contours", drawing );
}
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