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在Composite(组合)模式中,用户可以使用多个简单的组件以形成较大的组件,而这些组件还可能进一步组合成更大的。它重要的特性是能够让用户一致地对待单个对象和组合对象。不知大家是否还记得女巫格琳达(见笔记Facade模式),她的小屋经营得很顺利,给小伙伴们的生活带来了极大地便利。今天,她又推出了一项全新的销售项目,那就是“私人订制自主行动型魔法小人偶-I”。乍看之下是个稻草人模样,但其实客人们能够通过自己订制小人偶的不同部件,组装成一个可以按照预先设定的期望目标而自主行动的魔法人偶。他们可以帮忙播种,耕地,烹饪,甚至战斗等等等等。
女巫格琳达在设计这个小人偶原型时,采用了Composite模式从而简化了客户们的操作,同时也能利用清晰的树形结构来展示订制的全部内容。在我们进入到示例部分讲解小人偶相关代码之前,先来具体了解下Composite模式的基本知识:
目的分类
范围准则
主要功能
适用情况
参与部分
协作过程
UML图
从上文的UML图中,可以看到Composite模式描述了如何使用递归组合,使得用户不必对单个类与组合类进行区别。而实现这一点的关键,在于Component抽象类,它既能代表单个组件,又能代表容器。
对于我们的魔法小人偶-I型而言,我们同样定义一个Component类为接下来所有的部件定义一个接口。
class Component {
public:
virtual ~Component();
const char\* name() { return \_name; }
virtual int myFunction(); // power on the function of the component.
virtual int myValue(); // count the value of the component.
virtual void add(Component\*);
virtual void remove(Component\*);
virtual Iterator<Component\*>\* createIterator();
protected:
Component(const char*);
private:
const char* _name;
};
我们看到Component声明了一些操作来返回一个部件的属性,譬如说它的价格等。子类将为指定的部件实现这些接口。而对于createIterator操作,它能够返回一个访问它零件的Iterator,从而能够在管理零件的时候,进行遍历。
Component类的子类有很多,我们将不会全部讲述(那会显得很冗余)。我们首先看到的是Leaf型的组件,它们不是容器,比如装在原型里面的驱动装置,穿在外面的衣服,戴在头上的帽子,可以使用的武器、工具等等。比如我们Clothes类:
class Clothes : public Component {
public:
Clothes(const char*);
virtual ~Clothes();
virtual int myFunction();
virtual int myValue();
};
另一些是Composite型的组件,它们作为容器能够包含其他部件。这种组件的基类CompositeComponent:
class CompositeComponent : public Component {
virtual ~CompositeComponent();
virtual int myFunction();
virtual int myValue();
virtual void add(Component\*);
virtual void remove(Component\*);
virtual Iterator<Component\*>\* createIterator();
protected:
CompositeComponent(const char*);
private:
List
};
它为访问和管理子部件定义了一些操作。操作add/remove将从存储在_component成员变量中的部件列表中插入/删除部件。而作为容器的myValue操作,通过使用createIterator,来累加子部件的价格。
int CompositeComponent::myValue() {
Iterator
int total = ;
for (iter->first(); !iter->isDone(); iter->next()) {
total += iter->current()->myValue();
}
delete iter;
return total;
}
CompositeComponent类的子类之一ProtoBody,是最基本的人偶外壳容器,格琳达可以通过在里面安置一些驱动器Drive,传感器Sensor等来使得它得以正常运作。
class ProtoBody : public CompositeComponent {
public:
ProtoBody(const char*);
virtual ~ProtoBody();
virtual int myFunction();
virtual int myValue();
};
好啦,我们还可以定义一些相似的其他容器,譬如战斗人偶的武器袋WeaponBag等等。我们可以简单地来模拟订制一个能够保卫领土的战斗机器人:
ProtoBody* body = new ProtoBody("A strong and tough body");
WeaponBag* bag = new WeaponBag("Weapon bag");
bag->add(new Weapon("Sharpen Sword"));
bag->add(new Shield("Hard Shield"));
body->add(bag);
body->add(new Drive("Fight For Honor!"));
body->add(new Clothes("Cool Armor"));
cout << "The total price is " << body->myValue() << endl;
对于我们的设计可以看下面这张图:
从上面我们可以看到,Composite模式有如下一些特点:
同时,我们在实现的时候需要注意以下几点:
今天的笔记就到这里了,欢迎大家批评指正!如果觉得可以的话,好文推荐一下,我会非常感谢的!
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