Android 文件下载三种基本方式
阅读原文时间:2021年04月20日阅读:1

一、自己封装URLConnection 连接请求类

public void downloadFile1() {
try{
//下载路径,如果路径无效了,可换成你的下载路径
String url = "http://c.qijingonline.com/test.mkv";
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();

    final long startTime = System.currentTimeMillis();
    Log.i("DOWNLOAD","startTime="+startTime);
    //下载函数
   String filename=url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1);
    //获取文件名
    URL myURL = new URL(url);
    URLConnection conn = myURL.openConnection();
    conn.connect();
    InputStream is = conn.getInputStream();
    int fileSize = conn.getContentLength();//根据响应获取文件大小
    if (fileSize <= 0) throw new RuntimeException("无法获知文件大小 ");
    if (is == null) throw new RuntimeException("stream is null");
    File file1 = new File(path);
    if(!file1.exists()){
        file1.mkdirs();
    }
    //把数据存入路径+文件名
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path+"/"+filename);
    byte buf\[\] = new byte\[1024\];
    int downLoadFileSize = 0;
    do{
        //循环读取
        int numread = is.read(buf);
        if (numread == -1)
        {
            break;
        }
        fos.write(buf, 0, numread);
        downLoadFileSize += numread;
        //更新进度条
    } while (true);

    Log.i("DOWNLOAD","download success");
    Log.i("DOWNLOAD","totalTime="+ (System.currentTimeMillis() - startTime));

    is.close();
} catch (Exception ex) {
    Log.e("DOWNLOAD", "error: " + ex.getMessage(), ex);
}

}

这种方式在Android 刚兴起的时候,很少下载封装框架,就自己封装了。虽然一般的文件都能下载,但这种方式缺点很多,不稳定或者各种各样的问题会出现。

二、Android自定的下载管理(会在notification 显示下载的进度,同时可以暂停、重新连接等)

private void downloadFile2(){
//下载路径,如果路径无效了,可换成你的下载路径
String url = "http://c.qijingonline.com/test.mkv";
//创建下载任务,downloadUrl就是下载链接
DownloadManager.Request request = new DownloadManager.Request(Uri.parse(url));
//指定下载路径和下载文件名
request.setDestinationInExternalPublicDir("", url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1));
//获取下载管理器
DownloadManager downloadManager= (DownloadManager) getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);
//将下载任务加入下载队列,否则不会进行下载
downloadManager.enqueue(request);
}

这种方式其实就是交给了Android系统的另一个app去下载管理。这样的好处不会消耗该APP的 CPU资源。缺点是:控制起来很不灵活。

三、使用第三方 okhttp 网络请求框架

private void downloadFile3(){
//下载路径,如果路径无效了,可换成你的下载路径
final String url = "http://c.qijingonline.com/test.mkv";
final long startTime = System.currentTimeMillis();
Log.i("DOWNLOAD","startTime="+startTime);

Request request = new Request.Builder().url(url).build();
new OkHttpClient().newCall(request).enqueue(new Callback() {
    @Override
    public void onFailure(Call call, IOException e) {
        // 下载失败
        e.printStackTrace();
        Log.i("DOWNLOAD","download failed");
    }
    @Override
    public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
        Sink sink = null;
        BufferedSink bufferedSink = null;
        try {
            String mSDCardPath= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
            File dest = new File(mSDCardPath,   url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1));
            sink = Okio.sink(dest);
            bufferedSink = Okio.buffer(sink);
            bufferedSink.writeAll(response.body().source());

            bufferedSink.close();
            Log.i("DOWNLOAD","download success");
            Log.i("DOWNLOAD","totalTime="+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Log.i("DOWNLOAD","download failed");
        } finally {
            if(bufferedSink != null){
                bufferedSink.close();
            }

        }
    }
});

}

okhttp是一个很有名气的开源框架,目前已经很多大公司都直接使用它作为网络请求库(七牛云SDK, 阿里云SDK)。 且里面集成了很多优势,包括 okio (一个I/O框架,优化内存与CPU)。

综合来看,第三种方案是最佳的,是目前最流行的下载方案。

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